Skocz do zawartości

kingwins

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kingwins

  1. kingwins odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hello, czy felgi do Lambo robiłeś też w poly? Pozdrówka SK
  2. kingwins odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Generalnie kawał dobrej roboty, ale masz parę błędów, nos jest za prosty. Nawet jak ktoś ma prosty nos to sa lekkie garbki. Szczęka na widoku od przodu: podbródek bardzo szeroki (silny męski podbródek) ale w stosunku do tego co jest za nim jest za szeroki, chyba że poszerzysz dolne kości żuchwy na odcinku pomiędzy podbródkiem a szyją. Powieki jakieś dziwne, zły kształ oczu, no i masz błędy w angielskim :D ale spoko, ja robię nawet w polskim
  3. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Animacje
    teraz pan biegnie, animkę należy zapętlić. http://s53.yousendit.com/d.aspx?id=1FB8Y5986FV6Z2YV3D0E0ROVLH ps czy też tak macie że po zapisaniu pliku z animką, po jego otworzeniu pojawiają się błędy których nie było? mi się dziwnie szyja wygina, za każdym razem ją muszę prostować :/ z innej beczki, bawiłem się w wodę: http://s52.yousendit.com/d.aspx?id=0V0XJFR3T03U72BWYGS9B0S504 robiłem Ripllem, ale za chiny nie mogę zrobić tego tak, żeby w końcowej fazie fale zanikały od środka na zewnątrz (znikają równomiernie wszystkie).
  4. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ruszają się odrobinę, na osi ZX po Y to już chyba nie. Dzięki, poekxperymentuję. pozdrawiam SK
  5. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Animacje
    spoko FaNTOMAS, obejrzyj tylko te http://s52.yousendit.com/d.aspx?id=0CPEMKINRNM3V1SVCBPMTIJSH5 http://s37.yousendit.com/d.aspx?id=3VW7GC7L5E6JJ0H6CCR1E88OJO Zaznaczam że koleś nie idzie normalnie z założenia. Idzie wkurzony żeby dąć komuś za chwile w łeb. No i.. to jest cykl, więc jak będę chciał to w docelowej animce mogę pozmieniać pozę przy każdym kroku i będzie naturalniej. Wcześniej ramiona bujały się bardziej (pierwsza animka w wątku) ale źle to wyglądało, wkurzony koleś idzie sztywno, jest spięty, tak przynajmiej sobie to wyobrażam.
  6. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Animacje
    SUPER_OKO - obejrzyj poprzednie animki, tam się ruszało wszystko (barki, głowa) i ludze mówili że jest źle. W tych nowych też się wszystko rusza tylko delikatniej
  7. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Animacje
    zmieniłem całkiem ten chód ... http://s53.yousendit.com/d.aspx?id=1DGFG80H8TWT10W2TBQ2YHXW49 http://s37.yousendit.com/d.aspx?id=1NH4PKYNSHWQY1REK8M7EPGLWK http://s37.yousendit.com/d.aspx?id=1P8Z4RYOPPMBP0B11BKRG0Z4V3
  8. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Animacje
    chveti, bo kolo twardo stąpa po ziemi ;) zmieniłem troche ten chód, szmata narazie nie lata bo to testy http://s54.yousendit.com/d.aspx?id=3OXK0H6091PL62T7FMWQZL1OOC poniżej zrobiłem nieco inne odrywanie się nogi tylnej od ziemi (szybsze, wolniejsze) http://s38.yousendit.com/d.aspx?id=0PIMIY6WPGCJD0JUZ4V6GEYMVI http://s38.yousendit.com/d.aspx?id=33VM6NIA8DGT20C2GC8OTG3H2F tu troche mniej buja barkami: http://s37.yousendit.com/d.aspx?id=3EJH4BIQX8XSO1O85O6194ETBA
  9. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I Białe winko :) Render time: 8h 40min :/
  10. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Animacje
    gosciu lekko poprawiony, bez wygładzania tym razem http://s51.yousendit.com/d.aspx?id=2YU1XO53D342036YQHGGPDPB7C (500kb)
  11. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, wygładzilem koleżkę meshsmoothem, poniżej też link do wątku z pierwszą animką z herosem w roli głownej http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23906
  12. kingwins dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam, właśnie zaczynam się bawić w animację i testuję Clotha z maxa8. Poniżej zamieszczam moją pierwszą keyframe animację chodzenia. Koleś to low poly wygładzony msmoothem. Mam pytanko, czy jest szansa że szmata z Clotha będzie dobrze kolidować z obiektem? Zdarza mi się często przy niektorych ruchach że rozpędzona koszula przenika przez ciało kolesia :( http://rapidshare.de/files/12853788/walk.avi.html Poza tym, w maxie mam jakieś cholerne błędy, zapisałem animkę, otworzyłem ją ponownie i kolesiowi jakoś dziwnie się skręciła szyja, poprawiłem, zapisałem, otworzyłem i znowu to samo :o to normalne? inne pytanko, czy mając zachowane animki bipeda w formacie BIP mozna potem je łączyć? udało mi się załadować tylko jedną naraz. i jeszcze: nie można animki bipeda rozciągnąć (spowolnić) w Dope Sheet, jest jakis inny sposob?
