Zawartość dodana przez donpedrinio
-
PLUG - krótki niezależny film sci-fi
jak widać od cieśli do reżysera daleka droga...
-
[Photoshop] Szkolenie z Photoshopa od podstaw
dopiero teraz zauważyłem, już powinno być ok
-
[Photoshop] Szkolenie z Photoshopa od podstaw
Może sam nie jestem jakimś wymiataczem więc pewnie zaliczyłem kilka wpadek :), ale w wolnych chwilach nagrałem kilka krótkich lekcji (72 chyba się uzbierało) dla zupełnie początkujących w Photoshopie. Wrzuciłem je na wordpressa żeby było wygodniej oglądać. Dostępne są pod www.fotoszop.net
-
strona do portfolio..
narazie zrobiłem szablon jednej podstrony, powinno dzialac pod wiekszoscia rozdzielczosci i urzadzen przenosnych, przy skalowaniu przegladarki tez powinno byc ok:) wieczorem wrzuce inne podstrony http://www.piotrekt.linuxpl.info
-
strona do portfolio..
klientce spodobały się obie ale druga dużo bardziej :) zajmę sie nią w weekend to wrzucę gotowa wersje
-
strona do portfolio..
zrobilem jeszcze jeden szkic http://www.piotrekt.linuxpl.info/sylwia4.jpg
-
strona do portfolio..
niestety jest płatny, wiec zostają mi obrazki no ale port folio to portolio wiele się nie będzie zmieniać a samego tekstu nie ma zbyt wiele, no nie wiem, chyba ze użyje podobnego Trajan z da font jest za free Zwiększyłem logotyp i zmniejszyłem opacity desenia. Wydaje mi się że faktycznie wygląda lepiej. http://www.piotrekt.linuxpl.info/sylwia2.jpg
-
strona do portfolio..
dzieki za wskazówki, postaram się je jak najszybciej uwzględnić tymczasem mam maly projekcik do wykonania Otóż dostałem zlecenie wykonania portfolia plus montaż reela dla pewnej polskiej aktorki, generalnie mam robić według swojego gustu przy czym strona ma być prosta oraz wykonana w jasnych kolorach, mecze sie z tym od rana i wyszło mi cos takiego. Po tych paru godzinach straciłem pewnie resztki obiektywizmu Ten kardrat na dole to oczywiście odtwarzacz http://www.piotrekt.linuxpl.info/sylwiaprojekt.jpg
-
strona do portfolio..
dzieki za komentarze mały update, http://www.piotrekt.linuxpl.info/ zrobiłem: - slady - galeria zostalo: - porządek z kodem - nawigacja slajdow - klka kwestii estetycznych Pytanie: Nazbierało mi się sporo plików css i js. Z tego co wiem to każde odwolanie do zewnetrznego pliku spowalnia strone, czy w zwiazku powyższym nie powinienem wszytskich plikow css powrzucac do jednego i tak samo z js?
-
strona do portfolio..
dzieki za komentarz, jeżeli przykładowe strony zamieszczę w wersji tylko z jedną pod stroną to będzie jakiś wielki minus? chodzi mi o to że zależy mi na jak najszybszym ukończeniu portfolio, tzn. przynajmniej 3-4 projekty na początek. Potem ewentualnie dodałbym resztę... jak uważacie?
-
strona do portfolio..
Od paru miesięcy stawiam pierwsze kroki w robieniu stronek. Postanowiłem przygotować porfolio z kilkoma przykładowymi projektami. Oto pierwszy z nich. Wiem że nie jest arcydziełem ale trzeba od czegoś zacząć:) Spójrzcie na nią z perspektywy zleceniodawcy. Nie miałem za bardzo skąd wziąć zdjęcia więc ściągnąłem z Google, mam nadzieje ze z racji iż jest to projekt niekomercyjny nie pójdę siedzieć. Starałem się by strona działała na wszystkich urządzeniach mobilnych, mam nadzieje że mi się udało. http://www.piotrekt.linuxpl.info/
-
StarCraft: Final Metamorphosis - finalny trailer
pmcomposer - świetna muzyka! idealnie dopasowana, ewqlso? vsl? czy coś innego?
-
Praying Mantis
od strony technicznej i ideologicznej - takiego wypasu tu jeszcze nie było!
