Zawartość dodana przez kingwins
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
dobrze teraz?
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Okazało się że po dłuuugiej przerwie na robienie włosów zapomniałem który materiał mam użyć na twarz, użyłem złego (stąd te brudy między innymi), teraz daję render z tym co powinien być, epic faile się zdarzają
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
i kolejna próba :)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
all right then! Dwie kompozycje, nie wiem która lepsza, ale mam nadzieję że to już finał :) któraś musi być lepsza :P 1 2
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
no ale właśnie na texturze wąs jest :) to już lepiej zrobie to najlepiej jak potrafię pod kątem realizmu i będzie wersja "real" a potem jeszcze w PS już pousuwam to i owo i będzie wersja "epic"
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
no więc, faktycznie wersja Djuda śliczniutka, aczkolwiek mi zależy na osiągnięciu realizmu bardzij niż wzbudzeniu zachwytu urodą pracy :) może kiedyś się pobawię w robienie tego bardziej pod kątem estetyki. O co chodzi z frontem?
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
? jakaś taka gładziutka ładniutka :D
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
nie mówcie już że jest przepalone :( to jeszcze nie finał - włosy jeszcze z tyłu napuszę i może dodam inny kolor tła
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
lepsiej?
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
to jeszcze wip, a materiał to SSS, wszystko w mentalu oprócz włosów.
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
i kolejny wipuś coś się kłaki na swetrze nie chcą renderować edit kłaki zrenderowane w scanline :)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
ta, już wymyśliłem sposób; nakladam drugi raz modyfikator hair n fur z mala iloscia wlosow, bardziej "pokinkowanych" i rozrzedzonych, super efekt jak dla mnie i przykrywa te plamki, epic :)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
:( Render z Raytraced shadows (2 swiatelka, jedno omni drugie spot) i efekt identyko, chodzi mi o te plamki cieni ktore zaznaczam strzalkami
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Spoko, tylko jak użyję Mentala to momentalnie mam krasza :( A te opcje Shadow Map ze scanlina to nic nie dają, zmieniałem : Bias - nic nie daje (co to w ogole ma robić?) Sample rate - coś chyba zmieniło - mniejsze ziarno powstaje I to tyle :/ Bedę renderował na osobnym passie więc mogę wrzucić raytraced o ile nie krasznie to mam tylko 2gb ramu.
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
tylko skąd się biorą te plamki ciemne w niektórych miejscach :((((((((
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
epic
-
Modele 3D: Patyk( i ciut innych rzeczy)
fajny nos ma ta laska :)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Problem czarnych włosów rozwiązany, nie wolno zmieniać System Units na milimetry, trzeba mieć defaultowe Inches :) No już się renderuje dobrze więc biorę się do roboty a tu link z którego to wyczytałem http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-653341.html
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Lol, ja nie mogę przy jednej wysiedzieć... pokazałbyś coś z tych 12 ;)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
OK, ja juz nie mam do tego siły ale proszę: Max 9 Ustawienia skopiowałem w większości od Viki Yeo z tutoriala ale pozmieniałem potem, tip splay jest bardzo mały bo chciałem zeby wszystko było wzdłuż linii (splines) W zasadzie tak jak u Vikiego jest tylko materiał ustawiony (kolorki zmienione) wklejam obrazek z ustawieniami. 150 włosów na jedno pasemko składające się z dwóch splinów o szerokości około 2cm ps niektóre włoski są ciensze (np te pejsy) ps2. Cholernie mi brakuje jakiejs globalnej edycji wszystkich tych pasemek, tak zeby np zrobic materiał i wrzucic go na włosy jak na kazdy inny obiekt i tak samo globalnie ustawic np ilosc wlosow albo jakos dla grupy
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
help :( Nic mi nie wychodzi, renderuję w scanline, jak włącze shadowmap to wychodza włosy całe czarne, jak włącze brak cieni to sa płaskie, jak ustawiam mental raya to hair n fur crashuje :(((((
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Tomala jak zwykle najkonkretniej ;) Ale dzięki za wszystkie posty. Ucha już raczej nie zmienię a włosy się obrobi i nie będą tłuste. Trzeba faktycznie trochę je napuszyć, dodać cień i będzie. Yeah, testowałem z tym renderem samych włosów i wychodzi super, dzięki wielkie jak zwykle :) Biorę sobie do serca wszystkie uwagi i jak będzie postęp to za jakiś czas pewnie postnę znowu jotpega.
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Hello again, Robienie włosów tak mnie zmuliło że strugałem sobie jeden kosmyk dziennie i jest ;) Trochę zmieniłem początkowy koncept i jest wersja z kucykiem. Teraz proszę o jakieś komenty i rady jak to zrenderować, bo mi to się renderuje tylko w Scanline, jak dodam cokolwiek do tego to się max wywala, więc muszę renderować na passach a nigdy tego nie robiłem. Marze o czymś takim żeby np wyrenderowały mi się same włosy do jakiegoś pliku nie renderując reszty (głowy i swetra) ale uwzględniając to że one są i nie renderowac tam gdzie głowa i sweter zasłaniałaby włosy, dodatkowo żeby cień się wyrenderował jako półprzezroczystość, czy coś takiego jest możliwe?
-
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
wszystko na najwyższym poziomie, materiały i model
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
no i ten płaszcz za bardzo się błyszczy :) chyba lepiej to wyglądało w stroju enerdowskiej sportsmenki