  13. kingwins odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    .... mam depresje.....
  14. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wizz - wyłączyć refrakcję i nadać biały kolor? ;) zrobiłem render z topowymi ustawieniami vraya, na scenie nie ma w ogóle direct light. PS próbowałem zrobić takie caustiki jak w tym watku FAlcoma, włączam jakieś direct light, caustics on, w system>light setup są pozaznaczane światła do produkcji caustików, ale efekt jest taki że nic nie powstaje :/
  15. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miło mi że pracka wzbudza różne emocje, nie koncetrowałęm się nad stroną estetyczną, chodziło mi tylko o realizm :) FALcom3D - niezły wątek z tymi kaustikami, efekty kopią tyłek, szkoda że 90% to mental.
  16. kingwins dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Hello, ostatnio bawiłem się z vrayem i zrobiłem scenkę z tutoriala. Nie rozumiem tylko jednej rzeczy, dlaczego po włączeniu caustics w zakładce Irradiance Map (GI Caustics) caustics widać, a po włączeniu Vray Caustics (inna zakładka) caustiki znikają :/
  17. kingwins odpowiedział orszulas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lub też Mitsubishi Concept Sportback zlutowany z Evo
  18. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lepiej? .............
  19. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gotowe, choć zastanawiam się czy nie lepiej mu będzie w sportowych butach? ehh, tak patrze i mi textura spodni nie leży... może ktoś zapoda jakiś fajny link z darmowymi?
  20. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gry i zabawy z clothem http://rapidshare.de/files/11401632/cloth.avi.html cloth jest naprawdę niezły, jeszcze mnie denrwuje trochę, bo szmata często źle wykrywa kolizje i często ciało przenika no i wiesza się jak stary dobry Max r2
  21. kingwins odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak dla mnie to jakaś lipa z tymi cenami, widziałem systemy zrobione z 6 kamer i białych guzików przyklejanych na ciało. do tego jakaś karta na pci. No ile może kosztować 6 kamer? Z resztą wszystko kiedyś tanieje. Nie mówię że to nieprawda że mocap tyle kosztuje, tylko dziwie się że tak jest.
  22. kingwins odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Gdzie można skorzystać ze studia mocap? Jest to możliwe dla każdego czy trzeba być jakoś upoważnionym? Pozdrówka Jonasz - nie masz szans! bo znam Judo, Boks, Karate i mam śmiertelnego kopa! ;D (potrafie też znikać jak ninja, ale mocap tego nie chyta)
  23. kingwins dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Speed modeling: około 3-4 godzin, bez referków, teraz męcze texturę i będzie dużo dłużej :(
  24. kingwins odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam, widzę że bardzo ambitny projekt. Bardzo solidna animka. Modele też wysokiej klasy. Choć coś mi się w elficy nie podoba, piersi od góry powinny mieć trochę inny kształt, jej twarz... no może jest nie w moim typie :) Ale textury na bardzo wysokim poziomie. Sama animka. W tym sexownym chodzie jest pewien błąd, jej miednica powinna się poruszać tak aby w widoku od przodu jej biodra poruszały się jak waga jedno w górę jedno w dół, zobacz tutaj żeby lepiej zrozumieć http://www.cgchannel.com/cgtheater/4575/CGC02A.mov (na końcu filmiku jest laska), cycuchy bujają się bardzo fajnie. Jej drugi chód jest bardziej męski, więc biodra nie muszą się tak poruszać (góra-dół), ale powinny przód-tył, zgodnie z wysuniętą nogą, a w tym samym momęcie jej barki w przeciwne strony, jako counterbalance. Pozatym bardzo mi się podoba i podziwam kawał dobrej roboty. Ps. jak zrobiłeś bujające piersi i poruszające się ubranie? Szukam tutoriala o softbody (jeśli to to) i coś nie mogę znaleść. Pozdrawiam SK
  25. kingwins odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak dla mnie bomba. Laska idzie naprawdę spoko, jak czytam krytykę ludzi, którzy marudzą, stwierdzam że nie zrobili żadnej animki i nie mają o tym pojęcia. Wstążki to cloth z reactora? A rozpadająca się laska to Collision Spawn? Pozdrówka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności