Zawartość dodana przez kingwins
-
Pojazd 3D: Kolekcja modeli [2005-2006]
Hello, czy felgi do Lambo robiłeś też w poly? Pozdrówka SK
-
Obiekt 3D: glowa mlodego mezczyzny
Generalnie kawał dobrej roboty, ale masz parę błędów, nos jest za prosty. Nawet jak ktoś ma prosty nos to sa lekkie garbki. Szczęka na widoku od przodu: podbródek bardzo szeroki (silny męski podbródek) ale w stosunku do tego co jest za nim jest za szeroki, chyba że poszerzysz dolne kości żuchwy na odcinku pomiędzy podbródkiem a szyją. Powieki jakieś dziwne, zły kształ oczu, no i masz błędy w angielskim :D ale spoko, ja robię nawet w polskim
-
animacja: Kolo
teraz pan biegnie, animkę należy zapętlić. http://s53.yousendit.com/d.aspx?id=1FB8Y5986FV6Z2YV3D0E0ROVLH ps czy też tak macie że po zapisaniu pliku z animką, po jego otworzeniu pojawiają się błędy których nie było? mi się dziwnie szyja wygina, za każdym razem ją muszę prostować :/ z innej beczki, bawiłem się w wodę: http://s52.yousendit.com/d.aspx?id=0V0XJFR3T03U72BWYGS9B0S504 robiłem Ripllem, ale za chiny nie mogę zrobić tego tak, żeby w końcowej fazie fale zanikały od środka na zewnątrz (znikają równomiernie wszystkie).
-
animacja: Kolo
ruszają się odrobinę, na osi ZX po Y to już chyba nie. Dzięki, poekxperymentuję. pozdrawiam SK
-
animacja: Kolo
spoko FaNTOMAS, obejrzyj tylko te http://s52.yousendit.com/d.aspx?id=0CPEMKINRNM3V1SVCBPMTIJSH5 http://s37.yousendit.com/d.aspx?id=3VW7GC7L5E6JJ0H6CCR1E88OJO Zaznaczam że koleś nie idzie normalnie z założenia. Idzie wkurzony żeby dąć komuś za chwile w łeb. No i.. to jest cykl, więc jak będę chciał to w docelowej animce mogę pozmieniać pozę przy każdym kroku i będzie naturalniej. Wcześniej ramiona bujały się bardziej (pierwsza animka w wątku) ale źle to wyglądało, wkurzony koleś idzie sztywno, jest spięty, tak przynajmiej sobie to wyobrażam.
-
animacja: Kolo
SUPER_OKO - obejrzyj poprzednie animki, tam się ruszało wszystko (barki, głowa) i ludze mówili że jest źle. W tych nowych też się wszystko rusza tylko delikatniej
-
animacja: Kolo
zmieniłem całkiem ten chód ... http://s53.yousendit.com/d.aspx?id=1DGFG80H8TWT10W2TBQ2YHXW49 http://s37.yousendit.com/d.aspx?id=1NH4PKYNSHWQY1REK8M7EPGLWK http://s37.yousendit.com/d.aspx?id=1P8Z4RYOPPMBP0B11BKRG0Z4V3
-
animacja: Kolo
chveti, bo kolo twardo stąpa po ziemi ;) zmieniłem troche ten chód, szmata narazie nie lata bo to testy http://s54.yousendit.com/d.aspx?id=3OXK0H6091PL62T7FMWQZL1OOC poniżej zrobiłem nieco inne odrywanie się nogi tylnej od ziemi (szybsze, wolniejsze) http://s38.yousendit.com/d.aspx?id=0PIMIY6WPGCJD0JUZ4V6GEYMVI http://s38.yousendit.com/d.aspx?id=33VM6NIA8DGT20C2GC8OTG3H2F tu troche mniej buja barkami: http://s37.yousendit.com/d.aspx?id=3EJH4BIQX8XSO1O85O6194ETBA
-
Scena 3D: kieliszki
I Białe winko :) Render time: 8h 40min :/
-
animacja: Kolo
gosciu lekko poprawiony, bez wygładzania tym razem http://s51.yousendit.com/d.aspx?id=2YU1XO53D342036YQHGGPDPB7C (500kb)
-
Postać 3D: Hero do animki
Witam, wygładzilem koleżkę meshsmoothem, poniżej też link do wątku z pierwszą animką z herosem w roli głownej http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23906
-
animacja: Kolo
Witam, właśnie zaczynam się bawić w animację i testuję Clotha z maxa8. Poniżej zamieszczam moją pierwszą keyframe animację chodzenia. Koleś to low poly wygładzony msmoothem. Mam pytanko, czy jest szansa że szmata z Clotha będzie dobrze kolidować z obiektem? Zdarza mi się często przy niektorych ruchach że rozpędzona koszula przenika przez ciało kolesia :( http://rapidshare.de/files/12853788/walk.avi.html Poza tym, w maxie mam jakieś cholerne błędy, zapisałem animkę, otworzyłem ją ponownie i kolesiowi jakoś dziwnie się skręciła szyja, poprawiłem, zapisałem, otworzyłem i znowu to samo :o to normalne? inne pytanko, czy mając zachowane animki bipeda w formacie BIP mozna potem je łączyć? udało mi się załadować tylko jedną naraz. i jeszcze: nie można animki bipeda rozciągnąć (spowolnić) w Dope Sheet, jest jakis inny sposob?
