Zawartość dodana przez insane0r
-
rozpisanie otworów po okręgu
cholera, byłem tak blisko, a tak daleko.. :) dzięki wielkie panowie !
-
rozpisanie otworów po okręgu
Witam, tak się zastanawiam jak to zrobić i nie bardzo mi to wychodzi, a jak wiadomo ustawianie ręczne do wycinania booleanem mija się z celem gdy liczy się precyzyjne rozstawienie takie jak np. tutaj, bo takie coś mam zamiar wymodelować.. array robi mi to w zupełnie innej płaszczyźnie niż bym chciał .. a ręcznie nie rozstawie tego tak precyzyjnie co do 'mm' pozdrawiam i czekam na jakieś pomysły :)
-
opcja cap
a silnik renderujacy wybrales ? z tego co pamietam po wyborze silnika ( w ustawieniach rendera, okienko assign render ) dopiero pojawiaja sie niektore materialy, poprawcie mnie jezeli sie myle.
-
opcja cap
lub przyciagnij do siebie te scianki, i zwelduj vertexy, jak tam sobie wolisz ;)
- WIZ: dom na polu
-
Teczka 3d nauka,
no niestety, przy jednej srubie na srodku, daleko bys nie zajechal ;) zmien to, napisy polecam zrobic bumpem ;) ostatnio ktos nawet podawal strone z mapami wlasnie na boki oponek, poszukaj w ostatnich tematach @ down nawet jezeli, i nie ma tam zadnej zaslepki zakrywajacej sruby, to i tak felga w otworze napewno nie jest okragla ;) prosta fizyka, jak bys mocno nie dokrecil takiej sruby, to i tak kolo jak dostanie duzej mocy nie bedzie sie krecic,a co najwyzej sama sruba z napedem ;)
-
Teczka 3d nauka,
o, widze ze innowacyjne felgi bez srub do przykrecania :)... bumb za duzy na bocznych napisach i bieznik jak 20 letnia opona od ursusa...do poprawy ;)
-
Osp
a stol do ping-ponga dalej wielkosci polowy lawki ;) a teren juz ciekawiej zagospodarowany, ale ogolnie popracowalbym nad proporcjami "zabawek" bo sam budynek wydaje sie byc wporzadku :)
-
Modelowanie włosów "z anime"
sprobowalbym z gestym plane'em i wyciaganiem pojedynczych vertexow az do uzyskania porzadanego efektu ;) oczywiscie uprzednio modelujac sobie ksztalt fryzury pod katem dopasowania do glowy.
-
mapowanie kafelek
sprawdz modyfikator UNWARP UVM, powinno pomoc, oczywiscie trzeba odpowiednio ustawic w nim wszystko ;)
-
Mz etz
proponuje wiec modelowac ze zdjecia bocznego motocykla...jak trafisz w dobrej jakosci to nawet ladnie szczegoly wszystkie odwzrorujesz bez problemu...
-
Mz etz
Chlopie, nie masz wstydu, w temacie z referencjami masz odnosniki do stron z blueprintami, na niektorych stronach sa rowniez motocykle, o materialach tez cos znajdziesz, wystarczy Z GŁOWĄ przegladac forum...zawsze pozostaje do Twojej dyspozycji google z dobrze sformulowanym ''zapytaniem''...
-
Animacja połączona z renderem.
nie mozesz miec "wyrenderowanych" wlosow w "wjuporcie";) .. po to sie robi render, zeby to wygladalo ladniej, wydaje mi sie ze jak bys chcial miec takie wlosy w trakcie tworzenia, to poprostu max by Ci sie wysypal...
-
ręka (bez tekstury)
Prawie jak prawdziwa ! ;);) a tak na powaznie, to moglbys sie chociaz wspomagac patrzac na swoja prawdziwa reke, zeby to chociaz troszke przypominalo to co ma przypominac...narazie nie ma co oceniac, bo dloni to w zasadzie praktycznie nie przypomina..
-
Mafia (.4ds) do Source (.mdl)
całą siatkę masz z trójkątów, one są niedopuszczalne przy wygladzaniu...
-
Wygładzanie/zagęszcznie siatki i rozmazywanie się tekstur-2 problemy
Poligony mozesz zageszczac z tego co pamietam opcja tesselate, chyba tak to sie pisze, nie chce mi sie odpalac maxa ;)
-
postapokaliptyczna arka
Dym fajny :) ale moglby sie ciagnac bardziej, potezny "samochod" to i kopcic musi porzadnie :) a czlowiek ledwo sie rzuca w oczy...chwile mi zajelo znalezienie go, jakos to popraw. Tak wogole to dziwna tekstura na pojezdzie...tylne kolo masz zamiar polaczyc z caloscia ;) ? bo jak narazie to jedzie sobie za pojazdem ;)
-
postapokaliptyczna arka
Wogole nie widac wielkosci tego kolosa, bo nie ma zadnego punktu odniesienia zeby zobaczyc jego "potężność" ;) a oponki bym proponowal poprostu wymodelowac vertexami ladnie "balony" na dole oponki i tyle ;)
-
BMW Concept CS
TurboSmooth(wygladzanie) cos jak wygladzanie jak to napisales po wlaczeniu Nurbs, tyle ze dodajesz jako modyfikacje, zageszcza siatke i wygladza
- Papierowa karoseria
-
Niedziałające tekstury
Spojrz, jak widac na 1 obrazku, tez mam czerwona kulke :http://img222.imageshack.us/img222/8915/przed.jpg Ale po podaniu wszystkich sciezek ( zaznaczylem na czerwono gdzie, musisz nazwami je podobierac do odpowiedniego kanalu, np. xxxbump.jpg do bump, z xxxdiffuse.jpg do diffuse itp. itd.) kulka zmienila mi sie na teksture, u mnie akurat asfaltu : http://img708.imageshack.us/img708/7051/18083539.jpg ps. po kazdorazowym wybraniu pliku wracasz do pierwszej zakladki materialu, jest miedzy probowka, a przyciskiem ktorym wybierasz materialy, mam nadzieje ze zrozumiales ;)
-
Niedziałające tekstury
Musisz w nich podac sciezki do pozostalych plikow w zakladce "maps" ktora znajduje sie oczywiscie w Material Editor, wystarczy kliknac na wpisana tam sciezke, i wybrac dobry plik, jezeli sie myle, niech mnie ktos poprawi.
-
Zmiana "koloru" obiektu - problem
dziala, dziekuje bardzo :) temat do zamkniecia
-
Zmiana "koloru" obiektu - problem
Witam, jestem nowy to i wypadalo by sie przywitac na poczatku :) Cos tam juz modeluje, ale nie jest to jeszcze nic godnego pokazania... A teraz moj problem, probuje zabrac sie za modelowanie furki, robie to na blueprint'ach, w sumie tak jak na filmiku ktory pokaze, tylko ze mam jeden problem...w kolorach obiektu, np. rozowy ciezko jest modelowac, a tam, Pan z filmiku robi to po chwili i jest ladnie i przezroczyscie ( 2.55minuta filmiku ) http://www.youtube.com/watch?v=RuvgrfMxtb4 problem moze i dla Was blachy, ale mnie poki co przerosl ;) Ps. rzezbie w Max'ie 9