Skocz do zawartości

kingwins

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kingwins

  1. Hmm no jakieś mam mieszane uczucia, buzia okrągła jak u dziecka, usta jak u dorosłej kobiety, oczy za wielkie (chyba że to styl trochę komiksowy) nos wygląda najlepiej z tego wszystkiego :)
  2. heh, no dla mnie bomba, tzn jeszcze do poprawki na pewno coś jest, ale lepiej niż było wcześniej, i wcale nie wygląda jak facet :P
  3. kingwins odpowiedział oley → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No faktycznie bardzo szczegółowo to robisz, ja się dołączam do rady bbandiego - modeluj od kadłuba bo potem może być problem, no a poza tym to fajny czołg będzie :)
  4. Szkoda że nie pokazałeś tego co już masz z materiałem
  5. lepiej jest, przynajmniej jak chodzi o naturalność, rozumiem że wygląd Ci nie odpowiada bo postać zmieniła charakter trochę. Musisz ją odchudzić trochę na policzkach. Poniżej daję zretuszowany obrazek, czerwone strzałki to tam gdzie użyłem Smudge (przesunąłem trochę bródkę do góry i kości szczęki zwężyłem) A zielona linia to linia pod którą powinien zarysować się cień lekii, powinieneś pod tą linią "wciągnąć" trochę policzka.
  6. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Słuszna uwaga Ania, poprawiłem trochę te kąciki, ale mała różnica jak dla mnie, a teraz oczka, trochę dopieszczałem tam tearline i te zaślepki różowe w kącikach Tutaj model po małych zmianach, jak ktoś dalej ma pomysły co jest nie tak to poproszę o jakieś wskazówki (a może retuszyk w PS na tym co daję) ps Jakieś czary się dzieją, nic nie zmieniam a rendery mają różne kolory czasem, np na poprzednim oczy były bardziej niebieskie :) to samo się dzieję z tymi zaślepkami w kącikach oczu, raz są jaśniejsze raz ciemniejsze - w obu przypadkach to materiały MR fast skin
  7. ja bym jeszcze proponował obniżyć brwi (texturę + łuki) tak przynajmniej na wysokość pomiędzy brwiami teraz a górną powieką
  8. acha.. łuki brwiowe bardziej do przodu jakoś?
  9. fajnie to wygląda razem z kostiumem, co do twarzy to poszerzyłbym tą część nosa pomiędzy dziurkami na dole (przegroda?) Oczy moim zdaniem za bardzo wyłupiaste, podniósłbym lekko dolną powiekę do góry, bródka szersza (ale to pewnie moje zboczenie od modelowania facetowatej laski) uszy do remontu generalnego ;)
  10. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurde, a ja jeszcze poprawiam ten model, w końcu się okaże że zepsuje :D Trochę mi przypomina ten mój render Kwaśniewską :D
  11. kingwins odpowiedział Zylak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No wygląda jak Pippen :) włosy i broda wyszły super, resztę można trochę poprawić jak chodzi o detale, np ucho.
  12. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    PICsell - ona tak często robi i pełno zdjęć takich z nia mam :) więc to zostało ujęte, akurat na tym co pokazane tak moze nie robi - o ile chodzi Ci o to :D mam na myśli że ma dolną wargę bardzo wysuniętą w stosunku do górnej
  13. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cholera co wszyscy z tym facetem :) wrzucam porównawczy screen, pytanie, ja źle robię czy modelka taka jest i już? No i dalej aktualne pytanie co z tym kołnierzem z tyłu nie tak
  14. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolejny tescik, oczy zmieniłem trochę, wywaliłem omni z planu i mniej się wszystko błyszczy już, zrobiłem teścik ze sweterkiem ale oczywiście hair n fur wymiękł i włoski na swetrze się nie wyrenderowały. No ale mam jakieś dziwne przeczucia co do kształtu kołnierza z tyłu, tylko nie wiem co jest nie tak, jakieś sugestie? a tu jeszcze mały tescik z włosami (fake ze zdjęcia)
  15. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, z taką fachową pomocą to na pewno będzie wypas :) dzięki
  16. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    skala obiektów chyba jest zbliżona, mogę to zmienić, mapa epidermal jest robiona byle jak i do poprawki, może to mieć tez wpływ
  17. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To dobrze czy źle ? Nie wiem czy stwierdzasz fakt że tak jest w moim modelu i to jest źle, czy mówisz że w rzeczywistości tak powinno być a u mnie jest inaczej?
  18. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny teścik materiały, tym razem specular już jest z mapki :)
  19. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spoko, już kumam o co chodzi, wpisałem na pałe parametry do h&f od Vikiego i tam było random 100% ustawione to powoduje że włosy nie rosną wzdłuż linii tylko zwisają z niej :) ale już kumam co i jak, pierwszy raz to robię ale czuję że będzie git, dzięki za pomoc po raz kolejny panie Tomala i ten.... super modelik zrobiłeś chociaż ta elfka to chyba nie skończona z tego co widziałem ale pilot wygląda pro
  20. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niezły wypas tam masz, jest gdzies efekt końcowy Twojej pracy ?
  21. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm.. ja wymiękam Tomala, jakbym nie robił zawsze jest tak że część włosów "wrasta" w czaszkę, próbowałem dodać moda bezpośrednio na spliney a potem na czaszkę i Recomb from splines, obejrzę zaraz Twoje linki
  22. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Własnie opracowuję potworną technologię na te włosy i pobijam rekordy w zawieszaniu 3d maxa, jednak ten sposób co robił Viki nie jest taki super, albo po prostu go nie rozumiem :)
  23. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe no jasne że tak, textura jest do roboty, ale nie będę używał Zbrusha bo już mi szkoda czasu na naukę tego, foty mam, wrzucę to co zrobiłem do PS i tam wystrugam bumpa i speculara no i oczywiście usunę cienie i speculary do diffusa, wymiękam przy hair n fur bo nie dość że ciężko się modeluje to jeszcze efekt słaby wychodzi i wiesza się dziadostwo :) robię spline'ami tak jaki Viki pokazał http://www.free3dtutorials.com/userimages/VikiYeo/girl/15.jpg
  24. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się wydaje że to kwestia braku włosów jak wcześniej pisali koledzy, no i zbyt kontrastująca textura teraz jest, widać zbyt ostro pewne rzeczy na twarzy ale to się zmieni . BTW walczę z hair n fur teraz i wymiękam :)
  25. kingwins odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Plasti nie bede zmieniał bo modelka taka jest :) może później jak skoncze to ją upiększe. A teraz kolejny teścik. Z uchem bankowo coś nie tak

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności