Zawartość dodana przez ftorek
-
specular
grr dzinenks compo fotoas - sorki za problem ale jakos tak mnie sie to napisalo ze pogubilem sens, a oto on: co zrobic zeby obiekt oswietlony innym obiektem (swiecacym - self iluminated) dawal odblyski (highlights albo specular)? czy w ogole da sie to uzyskac dla normalnego materialu maxa?? pozdro! i jeszcze raz sorki za problem...
-
sam pomysl z gatunku szachowych :)
huhu dzienks do takich detali jak powyginane plytki to sie zabiore juz na samym koncu prawie :) - ale obiecuje ze zobacze co sie da z tym zrobic :) updad taki skormny:
-
sam pomysl z gatunku szachowych :)
ehh... uparliscie sie z tymi robotnikami :)) ale chyba ich raczej nie bedzie - zanim skoncze otoczenie scena bedzie \'wazyla\' tyle ze praca na niej bedzie mocno utoodnionona... pozzro
-
sam pomysl z gatunku szachowych :)
hej! tak sobie dalej stukam... co wy na to? sorry za marna jakosc ale cenny jest czas... ps. thnx pablo!
-
specular
standartu maxa - z brazilowych mam tylko \'brazil test mat\'
-
sam pomysl z gatunku szachowych :)
hej! no dobra przyznaje sie - modelowane jest to w rhinocerosie... :) a co do kostek - to jest powierzchnia figury ktora potem potraktowalem splitem, potem polaczylem w bloki a nastepnie krawedzie bevelem :)) pozdrowionia
-
sam pomysl z gatunku szachowych :)
witam! tak sobie na chwilke usiadlem... w zasadzie to jest sam pomysl - jak bede mial troche czasu wiecej to sie z tym pobawie baudziej :) nie wiem co z tego bedzie - jak widzicie mam ze soba pewne problemy - czyli trudnosci ze skonczeniem czegokolweik... bo bitwa w moim wykonaniu juz dawno umarla... no ale nic to... dosyc smecenia...
-
specular
witaj pitch blacku :) a tak serio: jak obiekt ma material o wysokim specular to mu sie robia takie \'odblaski\' jakby byl on sliski - to wiadomo tylko ze: takie speculary robio sie tylko kiedy uzywam zwyklego oswietlenia, a lepsze efekty uzyskuje uzywajac oswietlenia \'naturalnego\' pochodzacego z obiektu - najczesciej jest to box z materialem o luminosity 100 (w moim przypadku rzecz jasna :) i jak uzywam oswietlenia z boxa to wtedy \'odbicia\' specular sie nie generuja?? czemu? czy jest na to jakas odpowiedz?? pozdrowienia z i gury dzienks
-
specular
hej! czemu brazil nie uwzglednia mapy \'specular\'?? jak to zrobic? - zeby okreslic gdzie material ma byc \'sliski\' a gdzie \'matowy\' za pomoca bitmapy?? uzywam jakiegos brazila 0.46 publik text.. pozsdor!
-
Nokia 3210
fajnie tylko ze troche malo \'realistyczne\' - brakuje mi cieni texturki rozmyte troche za baudzo (tego drewna szczegolenie) ale tak ogolnie to wporzo jest pozdro!
-
zegar
troche nie widac zeby byl on z metalu...
-
Gry
no tak dzienx ale jak tak dalej poojdzie to nic z tego nie bedzie - bo gra z samej grafiki niestety dzialac nie bedzie... pozdro!
-
Gry
aha i jeszcze jedno (bo zapomnialem) jak jestescie zainteresowani to sam szukam programistow do mojego projektu: duel - the final :)) jak jestescie interere to zapraszam: http://republika.pl/duel pozdro!
-
Gry
no to dawajcie, dawajcie - czekamy z niecierpliwoscia :)) ps. mam nadzieje ze nie jest to projekt w stylu: fabula - epicki rozmach inteligencja przeciwnika - dorownujaca ludzkiej grafika - jak w dumie trojce muza - jak na zywo itp, itd... juz kilka takich projektow widzialem - ambijce po sam xsiezyc, a wychodzilo 0 (slownie: nic, null, zero) pozdro i powodzenia :)
-
Gry
hej! na taka oferta jak powyzej nikt wam nie odpowie... - zrobcie pierw strone o projekcie, napiszcie cos wiecej - wtedy moze ktos sie skusi :) pozdro
-
Living dead: Slowly Death
hej! no pablo - zadziwiasz mnie coraz baudziej :)) ale takie male ale - te \'rury\' ja bym zrobil zdecydowanie bardziej \'organiczne\' - bo na razie wygladaja jak jakis element mechaniczny a bardziej by mi pasowaly wlasnie jako jakies jelita albo cos takiego... pozdro i powodzenia :)
-
Living dead: Slowly Death
hej - zdecydowanie polecam zrobienie siatki \'na bacnosc\' a potem jej skrecania bo skoro ten model to ma byc li tylko model (bez zadnej sceny) to nie bedzie on musial byc jakos baudzo poustawiany a to da sie zrobuic pozniej :) pozdro!
-
Living dead: Slowly Death
olej nauke!! siadaj do maxa!!! be free!!!
-
Living dead: Slowly Death
hej! nie o to mi chodzilo... jak masz dostep do obrazkow z eddiem (maskotka \'iron maiden\' - www.ironmaiden.com) to tam mozesz zobaczyc o co chodzi i wrzucam obrazek ktory moze bardziej wytlumaczy o co mi chodzi... sprobuj cofnac dolna krawedz nosa i jeszcze: takie rzeczy jak te zmarszczki na nosie zostaw sobie na poozniej zrob mu glebsze oczodoly i bardziej okragle - zaznacz kosc ktora ogranicza oczodol od zewnatrz kurcze no troche glupio sie czuje tak ci to wszystko wytykajac... oczywiscie to wszystko ja tak widze ty mozesz to widziec zupelnie inaczej - pamietaj ze to twoje jest i nikt ci tego nie moze odebrac pozdro! i keep on!!
-
Living dead: Slowly Death
hej! co do tylu glowy - zrob koniecznie - nie jest to duzo roboty a jakby co to miedzy wlosami nie bedzie widac \'pustki\' tylko \'cos\' czyli potylice :)) co do nosa: sprobuj go zrobic tak ze gorna jego krawedz widocznie przechodzi na policzki kurcze trudno to wytuaczyc... pozdro
-
Living dead: Slowly Death
hehehe a jeszcze wiesz - troche bez sensu zamieszczac render i pisac \'nie patrzcie\' - przeciez to jakich absurd :)))))) - jak juz zamieszczasz to musisz sie poddac wyrokom \'bezlitosnego, okrutnego i szczerego do bolu FORUM\' :))))))))) co do doroczenia sie - zapraszam :))))))))
-
Living dead: Slowly Death
no dobra dobra - tak sie tylko z toba drocze :)))))))))) khiehie
-
Living dead: Slowly Death
hej! no nareszcie cos sie ruszylo :))) jupi!!!! ale na razie wyglada troche jak goryl powodzenia!!!
-
Living dead: Hand of Thanatos
no tak trzeba go skolapsowac i faktycznie otworki robi sie na koncu :))
-
Living dead: Hand of Thanatos
no wypasik tylko ze moim zdaniem te kolka sa zbyt cienkie - powinny byc grubsze a co do robienia otworkow za pomoco texturki - polecam pierw zrobic jedna iteracja meszsmufem, i w tej zageszczonej siatce latwiej jest zrobic male otworki i potem jeszcze raz meszsmufa z 1 iteracja - ja sam bede tak robil dziurki w moim \'trupku\' :)))))))