Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

insane0r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez insane0r

  1. insane0r odpowiedział insane0r → na temat → Modeling
    cholera, byłem tak blisko, a tak daleko.. :) dzięki wielkie panowie !
  2. Witam, tak się zastanawiam jak to zrobić i nie bardzo mi to wychodzi, a jak wiadomo ustawianie ręczne do wycinania booleanem mija się z celem gdy liczy się precyzyjne rozstawienie takie jak np. tutaj, bo takie coś mam zamiar wymodelować.. array robi mi to w zupełnie innej płaszczyźnie niż bym chciał .. a ręcznie nie rozstawie tego tak precyzyjnie co do 'mm' pozdrawiam i czekam na jakieś pomysły :)
  3. insane0r odpowiedział golasek1992 → na temat → Modeling
    a silnik renderujacy wybrales ? z tego co pamietam po wyborze silnika ( w ustawieniach rendera, okienko assign render ) dopiero pojawiaja sie niektore materialy, poprawcie mnie jezeli sie myle.
  4. insane0r odpowiedział golasek1992 → na temat → Modeling
    lub przyciagnij do siebie te scianki, i zwelduj vertexy, jak tam sobie wolisz ;)
  5. nic tu nie widac, nie przepaliles tego za bardzo przypadkiem ;) ?
  6. no niestety, przy jednej srubie na srodku, daleko bys nie zajechal ;) zmien to, napisy polecam zrobic bumpem ;) ostatnio ktos nawet podawal strone z mapami wlasnie na boki oponek, poszukaj w ostatnich tematach @ down nawet jezeli, i nie ma tam zadnej zaslepki zakrywajacej sruby, to i tak felga w otworze napewno nie jest okragla ;) prosta fizyka, jak bys mocno nie dokrecil takiej sruby, to i tak kolo jak dostanie duzej mocy nie bedzie sie krecic,a co najwyzej sama sruba z napedem ;)
  7. o, widze ze innowacyjne felgi bez srub do przykrecania :)... bumb za duzy na bocznych napisach i bieznik jak 20 letnia opona od ursusa...do poprawy ;)
  8. insane0r odpowiedział Ryan Glose → na temat → Work in progress (WIP)
    a stol do ping-ponga dalej wielkosci polowy lawki ;) a teren juz ciekawiej zagospodarowany, ale ogolnie popracowalbym nad proporcjami "zabawek" bo sam budynek wydaje sie byc wporzadku :)
  9. sprobowalbym z gestym plane'em i wyciaganiem pojedynczych vertexow az do uzyskania porzadanego efektu ;) oczywiscie uprzednio modelujac sobie ksztalt fryzury pod katem dopasowania do glowy.
  10. insane0r odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    sprawdz modyfikator UNWARP UVM, powinno pomoc, oczywiscie trzeba odpowiednio ustawic w nim wszystko ;)
  11. insane0r odpowiedział PafeuPL → na temat → Teksturowanie / Texturing
    proponuje wiec modelowac ze zdjecia bocznego motocykla...jak trafisz w dobrej jakosci to nawet ladnie szczegoly wszystkie odwzrorujesz bez problemu...
  12. insane0r odpowiedział PafeuPL → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Chlopie, nie masz wstydu, w temacie z referencjami masz odnosniki do stron z blueprintami, na niektorych stronach sa rowniez motocykle, o materialach tez cos znajdziesz, wystarczy Z GŁOWĄ przegladac forum...zawsze pozostaje do Twojej dyspozycji google z dobrze sformulowanym ''zapytaniem''...
  13. insane0r odpowiedział 3D man → na temat → Modeling
    nie mozesz miec "wyrenderowanych" wlosow w "wjuporcie";) .. po to sie robi render, zeby to wygladalo ladniej, wydaje mi sie ze jak bys chcial miec takie wlosy w trakcie tworzenia, to poprostu max by Ci sie wysypal...
  14. Prawie jak prawdziwa ! ;);) a tak na powaznie, to moglbys sie chociaz wspomagac patrzac na swoja prawdziwa reke, zeby to chociaz troszke przypominalo to co ma przypominac...narazie nie ma co oceniac, bo dloni to w zasadzie praktycznie nie przypomina..
  15. insane0r odpowiedział Colek → na temat → Modeling
    całą siatkę masz z trójkątów, one są niedopuszczalne przy wygladzaniu...
  16. Poligony mozesz zageszczac z tego co pamietam opcja tesselate, chyba tak to sie pisze, nie chce mi sie odpalac maxa ;)
  17. Dym fajny :) ale moglby sie ciagnac bardziej, potezny "samochod" to i kopcic musi porzadnie :) a czlowiek ledwo sie rzuca w oczy...chwile mi zajelo znalezienie go, jakos to popraw. Tak wogole to dziwna tekstura na pojezdzie...tylne kolo masz zamiar polaczyc z caloscia ;) ? bo jak narazie to jedzie sobie za pojazdem ;)
  18. Wogole nie widac wielkosci tego kolosa, bo nie ma zadnego punktu odniesienia zeby zobaczyc jego "potężność" ;) a oponki bym proponowal poprostu wymodelowac vertexami ladnie "balony" na dole oponki i tyle ;)
  19. insane0r odpowiedział frelu → na temat → Work in progress (WIP)
    TurboSmooth(wygladzanie) cos jak wygladzanie jak to napisales po wlaczeniu Nurbs, tyle ze dodajesz jako modyfikacje, zageszcza siatke i wygladza
  20. insane0r odpowiedział graqu → na temat → Modeling
    Escort mk3 ? po pierwsze pokaz siatke, ale juz teraz widac ze raczej to nie jest to co co powinno, jest poprostu bardzo pogiety..
  21. insane0r odpowiedział Kalim150 → na temat → Modeling
    Spojrz, jak widac na 1 obrazku, tez mam czerwona kulke :http://img222.imageshack.us/img222/8915/przed.jpg Ale po podaniu wszystkich sciezek ( zaznaczylem na czerwono gdzie, musisz nazwami je podobierac do odpowiedniego kanalu, np. xxxbump.jpg do bump, z xxxdiffuse.jpg do diffuse itp. itd.) kulka zmienila mi sie na teksture, u mnie akurat asfaltu : http://img708.imageshack.us/img708/7051/18083539.jpg ps. po kazdorazowym wybraniu pliku wracasz do pierwszej zakladki materialu, jest miedzy probowka, a przyciskiem ktorym wybierasz materialy, mam nadzieje ze zrozumiales ;)
  22. insane0r odpowiedział Kalim150 → na temat → Modeling
    Musisz w nich podac sciezki do pozostalych plikow w zakladce "maps" ktora znajduje sie oczywiscie w Material Editor, wystarczy kliknac na wpisana tam sciezke, i wybrac dobry plik, jezeli sie myle, niech mnie ktos poprawi.
  23. dziala, dziekuje bardzo :) temat do zamkniecia
  24. Witam, jestem nowy to i wypadalo by sie przywitac na poczatku :) Cos tam juz modeluje, ale nie jest to jeszcze nic godnego pokazania... A teraz moj problem, probuje zabrac sie za modelowanie furki, robie to na blueprint'ach, w sumie tak jak na filmiku ktory pokaze, tylko ze mam jeden problem...w kolorach obiektu, np. rozowy ciezko jest modelowac, a tam, Pan z filmiku robi to po chwili i jest ladnie i przezroczyscie ( 2.55minuta filmiku ) http://www.youtube.com/watch?v=RuvgrfMxtb4 problem moze i dla Was blachy, ale mnie poki co przerosl ;) Ps. rzezbie w Max'ie 9

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.