-
Maya/Vray
jak się dowiesz to koniecznie napisz.. tak przy okazji, czy vray majkowy to jest dokładnie taki sam vray co maxie, chodzi mi głównie o opracowania, starałem się wykonać tutoriala przeznaczonego do maxa na majce i niestety scena była totalnie prześwietlona mimo że zachowałem dokłądnie takie same propocje, w rezulatacie musiałem znacznie zmienić ustawienia co w efekcie dało mizerne reultaty...
-
Portal: No Escape - making of
no to faktycznie jest mocno słaby, pewnie to samo powiedz o marixie, chyba nie musze ci mówić ile miał błędów tego typu
-
kilka pytań
ad 1. a jeśli chodzi vraya, mają znaczenie jednostki miary? czy wystarczy że do wielkości sceny dopasuje oświetlenie? tak na chłopski rozum wydaje mi się że jeśli scena będzie większa, liczba fotonów też proporcjonalnie się zwiększy to teoretycznie finalna jakość będzie stosunkowo lepsza? przepraszam że tak filozuje, ale chciałbym dobrze zrozumieć ten mechanizm :)
-
kilka pytań
nie chce zakładać coraz to kolejnych wątków bo pytań dotyczących majki będe mial pewnie jeszcze sporo. 1. czy przy budowaniu sceny musze uwzględniać jednostki miary? czy jeżeli robię model powiedzmy piramidy to lepiej będzie jeżeli nadam jej oryginalna wielkość? jak duży ma to wpływ na późniejsze etapy np. rendering? 2. jak mogę na ten sam obiekt nałożyć dwa różne materiały tak aby uzyskać płynne przejście pomiędzy nimi.
-
postać 3D: spZombie
nie jestem jakimś wymiataczem żeby się wymądrzać ale po co kończyć i zaczynać kolejne ćwiczenie skoro już tak niewiele ci zostało, jeślo chcesz ćwiczyć to równie dobrze możesz popracować nad finisszem który jak widzisz nie jest taki prosty. To co najbardziej rzuca mi się w oczy to - szejder skóry (faktycznie troche gumowy) - skóra funkiel nówka (dodałbym otarcia, zabrudzenia itp). I co najważniejsze światło/ sceneria (a właściwie jej brak) w ogóle nie straszna. Nie muszę dodawać że ogólnie praca jest wypas, ale gdybyś uwzględnił kilka powyższych uwag mogło by to być coś naprawdę wielkiego. Ogólnie oczywiście 5***** ale jak no twoje możliwości daje 3:P
- Pojazd 3d - inferno "fly"
-
problem z fejsami przy eksporcie obj
A gdzie to sie robi? :)
-
Odświeżone forum
może dlatego że nie jestem przyzwyczajony ale nowe jest duzo mniej czytelne..
-
problem z fejsami przy eksporcie obj
Zrobiłem sobie kilka obiektów metodą booleans diference (w załączniku zamieszczam prostrzy przykład), w efekcie po dwóch stronach powstają fejsy o niepopranej budowie (chyba?), majce to nie przeszkadza bo moge bez problemu pracować na tego typu obiektach ale po wyeksportowaniu do maxa, dzieje się niezły bałagan. Gdy próbuje ręcznie dodać edge (jeszcze w majce) za pomocą split polygon tool nawet nie chce ich zaakceptować. Czy jest jakaś prosta metoda aby zoptymalizować obiekt przed eksportem.
-
Maya Podstawy
zapomnij o polskim jak chcesz się czegokolwiek uczyć digital tutors tam masz wszystko od podstaw omówione
-
nCloth, grubość tkaniny.
często zdarza mi się ze podczas symulacji obiekty przenikają przez siebie(tzn zachodzi kolizja ale jest bardzo niedokładna), czy jest jakiś sposób aby tego uniknąć?
-
Mieczyk
W ramach nauki, wrzucam tutaj taki o to mieczyk, finalnie mam zamiar umieścić go w jakieś ciekawej scenerii, narazie chce go jeszcze oteksturować i popracować nad materiałami. I w zwiąku z powyższym mam pytanie. Otóż jak majce uzyskać efekt płynnego prześcia pomiędzy materiałami na tym samym obiekcie. W tym przypadku chce aby organiczna część przechodziła w stal. Jest to efekt kilku pierwszych godzin nauki w sculptrisie (jak i w ogóle programie tego typu) tak więc wszelkie rady/ uwagi mile widziane.