-
Pojazd 3D: Kolekcja modeli [2005-2006]
.... mam depresje.....
-
Scena 3D: kieliszki
wizz - wyłączyć refrakcję i nadać biały kolor? ;) zrobiłem render z topowymi ustawieniami vraya, na scenie nie ma w ogóle direct light. PS próbowałem zrobić takie caustiki jak w tym watku FAlcoma, włączam jakieś direct light, caustics on, w system>light setup są pozaznaczane światła do produkcji caustików, ale efekt jest taki że nic nie powstaje :/
-
Scena 3D: kieliszki
Miło mi że pracka wzbudza różne emocje, nie koncetrowałęm się nad stroną estetyczną, chodziło mi tylko o realizm :) FALcom3D - niezły wątek z tymi kaustikami, efekty kopią tyłek, szkoda że 90% to mental.
-
Scena 3D: kieliszki
Hello, ostatnio bawiłem się z vrayem i zrobiłem scenkę z tutoriala. Nie rozumiem tylko jednej rzeczy, dlaczego po włączeniu caustics w zakładce Irradiance Map (GI Caustics) caustics widać, a po włączeniu Vray Caustics (inna zakładka) caustiki znikają :/
-
Pojazd 3D: "własny" pomysł
lub też Mitsubishi Concept Sportback zlutowany z Evo
-
Postać 3D: Hero do animki
lepiej? .............
-
Postać 3D: Hero do animki
gotowe, choć zastanawiam się czy nie lepiej mu będzie w sportowych butach? ehh, tak patrze i mi textura spodni nie leży... może ktoś zapoda jakiś fajny link z darmowymi?
-
Postać 3D: Hero do animki
gry i zabawy z clothem http://rapidshare.de/files/11401632/cloth.avi.html cloth jest naprawdę niezły, jeszcze mnie denrwuje trochę, bo szmata często źle wykrywa kolizje i często ciało przenika no i wiesza się jak stary dobry Max r2
-
animacja:Tawerna
Jak dla mnie to jakaś lipa z tymi cenami, widziałem systemy zrobione z 6 kamer i białych guzików przyklejanych na ciało. do tego jakaś karta na pci. No ile może kosztować 6 kamer? Z resztą wszystko kiedyś tanieje. Nie mówię że to nieprawda że mocap tyle kosztuje, tylko dziwie się że tak jest.
-
animacja:Tawerna
Gdzie można skorzystać ze studia mocap? Jest to możliwe dla każdego czy trzeba być jakoś upoważnionym? Pozdrówka Jonasz - nie masz szans! bo znam Judo, Boks, Karate i mam śmiertelnego kopa! ;D (potrafie też znikać jak ninja, ale mocap tego nie chyta)
-
Postać 3D: Hero do animki
Speed modeling: około 3-4 godzin, bez referków, teraz męcze texturę i będzie dużo dłużej :(
-
animacja:Tawerna
Witam, widzę że bardzo ambitny projekt. Bardzo solidna animka. Modele też wysokiej klasy. Choć coś mi się w elficy nie podoba, piersi od góry powinny mieć trochę inny kształt, jej twarz... no może jest nie w moim typie :) Ale textury na bardzo wysokim poziomie. Sama animka. W tym sexownym chodzie jest pewien błąd, jej miednica powinna się poruszać tak aby w widoku od przodu jej biodra poruszały się jak waga jedno w górę jedno w dół, zobacz tutaj żeby lepiej zrozumieć http://www.cgchannel.com/cgtheater/4575/CGC02A.mov (na końcu filmiku jest laska), cycuchy bujają się bardzo fajnie. Jej drugi chód jest bardziej męski, więc biodra nie muszą się tak poruszać (góra-dół), ale powinny przód-tył, zgodnie z wysuniętą nogą, a w tym samym momęcie jej barki w przeciwne strony, jako counterbalance. Pozatym bardzo mi się podoba i podziwam kawał dobrej roboty. Ps. jak zrobiłeś bujające piersi i poruszające się ubranie? Szukam tutoriala o softbody (jeśli to to) i coś nie mogę znaleść. Pozdrawiam SK
-
Krótka animacja - ToyCar
Jak dla mnie bomba. Laska idzie naprawdę spoko, jak czytam krytykę ludzi, którzy marudzą, stwierdzam że nie zrobili żadnej animki i nie mają o tym pojęcia. Wstążki to cloth z reactora? A rozpadająca się laska to Collision Spawn? Pozdrówka