Skocz do zawartości

Jawerson

Members
  • Liczba zawartości

    15
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jawerson

  1. Cześć, Umieszczam w tym dziale bo nie wiem czy rigging i animacja zachacza o animacje 2d :) mam taki problem: musze wyanimowac ruch piksli a nie mam czasu robic tego poklatkowo. Załóżmy że mam matryce 20x12 kwadratów chce zeby zeby z roznych piksli kolor przechodzil (piksel po pikselu) i zajmowal kolejno przestrzen. Podczas rozprzestrzeniania sie koloru z innych piksli powinny stosunkowo jeden po drugim rozprzestrzeniac sie inne kolory. Czy jest jakis soft do tego typu rzeczy a moze plug in do aftera? Robie poklatkowo i za duzo czasu to zajmuje Moze znajdzie się tu jakiś pro który rozwikła jak rozwiazac taki problem? Prosze o pomoc.
  2. Czesc, wymodelowałem sobie takie proste ramie chcialbym je teraz zrigowac ale zupelnie nie wiem jak to ugryzc. Poustawiałem sobie pivoty w miejscach widocznych na zalaczonym screenie. Szczypce zriguje po lini zaattachowanej do obiektu. Ale nie wiem jak zrobić żeby miec kontrole nad reszta. Czy może ktoś mi polecic jakies tutoriale jak sie do tego zabrac? Myslalem o tym zeby podlinkowac jako lookat constraint poszczegolne elementy do dummy poruszającego się po kole zattachowanego z kolei do obracającej się platformy ale jest tragicznie jesli chodzi o kontrolowanie calosci. http://imageshack.us/photo/my-images/221/ramiej.jpg/
  3. muzyka Amona Tobina, i animowane roboty czekałem na to całe życie :)
  4. Witam, postanowilem wymienic starego wysłuzonego już rzęcha i do rozważenia mam oto taki zestaw: Procesor: INTEL CORE I5 - 2500K - 3.30 Ghz Płyta główna: ASUS P8H67-V R3.0 - ATX, H67-B3, 4X DDR3, 2X PCI-E 16X, RAID, VGA, DVI, HDMI, S-1155 Pamięć RAM: DDR3 KINGSTON - 2x [ 8GB / 1333 (2X4GB), CL9] Karta graficzna: PCIex XFX HD 6950 1024 MB DDR5, 256 bit, DVI, HDMI, D-PORT- HD-695X-ZDFC Obudowa: COOLER MASTER ELITE RC-730 - ATX Zasilacz: OCZ StealthXStream 2 - 600 W, SLI, PFC komp bedzie służył przede wszystkim do pracy w 3d, oprocz tego do montażu video. Mam pewne wątpliwości co do karty graficznej: polecił mi ją sprzedawca w sklepie z podzespołami, ale nie moge znalezc o niej zadnych informacji. Sam niezbyt znam się na konfiguracji technicznej więc prosiłbym was o pomoc. Pozdrawiam
  5. Po wielu trudach i dłuższych przestojach z powodu praktyk wreszcie udało mi się uzyskać jakiś rezultat. W połowie pracy okazało się, że moja maszyna jest zwyczajnie za słaba stąd praca w warunkach, gdzie obrót viewporta oraz wszystkie inne czynności dziejące się z kilka sekundowym opóźnieniem zaczęła być nieco denerwująca. Jak na moje drugie enviro myśle, że nie ma tragedii. Liczę na jakieś cenne wskazówki co można byłoby jeszcze zmienić, co drażni itp. http://img15.imageshack.us/i/wastedcity.jpg/
  6. Chrystusie niebieski cóż za skillsy !!! urywa dupsko
  7. Witam :) Po tygodniowym maratonie grania w fallouta postanowilem stworzyć jakieś klimatyczne enviro, a że bardzo cenie sobie to forum nie omieszkam spytac was o rady dotyczace takiej kompozycji. Wczoraj zacząłem modelować sobie takowe budynki, zamierzam postrzępić jeszcze ich krawędzie no i dodać jeszcze jakieś szczegóły co do architektury. Dodatkowo mam zamiar na pierwszym planie umiejscowić spogladajacego na zrujnowane miasto tego o to cybernetycznego koksa, ktory jest moim pierwszym sculptem w zbrushu, i przy okazji chcialbym zapytac czy da sie jakos go uratowac bo jak widac zageszczenie polygonow jest nierownomierne tam gdzie chcialem (np w okolicach brzucha tworzą się podłóżne poligony) dodam ze subdivide sie nie spisuje. Licze na jakies cenne wskazówki :)
  8. Jawerson

    wycinanie otworow w scianie

    Nie wiem czy o to chodzi ale na wycinanie jest bardzo prosty sposób w compound objects i nazywa sie procutter. Wrzucamy w sciane boxa bez 2 podstaw tak jak na screenie i tniemy :) http://img408.imageshack.us/i/procutter.jpg/
  9. Dzięki wam wszystkim za podpowiedzi. Postanowiłem sobie jeszcze nad tym popracować korzystając z waszych podpowiedzi wyszło mi takie coś http://img195.imageshack.us/i/czemubynie.jpg/ wiesniacy juz moga czuc sie bezpiecznie za murami miasta :) Genralnie powinienem był założyć temat w dziale wip zeby nie zasmiecac tego dzialu jesli jest taka mozliwosc to prosiłbym żeby przenieść ten temat :)
  10. Faktycznie w tej scenie ewidentnie brakuje detalu to widac odrazu. Dzieki wam za wskazowki :) przez jakis czas jeszcze popracuje nad tą sceną i poszukam lepszych tekstur :)
  11. Witam :) Jestem początkujący jeśli chodzi o tworzenie grafiki w 3d, ale mam ogromną zajawkę i chce się jej uczyć. Ostatnimi czasy gdy stwierdziłem, że w miare potrafie obsługiwać się maxem postanowiłem wydziergać sobie taką scenke. Jest to moje pierwsza scena i prosiłbym o krytykę co tu jest nie tak jak powinno. Chciałem, żeby wyszło fotorealistycznie no ale cóż... nie wyszło :P Edit: poprawione http://img195.imageshack.us/i/czemubynie.jpg/
  12. Jawerson

    Modelowanie ornamentu

    Wydaje mi się, że mógłbyś uzyc modyfikatora "Displace" i jako bitmapy uzyc wzoru jaki Cie interesuje.
  13. Jakis czas temu zamiescilem posta z identycznym problemem, niestety bez odzewu. Licze na to że tym razem ktoś pomoże, dołączam się do pytania.
  14. Witam, mam pewien problem z proxy painterem. Zrobilem wszystko jak pisze w instrukcji jednak gdy chce go odpalic z toolbara to pojawia sie komunikat : "type error: Call needs function or class, got: undefined". Wersja maxa jest zgodna wiec nie wiem o co chodzi :/. Może ktoś miał podobny problem? Prosze o pomoc pozdrawiam
  15. Jawerson

    Brak Cieni vray

    Witam, mam takie pytanko co do vray sun'a. Wie ktoś jak manewrować z cieniem? Wydaje mi się, że nie ma żadnego parametru bezposrednio w vray sun ktory odpowiadalby za siłe padającego cienia (chodzi mi o przeźroczystość cienia) oraz za "zmiękczenie" jego konturu. Co prawda moge go troche rozjaśnic dodając nieco slabszego omni, niestety to nie załatwia sprawy konturu ale daje głowę że można to jakos bezposrednio wymanewrować może przy ustawieniach renderu?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności