Skocz do zawartości

kingwins

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kingwins

  1. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A więc ;) Fajna zabawka ale to ewidentnie stworzone pod tablet. Przy pracy myszką to trochę tak jakby grać na klawiaturze w cunterstrike'a. Mam wrażenie że w tradycyjnym modelingu mam większą kontrolę żeby osiągnąć zamierzony efekt, w Zbrushu to bardziej takie " a może coś fajnego wyjdzie", nadaje się do robienia tych diabełków i potworków najbardziej. Rozumiem że można zrobić model w 3dmax i dokończyć w Zbrushu dodająć jakieś tam pryszcze, tylko czy nie można tego samego zrobić teksturą? Zbrush na pewno ma sens i pewnie jeszcze kiedyś zmienie zdanie ale na dzisiaj to bardziej kocham 3dmaxa :)
  2. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w takim razie pytanie, czy Zbrush bez tableta to dobry pomysł czy lepiej nie podchodzić?
  3. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No rozumiem to wszystko, może kiedyś się zajmę Zbrushem i tabletem jak mnie życie zmusi, a do ciuchów w maxie chyba jest mod? i całkiem fajnie się tym fałduje chociaż sporo losowości :)
  4. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ehh i kolejna nowość dla mnie, nie lubię tabletek :) bawiłem się tym u kumpla ale jakoś wolę porządną mysz
  5. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm, nie rozumiem pytania czy to konkretna praca, jeśli chodzi o to czy jest zarobkowa to nie, tak sobie dziargam, ale mam zamiar to skończyć. Ucho juz jest, trzeba je tylko dolutować, ostatni screen, no to jak z tym Zbrushem, trudne to jest? Z tego co widziałem to zupełnie inne podejście do modelowania.
  6. Kiedyś, dawno temu zacząłem bawić się blenderem, postanowiłem wymodelować głowę dziewczyny w low poly, teraz chciałem sobie przypomnieć trochę 3d maxa i przerabiam to na full wypas, jednak widać że sporo mi brakuje doświadczenia z anatomii, Na razie zagęściłem siatkę w paru miejscach i rzeźbiłem oczy. Mam pytanie, czy na prawdę dużo tracę bez Zbrusha? Nie chce mi się tego uczyć a czytam że profesjonalisci rzeźbią w tym obiekty organiczne. Załączam pierwszy model z blendera i ostatni z maxa.
  7. WOW! Dawno nie zaglądałem.. wchodzę i ... Wow! Dla mnie bomba, z włosami trafiłeś w 10. Popraw jeszcze to co Loki pokazał z oczami. To bardzo ważne, pierwsze na co zwracamy uwagę to oczy, jak oczy są minimalnie źle to może wpłynąć na efekt końcowy. Zostaw wszystko i posiedź nad oczami, użyj całej swojej mocy :)
  8. kingwins odpowiedział mrkrzysiek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kroi sie praca z najwyższej półki, moim zdaniem nie trzeba Ci nic podpowiadać :)
  9. Ostatni render moim zdaniem jest już rewelacja, wiadomo że zawsze może być jeszcze lepiej ale ja już bym odpuścił bo na prawde wygląda jak z górnej półki, włosy proszę :)
  10. Gomez - faktycznie to wysokie czoło dodaje jej uroku, ja stwierdziłem że ma za wielki czajnik na podstawie anatomii, chociaż przy dodaniu włosów wcale nie musi być tego widać, chodzi o to że pojemność czaszki u każdego człowieka jest taka sama, więc jeśli kobieta ma takie wysokie czoło będzie mieć bardziej płaską głowę z tyłu. Może się czepiam szczegółów ale to tylko na dobre Ci wyjdzie :)
  11. Witam, Cóż głowa faktycznie za duża (za wysoka, powinieneś spłaszczyć trochę od góry) reszta: fantastico !! Shadery: magnifico !! Oczy tylko za białe, nie chodzi o to że te białka nie mogą być białe tylko o to że nie mogą być całe białe, musi być trochę szarości. Myślę że gdybyś dorzucił włosy w stylu Weroniki Rosati to bym się zakochał ;) http://img.interia.pl/pomponik/nimg/Weronika_Rosati_fot_Marek_1675482.jpg
  12. Piękne, Modeł dało by się jeszcze poprawić 4+ Render 6 :)
  13. kingwins odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trzeba ten wątek linkować wszystkim co robią samochody żeby mieli przykład jak się robi dobrze :)
