Skocz do zawartości

kingwins

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kingwins

  1. dobrze teraz?
  2. Okazało się że po dłuuugiej przerwie na robienie włosów zapomniałem który materiał mam użyć na twarz, użyłem złego (stąd te brudy między innymi), teraz daję render z tym co powinien być, epic faile się zdarzają
  3. i kolejna próba :)
  4. all right then! Dwie kompozycje, nie wiem która lepsza, ale mam nadzieję że to już finał :) któraś musi być lepsza :P 1 2
  5. no ale właśnie na texturze wąs jest :) to już lepiej zrobie to najlepiej jak potrafię pod kątem realizmu i będzie wersja "real" a potem jeszcze w PS już pousuwam to i owo i będzie wersja "epic"
  6. no więc, faktycznie wersja Djuda śliczniutka, aczkolwiek mi zależy na osiągnięciu realizmu bardzij niż wzbudzeniu zachwytu urodą pracy :) może kiedyś się pobawię w robienie tego bardziej pod kątem estetyki. O co chodzi z frontem?
  7. ? jakaś taka gładziutka ładniutka :D
  8. nie mówcie już że jest przepalone :( to jeszcze nie finał - włosy jeszcze z tyłu napuszę i może dodam inny kolor tła
  9. to jeszcze wip, a materiał to SSS, wszystko w mentalu oprócz włosów.
  10. i kolejny wipuś coś się kłaki na swetrze nie chcą renderować edit kłaki zrenderowane w scanline :)
  11. ta, już wymyśliłem sposób; nakladam drugi raz modyfikator hair n fur z mala iloscia wlosow, bardziej "pokinkowanych" i rozrzedzonych, super efekt jak dla mnie i przykrywa te plamki, epic :)
  12. :( Render z Raytraced shadows (2 swiatelka, jedno omni drugie spot) i efekt identyko, chodzi mi o te plamki cieni ktore zaznaczam strzalkami
  13. Spoko, tylko jak użyję Mentala to momentalnie mam krasza :( A te opcje Shadow Map ze scanlina to nic nie dają, zmieniałem : Bias - nic nie daje (co to w ogole ma robić?) Sample rate - coś chyba zmieniło - mniejsze ziarno powstaje I to tyle :/ Bedę renderował na osobnym passie więc mogę wrzucić raytraced o ile nie krasznie to mam tylko 2gb ramu.
  14. tylko skąd się biorą te plamki ciemne w niektórych miejscach :((((((((
  15. kingwins odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny nos ma ta laska :)
  16. Problem czarnych włosów rozwiązany, nie wolno zmieniać System Units na milimetry, trzeba mieć defaultowe Inches :) No już się renderuje dobrze więc biorę się do roboty a tu link z którego to wyczytałem http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-653341.html
  17. Lol, ja nie mogę przy jednej wysiedzieć... pokazałbyś coś z tych 12 ;)
  18. OK, ja juz nie mam do tego siły ale proszę: Max 9 Ustawienia skopiowałem w większości od Viki Yeo z tutoriala ale pozmieniałem potem, tip splay jest bardzo mały bo chciałem zeby wszystko było wzdłuż linii (splines) W zasadzie tak jak u Vikiego jest tylko materiał ustawiony (kolorki zmienione) wklejam obrazek z ustawieniami. 150 włosów na jedno pasemko składające się z dwóch splinów o szerokości około 2cm ps niektóre włoski są ciensze (np te pejsy) ps2. Cholernie mi brakuje jakiejs globalnej edycji wszystkich tych pasemek, tak zeby np zrobic materiał i wrzucic go na włosy jak na kazdy inny obiekt i tak samo globalnie ustawic np ilosc wlosow albo jakos dla grupy
  19. help :( Nic mi nie wychodzi, renderuję w scanline, jak włącze shadowmap to wychodza włosy całe czarne, jak włącze brak cieni to sa płaskie, jak ustawiam mental raya to hair n fur crashuje :(((((
  20. Tomala jak zwykle najkonkretniej ;) Ale dzięki za wszystkie posty. Ucha już raczej nie zmienię a włosy się obrobi i nie będą tłuste. Trzeba faktycznie trochę je napuszyć, dodać cień i będzie. Yeah, testowałem z tym renderem samych włosów i wychodzi super, dzięki wielkie jak zwykle :) Biorę sobie do serca wszystkie uwagi i jak będzie postęp to za jakiś czas pewnie postnę znowu jotpega.
  21. Hello again, Robienie włosów tak mnie zmuliło że strugałem sobie jeden kosmyk dziennie i jest ;) Trochę zmieniłem początkowy koncept i jest wersja z kucykiem. Teraz proszę o jakieś komenty i rady jak to zrenderować, bo mi to się renderuje tylko w Scanline, jak dodam cokolwiek do tego to się max wywala, więc muszę renderować na passach a nigdy tego nie robiłem. Marze o czymś takim żeby np wyrenderowały mi się same włosy do jakiegoś pliku nie renderując reszty (głowy i swetra) ale uwzględniając to że one są i nie renderowac tam gdzie głowa i sweter zasłaniałaby włosy, dodatkowo żeby cień się wyrenderował jako półprzezroczystość, czy coś takiego jest możliwe?
  22. wszystko na najwyższym poziomie, materiały i model
  23. no i ten płaszcz za bardzo się błyszczy :) chyba lepiej to wyglądało w stroju enerdowskiej sportsmenki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności