Zawartość dodana przez ftorek
-
SCENA 3D: Moja pierwsza
nie jest zle (zawsze moze byc gorzej :) - kompozycja, oswietlenie do poprawy drzew nie widac na tle kosmosu texturki - szczegolnie \'planety\' do poprawy ale ogolnie - spox
- Paladyn
-
scena3d:knajpa
swiatlo swiatlo i jeszcze raz swiatlo - jak zreszta koledzy slusznie zauwazyli (i ty sam zreszta tez) - w takich scenach dobre oswietlenie to podstawa (i wcale nie musi byc od razu gi)
-
Postać 3d: Twarz Pirata Japońskiego
i jeszcze tatuaz - najlepiej kotwica i gola panienka :D
-
Obiekt3d: złączka BNC (NURBS)
prosciej chyba byloby je booleanem polaczyc a potem fillet\'a puscic
-
scena 3d: Amonit
no fajne - takie proste, kolorowe i przyjemne dla oka - aczkolwiek - chyba troche zbyt proste moim zdaniem - przynajmniej ta miekka czesc
-
Scena 3d: Stylizowany Pokoik - koniec !
nie wyglada to dobrze - wazonik za bardzo sie \'swieci\' - serwetka wyglada super plasko kwiatki wyszly nawet bardzo przyjemnie - fajnie pasuja
-
Scena 3d: Stylizowany Pokoik - koniec !
mi nie pasuje lustro - bardziej bym widzial jakis obraz - no i to co zombo master - wiecej jakis dupereli - i jeszcze troche takiego sytuacyjnego \'szumu\' - czyli jak serwetka - to jeden rog zagiety - jak wazonik - to niekoniecznie dokladnie na srodku stolu/komody - tylko troche przestawiony - tego typu rzeczy ps. jeszcze moze sproboj wrzucic jakies gustowne (np. lampa na dluuuugiej nodze) zrodlo swiatla w rog pokoju (a \'ogolne\' swialo przyciemnij) - moze bedzie fajnie - bardziej tajemniczo :D hyhy
-
Postac 3D: Glowa - magiczny posag
hmm te zielone plamy (chyba odbicia) bardzo dziwnie wygladaja
-
POSTAC 3D: mech
no i jeszcze kompozycja - obcioles mu stope i czubek miecza - daj mu troche wiecej \'powietrza\' i i postaw go w jednej trzeciej od lewej krawedzi
-
Początkująca twarz
twarz najlatwiej (chyba) zrobic jest metoda polymodelingu - a pozatym max nie jest zbyt dobry do nurbsow (rowniez chyba)
-
scena 3d:Proces Pakowania
co do pracki - temat fajny - wykonanie - takie sobie - nie bardzo mi lezy a nawiasem - widzial ktos film instruktazowy o skladaniu t-shirtow?? - to jest dopiero wypas :D
-
Pojazd 3D: American Truck
zrob go rozpedzonego na maxa na szosie - cos ala mustang autorstwa batou - bedzie lux torpeda :D
-
POSTAC 3D: mech
wow - very nice musze rzec - a i tak nie uwierze ze to pierwsza praca :D co do brazila - w zakladce \'image sampling control\' - antyaliasing pojawia sie przy wartosci 2x2
-
postać (?) 3d: gargulec
no wlasnie - ale jak ustawisz je koscmi - do pozycji \'wyjsciowej\' to ci sie juz texturka troche rozjedzie - a gdybys je wczesniej troche wygial i dopiero otexturowal - moze to rozjechanie byloby mniejsze - ja bym przynajmniej tak zrobil :D pozdrawiam i do uslug ftorrrek
-
postać (?) 3d: gargulec
a no i widzisz - teeraz glowa malo wyraznie sie odcina na tle skrzydel - moze skrzydla pusc w innym kolorze?? (odcieniu??) a tak ogoolennie - superek
-
postać (?) 3d: gargulec
no... much better - podmalowane texturki wygladaja duzo lepiej :D ale teraz wyszlo ze skrzydla sa zupelnie plaskie - nie byloby lepiej je juz troche wygiac na etapie modelowania?? a i jeszcze - wogole mi nie pasuje \'nadgarstek\' - czyli laczenie dloni z przedramieniem - jest zdecydowanie zbyt grube moim zdaniem - na refce masz wyraznie to zarysowane - a u ciebie - idzie jedna gruba \'rura\' za przeproszeniem
-
postać (?) 3d: gargulec
dokladnie jak vaphell moowi - ja bym tak zrobil w kazdym razie :D moze sprooboj sobie wypiec mape swiatla - to ci mocno pomoze
-
Troll (a la Warcraft)
zalezy co masz poustawiane w wieportach (plus np. oswietlenie - np. parametr tint) - czy np. masz mipmap ustawiony i inne texele - wtedy w wiewporcie dzieja sie rozne dziwne rzeczy :)
-
postać (?) 3d: gargulec
no nie wiem - mnie nie przkonuje...
-
postać 3d bella
nice - chociaz stopy ma chyba za male a uda za grube - ale nie wiem - nie kojaze postaci ps. pisanie na klawiaturze sprawia mi wielka radosc :)
-
Postać
siateczke siateczke - bardzo bysmy chcieli :D przyjemna postac - troche jakby na palcach stala i z twarza cos sie niedobrego dzieje (nie wspominajac o tym ze na koncepcie wyglada na grzeczenego chlopca a model ma mocno wredna geba)
-
Facet (już cały) -low poly
nielot: \'nie bardzo to widze\' w sensie ust - po prostu jak na czlowieka to nie takie i tyle - a tak ogolnie to spox
-
postać 3d : goblin
kadr - moze byc - tylko czemu na croma obcioles mu \'stopy\' i \'dlonie\'?? no i texturki - bardziej szczegolowe no i modele - tez bardziej szczegolowe :) i moze mniej gladkie - bardziej kamienne - wiecej ostrych krawedzi
-
Postać LP: Kobieta-assassin
hmm - jak na kobete-assasina to wyglada tak troche hmm... zwyczajnie - jakby kobiecina na zakupy wyszla piersi moim zdaniem za duze (przeszkadzaly by w pracy :) a rece wygladaja troche jak dwa weze - jakies takie wogole nie wyrzezbione no i w oogole troche za duzo tych polys moim zdaniem jak na taka prosta postac a pozatym siatka nie ma dobrego ukladu - nie odwzorowuje \'lini\' ciala