  14. kingwins odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    generalnie to chodzi o większość krawędzi, widać jakieś białe kropki, może AA pomoże, ale z takich bugów co się najbardziej rzuca w oczy to za bardzo wystająca uszczelka przedniej szyby i coś jest nie tak w miejscu gdzie słupek boczny łaczy się z dachem (ta mała czarna listewka) kąty są za mało ostre, dodaj tam trochę więcej poly żeby po wygładzeniu było bardziej ostre (chamfer)
  15. kingwins odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hello, zapowiada się fajna praca, model trochę by się dało poprawić ale wierzę że nadrobisz to materiałami (poprzednie Twoje prace wymiatają) no i scenka też bardzo pozytywnie wpłynie na całość.
  16. kingwins odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny modelik, przydałby się render jak to świeci w trybie 'walkman'
  17. kingwins odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myślałem że to będzie blondynka, lepiej by wyglądała ;)
  18. kingwins odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No cóż, jak dla mnie I klasa, model widać że w kilku miejscach jeszcze można poprawić (bardzo malutko) ale całość - model + materiały rządzi Niektórzy twierdzą że ma złą minę.. moim zdaniem ona po prostu ma charakter :) no i swoja drogą zupełnie inaczej będzie wyglądać z włosami
  19. Ucho nareszcie wygląda jak ucho ;) co do zbliżenia oczu (odstępu między oczami) to niekoniecznie. Moim zdaniem teraz jest poprawnie, ale przedtem też było i imho było bardziej atrakcyjnie. Co do deformacji lekkich to dałbym delikatne zgrubienie na środku nosa bo teraz wygląda jakby babka była po operacji plastycznej ;)
  20. też mi się bardzo podoba, ale mam kilka uwag: włosy - wiadomo, rozumiem że zaczynasz dopiero ucho - ... ;) mam wrażenie że kształt czaszki w miejscu gdzie się zaczyna ucho (z przodu) jest zbyt wypukły, być może to dlatego że szczęka jest taka wąska. Zapowiada się na prawdę super (jak dopracujesz włoski) Pozdrawiam
  21. Profesjonalnie :) bardzo mi się podoba, ucho jeszcze do poprawki (chociaz pod włosami i tak nie widać to zrób to dla samej satysfakcji) No i włoski też fajne chociaż proponuję zapodać jakiś mod/plug do włosków chciałem jeszcze dopisać że bardzo ładnie wyszły Ci oczy, nie widzę na tym małym screenie czy dałeś tam tearline (imageshack dał ciała) jeśli nie to dodaj bo to bardzo poprawia efekt, tearline to taka cienka 'kreseczka' wody na dole oka, tutaj jest jakiś przykład http://www.spinquad.com/forums/printthread.php?t=10405&page=10&pp=15 nie sugeruj się nim zbytnio bo kiepsko im wyszło, ale jeśli dobrze to zrobisz to efekt jest bardzo pozytywny.
  22. O to chodzi :) pokaż jakiś inny rzut może (całą głowę) z tymi zatokami
  23. kingwins odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie bomba, zwłaszcza materiały i oświetlenie, może z tymi kolanami jest faktycznie za nisko ale głowy nie dam bo jakbym nie czytał postów to bym nie zwrócił na to uwagi, to co od razu rzuciło mi się w oczy to jej sztuczne silikonowe piersi...
  24. bardzo profesjonalnie, coś mi tam nie gra na tym zaostrzeniu na nadkolu z tyłu (jakoś dziwnie się światło załamuje) ale może mi się wydaje. Koniecznie wnętrze do takiego modelu i będzie pierwsza klasa, Trochę szkoda że wybrałeś evo VIII bo osobiście wolę VII lub IX ale i tak uwielbiam bryczki ze stajni trzech diamentów. good job
  25. kingwins odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Yea, Blender to jest to! Pracka bardzo fajna, ciekawi mnie jak Ci wyjdzie sam render, kiedyś się bawiłem blenderem i muszę przyznać, lekko nie było, ale o ile model dało się zrobić w miarę fajnie to z materiałami już miałem biedę, a jeszcze większą z rendererem. Próbowałem użyc Yaf-raya ale efekty.... hmm :) Czekam niecierpliwie na pierwsze rendery z materiałami. Pozdrawiam kingwins

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności