Zawartość dodana przez von_wargus
-
Kai t-50
Ech, a mnie zdecydowanie najbardziej chwycił za serce gif z rigiem Twojego modelu. B. ładny :-D
- Rzeźbienie we wszystkich kierunkach
-
Widoczne krawędzie UV po wypalaniu mapy displacement
Niestety tak. W rederze jest to samo. Próbowałem przeróżnych kombinacji. 32 bitowe mapy. Exry, tiffy. Wszystko wyglądało źle już w Mudboksie. http://postimage.org/image/4paev6n5d/ //exr 32 bity bumpmapa http://s8.postimage.org/yictq1met/plecypana_Dif.png //ta sama mapa jako diffuse I rzeczywiście Luki nie widać seamów gdy jest ustawiona jako Diffuse. Robi się coraz bardziej zagadkowo :| W drugim linku są jeszcze opcje, których używam do eksportu; tak na marginesie
-
Widoczne krawędzie UV po wypalaniu mapy displacement
http://postimage.org/image/57v8seusp/ Po utworzeniu mapy displacement, stają się widoczne miejsca łączenia UV (seamy?). Model to standardowa siatka człowieka z Mudboksa. Moje ustawienia przy eksportowaniu mapy to: Method: subdivision Image size: 2048 Typ pliku: ja jadę na png/tiffach. Przy EXRach mi się Maja wywraca. reszta, to domyślne ustawienia eksportu. Dodam jeszcze tylko, że problem występuje tylko po utworzeniu mapy. Wcześniej model wyglądał ok.
-
Magazyn Kreatywny Bazar 02/2011
Hehehe. Rzeczywiście. Jest w dechę;)
-
ModelThunderbolta II A-10
Rzeczywiście moja noga jest odrobynkę wychudzona... Kurczę, nie używałem tej frazy "nazwa_samolotu walk around" i przez to połączenie siłownika z goleniem wygląda w ten sposób. Nie widziałem go na żadnym z moich zdjęć, więc je "zaprojektowałem":P
-
ModelThunderbolta II A-10
zjadłem nie w drugim zdaniu...
-
ModelThunderbolta II A-10
Prawda, wrzucam claya. Render jest pierwszych lotów, ale nie na tym się teraz koncentruję. Dzięki za komentarz:-) http://img191.imageshack.us/img191/7243/clayw.jpg
-
ModelThunderbolta II A-10
Ptaszek może już nie tylko latać, ale i jeździć. Przyozdobiłem go w kółka;] Na dodatek riggowane:D Następnym razem wrzucę clay render, ale po prostu nie umiałem sobie odmówić zrzutów nowego, efekciarskiego viewportu Maxa:D oto one: http://img819.imageshack.us/img819/9571/kolorig1.jpg http://img834.imageshack.us/img834/834/kolorig2.jpg http://img30.imageshack.us/img30/2070/a10yw.jpg http://img585.imageshack.us/img585/4999/a10cv.jpg
-
ModelThunderbolta II A-10
Przeoczyłem odpowiedź. Dzięki za uwagi. Krawędzie elementów poszycia chyba jednak załatwię bumpem. Chyba nie mam wyjścia. Co do detalu to chciałbym go utrzymać na całej siatce. Nie wiem tylko czy podołam. W każdym razie nie będę odpuszczał. Dzięki za komentarz:-)
-
ModelThunderbolta II A-10
Proszę o wskazówki:]
-
ModelThunderbolta II A-10
człowiek całe życie się uczy;)
-
ModelThunderbolta II A-10
Witam, wrzucam parę ujęć mojego pierwszego nieorganicznego modelu. Zasadniczo-pobieżnie model ma, co ma mieć;) Chciałbym go nieco wypindrzyć;] Nie umiem sobie poradzić z podzieleniem poszycia na elementy. Gdy próbowałem chamferem zostawiając otwory pomiędzy blachami - nie wychodziło to za dobrze - 'odcięta' blacha odstawała nie trzymając się kupy. Wiem też, że topologia kuleje na szybie i zaraz przy skrzydle. Póki co nie potrafię jej poprawić. http://img35.imageshack.us/img35/9880/sidejf.png http://img10.imageshack.us/img10/2403/a10w.png http://img97.imageshack.us/img97/853/gatcg.png
-
Call of Juarez:The Cartel
naprawdę niełatwo oderwać od nich wzrok! Świetne koncepty:)
-
Problem z malowaniem modeli w Mudboksie
Baaaaaaaaaaardzo Ci dziękuję, zadziałało:D:D:D
-
Problem z malowaniem modeli w Mudboksie
Wymodelowałem prosty model konika morskiego w Maksie. Eksportowałem go w objocie z preferencjami MudBoksa. Z rzeźbieniem problemu nie ma, ale pojawia się on przy malowaniu:/ Niemal cała siatka jest 'odporna' na malowanie poza niektórymi ściankami głowy konia. Gdy je maluje, efekt jest jakby duplikowany wzdłuż całego modelu (co widać na załączonym obrazku). Nadmienię, że problem ten się nie pojawia w przypadku podstawowych siatek Mudboksa. http://img718.imageshack.us/img718/439/21930603.png
-
Mudbox and maya integration
Na życzenie:
-
Czarny punkt czyli dzień z życia pierścienic. Finalna wersja filmu
Przepiękne:D
- Animacja: 'nstaCharge
-
Anatomia
ja wiem, ja wiem, ja wiem:D http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/459/Male-Anatomy-Figure-V.1 a jak sobie poszukasz, to znajdziesz i kobitkę do pary;)
-
TurboSmooth vs MeshSmooth
ponadto TS wygładzi całą siatkę obiektu, MS daje możliwość wyselekcjonowania sobie fragmentów.