Skocz do zawartości

von_wargus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez von_wargus

  1. von_wargus odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ech, a mnie zdecydowanie najbardziej chwycił za serce gif z rigiem Twojego modelu. B. ładny :-D
  2. von_wargus odpowiedział Rastapastor → na odpowiedź w temacie → Mudbox
    baaardzo wątpię. Wygląda zbyt finezyjnie
  3. Niestety tak. W rederze jest to samo. Próbowałem przeróżnych kombinacji. 32 bitowe mapy. Exry, tiffy. Wszystko wyglądało źle już w Mudboksie. http://postimage.org/image/4paev6n5d/ //exr 32 bity bumpmapa http://s8.postimage.org/yictq1met/plecypana_Dif.png //ta sama mapa jako diffuse I rzeczywiście Luki nie widać seamów gdy jest ustawiona jako Diffuse. Robi się coraz bardziej zagadkowo :| W drugim linku są jeszcze opcje, których używam do eksportu; tak na marginesie
  4. http://postimage.org/image/57v8seusp/ Po utworzeniu mapy displacement, stają się widoczne miejsca łączenia UV (seamy?). Model to standardowa siatka człowieka z Mudboksa. Moje ustawienia przy eksportowaniu mapy to: Method: subdivision Image size: 2048 Typ pliku: ja jadę na png/tiffach. Przy EXRach mi się Maja wywraca. reszta, to domyślne ustawienia eksportu. Dodam jeszcze tylko, że problem występuje tylko po utworzeniu mapy. Wcześniej model wyglądał ok.
  5. von_wargus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hehehe. Rzeczywiście. Jest w dechę;)
  6. von_wargus odpowiedział von_wargus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rzeczywiście moja noga jest odrobynkę wychudzona... Kurczę, nie używałem tej frazy "nazwa_samolotu walk around" i przez to połączenie siłownika z goleniem wygląda w ten sposób. Nie widziałem go na żadnym z moich zdjęć, więc je "zaprojektowałem":P
  7. von_wargus odpowiedział von_wargus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zjadłem nie w drugim zdaniu...
  8. von_wargus odpowiedział von_wargus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prawda, wrzucam claya. Render jest pierwszych lotów, ale nie na tym się teraz koncentruję. Dzięki za komentarz:-) http://img191.imageshack.us/img191/7243/clayw.jpg
  9. von_wargus odpowiedział von_wargus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ptaszek może już nie tylko latać, ale i jeździć. Przyozdobiłem go w kółka;] Na dodatek riggowane:D Następnym razem wrzucę clay render, ale po prostu nie umiałem sobie odmówić zrzutów nowego, efekciarskiego viewportu Maxa:D oto one: http://img819.imageshack.us/img819/9571/kolorig1.jpg http://img834.imageshack.us/img834/834/kolorig2.jpg http://img30.imageshack.us/img30/2070/a10yw.jpg http://img585.imageshack.us/img585/4999/a10cv.jpg
  10. von_wargus odpowiedział von_wargus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przeoczyłem odpowiedź. Dzięki za uwagi. Krawędzie elementów poszycia chyba jednak załatwię bumpem. Chyba nie mam wyjścia. Co do detalu to chciałbym go utrzymać na całej siatce. Nie wiem tylko czy podołam. W każdym razie nie będę odpuszczał. Dzięki za komentarz:-)
  11. von_wargus odpowiedział von_wargus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proszę o wskazówki:]
  12. von_wargus odpowiedział von_wargus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    człowiek całe życie się uczy;)
  13. Witam, wrzucam parę ujęć mojego pierwszego nieorganicznego modelu. Zasadniczo-pobieżnie model ma, co ma mieć;) Chciałbym go nieco wypindrzyć;] Nie umiem sobie poradzić z podzieleniem poszycia na elementy. Gdy próbowałem chamferem zostawiając otwory pomiędzy blachami - nie wychodziło to za dobrze - 'odcięta' blacha odstawała nie trzymając się kupy. Wiem też, że topologia kuleje na szybie i zaraz przy skrzydle. Póki co nie potrafię jej poprawić. http://img35.imageshack.us/img35/9880/sidejf.png http://img10.imageshack.us/img10/2403/a10w.png http://img97.imageshack.us/img97/853/gatcg.png
  14. von_wargus odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    naprawdę niełatwo oderwać od nich wzrok! Świetne koncepty:)
  15. von_wargus odpowiedział von_wargus → na odpowiedź w temacie → Mudbox
    Baaaaaaaaaaardzo Ci dziękuję, zadziałało:D:D:D
  16. von_wargus dodał odpowiedź w temacie → w Mudbox
    Wymodelowałem prosty model konika morskiego w Maksie. Eksportowałem go w objocie z preferencjami MudBoksa. Z rzeźbieniem problemu nie ma, ale pojawia się on przy malowaniu:/ Niemal cała siatka jest 'odporna' na malowanie poza niektórymi ściankami głowy konia. Gdy je maluje, efekt jest jakby duplikowany wzdłuż całego modelu (co widać na załączonym obrazku). Nadmienię, że problem ten się nie pojawia w przypadku podstawowych siatek Mudboksa. http://img718.imageshack.us/img718/439/21930603.png
  17. von_wargus odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Mudbox
    Na życzenie:
  18. von_wargus odpowiedział Ikaria → na odpowiedź w temacie → Animacje
    zgadzam się:) Rusty ma to coś w oczach co Gery z krótkich filmów Pixara
  19. von_wargus odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    ja wiem, ja wiem, ja wiem:D http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/459/Male-Anatomy-Figure-V.1 a jak sobie poszukasz, to znajdziesz i kobitkę do pary;)
  20. von_wargus odpowiedział hunter24 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ponadto TS wygładzi całą siatkę obiektu, MS daje możliwość wyselekcjonowania sobie fragmentów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności