Zawartość dodana przez ftorek
-
czy warto sie przesiadac z v2 na v3??
no wlasnie - od dluzszego juz czasu uzywam rhino 2.0 - i tak sie zastanawiam - czy warto przesiasc sie na 3.0 ?? - jest duzo lepszy?? wydajniejszy?? mniej ma bug\'ow??
-
rhino vs max
hej - tak nawiasem - zweldowane wierzcholkii robi np. .dxf albo .dwg - problem jest taki ze nie pociagnie zbyt duzej ilosci polygonow (teraz nie pamietam ile dokladnie) i musi subdividowac obiekt ps. i jeszcze na dokladke - rada starego indianina: \"synu, przy exportowaniu nigdy nie uzywaj \'simple colntrols\' - zawsze rob to za pomoca \'detailed controls\'\" :D
-
Cowboy
przyjemne przyjemne - ale, pomimo tego zdając sobie sprawę że postac jest raczej komiksowa, wydaje mi sie ze jednak przegiales z dlugascia rąk i wielkoscią butów ps. i jeszce jedno - jak na texturke 1024x1024 - malo szczegolow - i troche to rozmyte
-
Interface problems...
hej - ty sie nie tlumacz - tylko zabieraj do roboty :D co do oficjalnej galerii na www.sigonyth.com - niewiele tam jest rzeczy - sczerze moowiac same jakies ochlapy :D a co do konceptow i tapetki - bardzo przyjemne - panienka - nic specjalnego - fajna bron ma - a menu \'startowe\' - niezle - chcialbym zobaczyc je juz gotowe - bo naprawde moze sie prezentowac bardzo bardzo...
-
Rozne modele
1. skrzynia i beczka - takie sobie - daloby sie jeszce sporo wycisnac z tego - za malo moim zdaniem sie pobawiles oryginalnymi texturami (w sensie - deskami) 2. drzewa i krzaki - caklkiem calkiem - dobrze byloby je zobaczyc na jakims innym niz czarne tle - jednyne do vzego bym sie przyczepil - to do pni - wygladaja jak okorowane - a zywe drzewo przeciez ma kore - ktora sie tak nie swieci - i jest duzo bardziej pobruzdzona 3. ten zwiazany krzyz - fajny - dobrze ci to wiazanie wyszlo (chociaz na pierszy rzut oka myslalem ze to jest kawalek plotu :D 4. krzyz + tabliczka - dobre (szczegolnie tabliczka :) 5. kolumny - takie sobie - nic specjalnego - w tej okraglej kolumnie ktora jest z gory obcieta - czemu nie widac po bokach cegiel?? - szczegol - ale wlasnie takimi szczegolami sie robi naprawde wielkie rzeczy :D w tej prostopadlosciennej kolumnie - te kamienne wstawki w ksztalcie rombu - czy one sa przyklejone do tych cegiel?? 6. ostrza - najbardziej mi sie podoba ostrze tego noza - reszta - taka sobie - troche ni z gruchy ni z pietruchy - troche to nieprzemyslane 7. garnek - no taki sobie tez 8. plot - tez co powyzej - taki sobie generalnie: za malo detali, szczegolow - sporo daloby sie jeszcze tutaj zrobic - w ogole niektore modele wygladaja jakbys po prostu dal na nie zdjecia - i pozatym zero zabawy ze szczegolami, cieniowaniami i innymi duperelami - pozatym - pokazalbys siateczki - bo nie ma jak sie wypowiedziec o samych modelach :D no i tak w ogole - no niby fajnie ale jak sie czlowiek przyjrzy - to nie do konca kurcze - ale sie rozpisalem - ale mam nadzieje ze chociaz konstruktywnie pozdrawiam
-
Interface problems...
haha - a tak nawiasem - wrzucilbys phantom cos jeszcze - bo smaka nam zrobiles tym inwentarzem - a teraz to juz gadamy o dupie marynny - krotko moowiac - CHCEMY WIECEJ :D
-
Jednoreki Bandyta
hyhy - fajne - a raczej fajne zdjatka dopadles :D - a tak na serio - duzo to zes sie nie narobil :D
-
cmentarny stuff
fajne - popracowalbys jeszcze troche nad brama w tej krypcie (plus framugi przy niej)
-
Interface problems...
bo to postnuklearna pustynia :D
-
Rhino rocks!
hyhy - hej bzyku - nie badz purysta!! :D- a co do exportowania - bawilem sie ostatnio npower translatorem - i przewalalem do maxa .3dm\'y - nawet niezle to dziala - max jest malo obciazony - bo czasami jak sie wywali mesha z rhino to ma on naprawde duuuuzo trojkatow
-
Interface problems...
oj - i tak niezle - z tych twoich konceptow mozna naprawde wiele zadzialac!! - to sie mocno chwali - bo czasami samo wymyslanie idzie jak z kamienia...
-
Interface problems...
hej - inwentarz jest superek - w sensie plastycznym - nie wiem jak sie to sprawdzi w samej grze - czy bedzie funkcjonalne - i troche mi nie pasuja te \'kable\' wygladaja zbyt jak dorysowane - troche brakuje im \'realnosci\' - w ogole - sprobowalbys to zrobic wyrenderowane po prostu - troche zabawy z texturkami bedzie ale co tam - dasz rade :D co do igame panela - tez w sumie spoko - chociaz bez jakis sensacji - troche fallout\'a (ktorego wszyscy tak bardzo lubimy :D - i znowu - np. te czerwone kable po lewej - tez troche sie odcinaja... i w ogole - napisy troche do kitu - takie zwyczajne w zlym tego slowa znaczeniu... no nic - tyle mi sie nasunelo - tak w ogole - niezle wam idzie :D
- Rhino rocks!
-
Rhino rocks!
ale chodzi mi o to ze jak dla mnie to rhino ma genialny interfejs - i stad by sie chcialo zeby w podobny sposob sobie modelowac polys
-
Rhino rocks!
jeszze gdyby zamontowali do niego polymodeling - to juz w ogole byloby super, czysty czad i mokro w gaciach :D
-
Rhino rocks!
ano - zgadzam sie w pelni!!
-
Czy jesteś zainteresowany współpracą(Zróbmy grę)
hej - ja gdybym aktulnie nie robil gry - to bym byl baqrdzo zainteresowany - a tak... niestety
-
Postać 3D: głowa
hyhy - ty conq jestes taki evil troche :D
- Cyborg
-
dark & deadly demon from the pit of the damned. :P
bo dobrze jeest widziec starajacych sie ludzoof
-
dark & deadly demon from the pit of the damned. :P
hyhy - no dobra dobra darkelf\'ie - czekamy zatem na kolejne prooby :D
-
dark & deadly demon from the pit of the damned. :P
ja bym mu bardziej zaznaczyl szpare w miedzy wargami i w ogle podniosl konstrast ciut - tak w ogole - sluchaj sody :D
-
Pojazd 3D: TigerI
hyhy - przyjemne - ale wyglada jakby koles pomykal tym czolgiem z predkoscia swiatla i nagle zaczal wykrecac w prawo - co go mocno pochylilo odsrodkowo na lewo - hyhy - bardziej to przypomina gwiezdne wojny
-
Mech z ludkiem
hyhy - pare baboli by sie znalazlo :D
-
dark & deadly demon from the pit of the damned. :P
hyhy - no lepiej tylko troche jeszcze bez ladu i skladu :D