Skocz do zawartości

kingwins

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kingwins

  1. Na temat włosów prędziej czy później będziemy rozmawiać więc i tak sie przydały Twoje uwagi ArTooRo, hmm.. mój problem polega na tym że nie mam dobrej jakości zdjęc z których mogłbym zrobić texturę, dlatego wolałbym brwii zrobić jakimś hairem bo i tak będzie to lepsze niż moj rysunek z PS :) ale zobaczymy, może dopadnę "modelkę" jeszcze z wielkim aparatem i wtedy zrobie to zwyczajnie texturką + bump PS Oczywiście w mentalu robię, bo najwięcej tutoriali w tym jest nt twarzy, v-raya poznałem w sumie dużo lepiej z czasów jak robiłem autko no i uważam że niezbyt się nadaje do twarzy. Czy włączyć GI? Sam nie wiem jeszcze, a Final Gather? A co to jest :D
  2. Chyba se już daruję modeling, teraz pytanie, w czym brwi najlepiej, jakiś hair and fur czy texturką? Jakieś jeszcze uwagi co do poprawności modelu? mam lekkie podejrzenia co do ust i łuków briowych
  3. Ucho przyspawane, ciągle oczy mi się nie podobają ale chyba już to zrobię w Zbrushu bo nie mam cierpliwości do tych cholernych punkcików
  4. demotywuje mnie to ;) w końcu sie okaze ze zamiast się męczyć w maxie mogłem zrobić to wszystko w zbrushu szybciej wychodząc z tego low poly który miałem na początku
  5. Też mi się tak wydaje, w zbrushu najlepsza rzecz to pędzel Move, można poprawić to czego nie da się zrobić przy pomocy maxa i subdivision (np rozluźnić albo zacieśnić zmarszczki przy nosie) jesli chodzi o resztę to jeszcze kupa roboty... textura ktora dalem teraz to zwykle zdjecie narzucone od przodu :) wiec bedzie zabawa z robieniem textury.
  6. Myśleliście że to zdjęcie.. a to tak tylko sobie robiłem test tekstury i wyszło fotoreal lifelike. No niestety nie mam zdjęcia wysokiej rozdzielczości i robienie tekstury zajmie mi rok :( Tak się zastanawiam, jak już nie będę mógł na to patrzeć, jakbym wrzucił to na serwer to znajdzie się jakiś mistrz który to wyskulptuje w Zbrushu żeby było git?
  7. ArTooRo - wow, dzięki Nieźle się namęczyłeś, tylko jeszcze uwaga, ja jaa modeluję jak się uśmiecha więc w niektórych miejscach to musi być chyba trochę napięte?
  8. chyba skończe to w maxie, zbrusha nie znam ale naucze się i zrobie w tym nową główkę, jeśli chodzi o ten model to nie planuję animki żadnej, tylko stilla
  9. No i jak? Podobna? Ciągle mi coś nie pasuje :(
  10. Podoba mi się Twoje podejście do tematu panie Gomez :) postnę niedługo siatki i zdjęcie "modelki"
  11. 3dmax i czasem używam soft select, aczkolwiek i tak powoli dostaję nerwicy bo nie mam dobrych referek, kilka zdjęć które były robione jakby towarzysko i teraz co dopasuję na jednym to na innym wychodza głupoty, tak przesiedziałem cały dzień - efekt : narobiłęm się jak głupi, nic nie zrobiłem a model przypomina bardziej mongoła niż polską dziewczynę :)
  12. mogę ale dzisiaj już mi się nie chce, nie mogę na to patrzeć... 6 godzin ruszałem vertexami i nic nie zroiłem, to było gorzej z przodu to gorzej z profilu i tak w koło...
  13. no właśnie, ja już na tym wymiękam, pozyczylem tablet i właczam zbrusha :)
  14. ehhh, zaczynam mieć dość, zagęszczam siatkę i im dłużej to robię tym mam bardziej wrażenie że jest gorzej...
  15. Wielkie dzięki Tomala, bardzo użyteczne zdjęcia, myslę że to możnaby gdzies przykleić (o tych oczach) bo sam szukałem tego dość dobrze i nigdzie nie mogłem znaleźć :/ Ucho przeszczepione, przywelduję jak już będę zadowolony z reszty w 100%, bo potem by mi tylko przeszkadzało
  16. oczka pomniejszone
  17. Dzięki Tomala, poszukam tam
  18. ale ja nie chcę żeby ona była zadowolona :D
  19. To wszystko jest fajne tylko że ja nie mam głowy zrobionej w skali a i nie mam jak tej skali zrobić (nie mam modeliki tylko zdjęcia) więc to że średnica oka ma 1 cal nie wiele mi daje, wolałbym jakieś szkice anatomiczne :/
  20. zrobiłem te gałki na wyczucie i tak wyszło:
  21. Nie moge znaleźć nigdzie proporcji gałek ocznych do reszty :(
  22. Dzisiaj zrobiłem nos, wrzucam render z jeszcze nieprzylutowanym uchem ale widac przynajmniej, no to jeszcze usa, gałki oczne, potem szyja i można się męczyć z materiałami :(
  23. Spokojnie na razie się bawię w dopieszczanie detali, tak jak pisałem wyjściowym modelem był model low poly który kiedyś zrobiłem, dlatego topografia siatki może być lekko niewłaściwa, ale to nic :) staram się dopieścić teraz poszczególne elementy, powieki już mam za sobą, teraz nosek i usta, potem policzka i w sumie można robić gałki oczne, jak to skończę to na pewno pokażę, a poźniej poproszę o jakąś potworną pomoc przy robieniu włosów :)
  24. A więc ;) Fajna zabawka ale to ewidentnie stworzone pod tablet. Przy pracy myszką to trochę tak jakby grać na klawiaturze w cunterstrike'a. Mam wrażenie że w tradycyjnym modelingu mam większą kontrolę żeby osiągnąć zamierzony efekt, w Zbrushu to bardziej takie " a może coś fajnego wyjdzie", nadaje się do robienia tych diabełków i potworków najbardziej. Rozumiem że można zrobić model w 3dmax i dokończyć w Zbrushu dodająć jakieś tam pryszcze, tylko czy nie można tego samego zrobić teksturą? Zbrush na pewno ma sens i pewnie jeszcze kiedyś zmienie zdanie ale na dzisiaj to bardziej kocham 3dmaxa :)
  25. w takim razie pytanie, czy Zbrush bez tableta to dobry pomysł czy lepiej nie podchodzić?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności