Skocz do zawartości

ftorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ftorek

  1. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Brazil R/S
    grr dzinenks compo fotoas - sorki za problem ale jakos tak mnie sie to napisalo ze pogubilem sens, a oto on: co zrobic zeby obiekt oswietlony innym obiektem (swiecacym - self iluminated) dawal odblyski (highlights albo specular)? czy w ogole da sie to uzyskac dla normalnego materialu maxa?? pozdro! i jeszcze raz sorki za problem...
  2. huhu dzienks do takich detali jak powyginane plytki to sie zabiore juz na samym koncu prawie :) - ale obiecuje ze zobacze co sie da z tym zrobic :) updad taki skormny:
  3. ehh... uparliscie sie z tymi robotnikami :)) ale chyba ich raczej nie bedzie - zanim skoncze otoczenie scena bedzie \'wazyla\' tyle ze praca na niej bedzie mocno utoodnionona... pozzro
  4. hej! tak sobie dalej stukam... co wy na to? sorry za marna jakosc ale cenny jest czas... ps. thnx pablo!
  5. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Brazil R/S
    standartu maxa - z brazilowych mam tylko \'brazil test mat\'
  6. hej! no dobra przyznaje sie - modelowane jest to w rhinocerosie... :) a co do kostek - to jest powierzchnia figury ktora potem potraktowalem splitem, potem polaczylem w bloki a nastepnie krawedzie bevelem :)) pozdrowionia
  7. witam! tak sobie na chwilke usiadlem... w zasadzie to jest sam pomysl - jak bede mial troche czasu wiecej to sie z tym pobawie baudziej :) nie wiem co z tego bedzie - jak widzicie mam ze soba pewne problemy - czyli trudnosci ze skonczeniem czegokolweik... bo bitwa w moim wykonaniu juz dawno umarla... no ale nic to... dosyc smecenia...
  8. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Brazil R/S
    witaj pitch blacku :) a tak serio: jak obiekt ma material o wysokim specular to mu sie robia takie \'odblaski\' jakby byl on sliski - to wiadomo tylko ze: takie speculary robio sie tylko kiedy uzywam zwyklego oswietlenia, a lepsze efekty uzyskuje uzywajac oswietlenia \'naturalnego\' pochodzacego z obiektu - najczesciej jest to box z materialem o luminosity 100 (w moim przypadku rzecz jasna :) i jak uzywam oswietlenia z boxa to wtedy \'odbicia\' specular sie nie generuja?? czemu? czy jest na to jakas odpowiedz?? pozdrowienia z i gury dzienks
  9. ftorek dodał temat → w Brazil R/S
    hej! czemu brazil nie uwzglednia mapy \'specular\'?? jak to zrobic? - zeby okreslic gdzie material ma byc \'sliski\' a gdzie \'matowy\' za pomoca bitmapy?? uzywam jakiegos brazila 0.46 publik text.. pozsdor!
  10. ftorek odpowiedział cyb → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajnie tylko ze troche malo \'realistyczne\' - brakuje mi cieni texturki rozmyte troche za baudzo (tego drewna szczegolenie) ale tak ogolnie to wporzo jest pozdro!
  11. ftorek odpowiedział Eden-3d → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    troche nie widac zeby byl on z metalu...
  12. Gry

    ftorek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    no tak dzienx ale jak tak dalej poojdzie to nic z tego nie bedzie - bo gra z samej grafiki niestety dzialac nie bedzie... pozdro!
  13. Gry

    ftorek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    aha i jeszcze jedno (bo zapomnialem) jak jestescie zainteresowani to sam szukam programistow do mojego projektu: duel - the final :)) jak jestescie interere to zapraszam: http://republika.pl/duel pozdro!
  14. Gry

    ftorek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    no to dawajcie, dawajcie - czekamy z niecierpliwoscia :)) ps. mam nadzieje ze nie jest to projekt w stylu: fabula - epicki rozmach inteligencja przeciwnika - dorownujaca ludzkiej grafika - jak w dumie trojce muza - jak na zywo itp, itd... juz kilka takich projektow widzialem - ambijce po sam xsiezyc, a wychodzilo 0 (slownie: nic, null, zero) pozdro i powodzenia :)
  15. Gry

    ftorek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    hej! na taka oferta jak powyzej nikt wam nie odpowie... - zrobcie pierw strone o projekcie, napiszcie cos wiecej - wtedy moze ktos sie skusi :) pozdro
  16. hej! no pablo - zadziwiasz mnie coraz baudziej :)) ale takie male ale - te \'rury\' ja bym zrobil zdecydowanie bardziej \'organiczne\' - bo na razie wygladaja jak jakis element mechaniczny a bardziej by mi pasowaly wlasnie jako jakies jelita albo cos takiego... pozdro i powodzenia :)
  17. hej - zdecydowanie polecam zrobienie siatki \'na bacnosc\' a potem jej skrecania bo skoro ten model to ma byc li tylko model (bez zadnej sceny) to nie bedzie on musial byc jakos baudzo poustawiany a to da sie zrobuic pozniej :) pozdro!
  18. olej nauke!! siadaj do maxa!!! be free!!!
  19. hej! nie o to mi chodzilo... jak masz dostep do obrazkow z eddiem (maskotka \'iron maiden\' - www.ironmaiden.com) to tam mozesz zobaczyc o co chodzi i wrzucam obrazek ktory moze bardziej wytlumaczy o co mi chodzi... sprobuj cofnac dolna krawedz nosa i jeszcze: takie rzeczy jak te zmarszczki na nosie zostaw sobie na poozniej zrob mu glebsze oczodoly i bardziej okragle - zaznacz kosc ktora ogranicza oczodol od zewnatrz kurcze no troche glupio sie czuje tak ci to wszystko wytykajac... oczywiscie to wszystko ja tak widze ty mozesz to widziec zupelnie inaczej - pamietaj ze to twoje jest i nikt ci tego nie moze odebrac pozdro! i keep on!!
  20. hej! co do tylu glowy - zrob koniecznie - nie jest to duzo roboty a jakby co to miedzy wlosami nie bedzie widac \'pustki\' tylko \'cos\' czyli potylice :)) co do nosa: sprobuj go zrobic tak ze gorna jego krawedz widocznie przechodzi na policzki kurcze trudno to wytuaczyc... pozdro
  21. hehehe a jeszcze wiesz - troche bez sensu zamieszczac render i pisac \'nie patrzcie\' - przeciez to jakich absurd :)))))) - jak juz zamieszczasz to musisz sie poddac wyrokom \'bezlitosnego, okrutnego i szczerego do bolu FORUM\' :))))))))) co do doroczenia sie - zapraszam :))))))))
  22. no dobra dobra - tak sie tylko z toba drocze :)))))))))) khiehie
  23. hej! no nareszcie cos sie ruszylo :))) jupi!!!! ale na razie wyglada troche jak goryl powodzenia!!!
  24. no tak trzeba go skolapsowac i faktycznie otworki robi sie na koncu :))
  25. no wypasik tylko ze moim zdaniem te kolka sa zbyt cienkie - powinny byc grubsze a co do robienia otworkow za pomoco texturki - polecam pierw zrobic jedna iteracja meszsmufem, i w tej zageszczonej siatce latwiej jest zrobic male otworki i potem jeszcze raz meszsmufa z 1 iteracja - ja sam bede tak robil dziurki w moim \'trupku\' :)))))))

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności