Skocz do zawartości

ftorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ftorek

  1. ftorek odpowiedział remi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sztucznie troche i jakos tak malo w niej zycia
  2. ftorek odpowiedział Quadysz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no fajne no - takie proste i przyjemne ale jedna rzecz - te fotele w glebi - czlowiek jak by sobie siadl to sie trzasnie glowka w ten parapet tuz ponad - i wtedy juz nie bedzie tak przyjemnie nastawiony :)
  3. god damn it - mad max rules (szczegolnie part I)- ktos jeszcze wyskoczy z haslem "gej w skoorze" - normalnie bedzie katownia albo i nawet bicie pasami :) powodzenia - bo klimat jest w sam raz
  4. ftorek odpowiedział Yamakasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hyhy - no i widzisz - ten zwis ci na dobre wyszedl - ta glowka jest duzo lepsza od tej poprzedniej moim zdaniem a co o wyswietlania siatki - modyfikator meshsmooth z max'a 6 tak wlasnie wyglada - zageszcza siatke ale jej nie wyswietla - tylko 'wygladza' linie istniejacej siatki (poza chyba metoda classic - ale nie jestem pewien)
  5. ftorek odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hmm - generalnie moim zdaniem masz za male texturki i nakladasz je na zbyt duza geometria - poszukaj seamlesowych texturek (total textures) albo sam zrob sobie - i wtedy robisz sobie np. texturka na 2000x3000 pixels - na ktorej masz podklad stileowany np. dwa razy - i do tego nakladasz tu i owdzie inne texturki (maskujac tileowanie podkladu) nie proboj tileowac calych texturek w maksie za pomoca mniejszego mapowania - a raczej: tile'oj podklad w photoschopie (czy innym) i tam dokladaj detale a naprawde warto z tej scenki zrobic cos goodie ps. pierwsza wersja bardziej mi pasi - a to dlatego ze wszystko tam pasuje - cieple swiatlo, suchosc powietrza, - a w drugiej wersji - na scianach jakies 'wilgotne' plamy - a swiatlo cieple - jakos to nie pasuje
  6. ftorek odpowiedział boba → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zdecydowanie numerek 6 - a tak w ogole - pomysl super - wykonanie mozna by poprawic (tektury)
  7. ftorek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no to model ma ponad tysiaka trojkatow - troche duzo mi sie wydaje
  8. ftorek odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    haha - a widzial ktos video do kaciora - odi profanum wulgus?? dokladnie ten sam klimat :)
  9. ftorek odpowiedział Dzyngis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja chociaz prosze o rendery z perspective a nie z user'a
  10. ftorek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba jednak przegiales - i jeszcze popracuj nad szyja kark chyba powinien isc troche do przodu w strone szyi
  11. ftorek odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hyhy - prawy guzik na nazwie wiuporta i 'show safe frame' :) - zeby nie bylo watpliwosci i zeby bylo wiadomo jak to sie nazywa hyhy
  12. ftorek odpowiedział Yano → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    co do projektu jako takiego to sie nie wypowiem bo sie nie znam ale estetycznie - brrr - nie podoba mi sie wcale - 'papierowi' ludzie i takie samochody - okropienstwo, wyblakle kolory - jestem na nie chociaz - jak tak czasem patrze - to wiekszosc wizek tak wlasnie wyglada - wiec moze nie jest zle :)
  13. ftorek odpowiedział luko → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    sir: oj no niech ci bedzie ze czemus sluzy - ale wyglada malo przyjemnie ja w ogole jestem zwolennikiem kadrow z ciut wieksza iloscia 'powietrza'
  14. ftorek odpowiedział luko → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    spox - ale rendery to oczy normalnie wykrecaja - o ile ten drugi to jeszcze moze byc (tylko czemu go tak brzydko obciales u gory) - to ten pierwszy - makabra - niczemu ten obrot nie zluzy a tylko trzeba sie przed monitorem wyginac (poniekad jest to dobre - bo troche gimnastyki sie zawsze przyda) aha - i jeszcze - w samochodzie odbija sie geometria ktora w scenie nie istnieje - lekki dysonans to powoduje lakier ladny - ale juz chrom na felgach juz niekoniecznie no i model w paru miejscach kuleje (chyba - bo az tak dobrze nie znam ogryginalu) - ale tylko troche wiec nie ma problemu
  15. ftorek odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hyhy - fajne a batou dobrze prawi a ten cienki to jak w kapciach wyglada - takich emeryckich
  16. ftorek odpowiedział Filip → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no w sumie super - tylko ten czeeerwoonyy... - szczegolnie po prawej - strasznie po oczach bije
  17. ftorek odpowiedział qcoe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajne tylko ze wyglada jak na pustyni - poza tym drzewem po lewej to kompletna pusta
  18. ftorek odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    swiatlo jest lux - fajne - daje taka super atmosferka - prawie czuc w powietrzu stary kurz - ale texturki - troche slabo - raz ze mala rodzialka a dwa ze troche tu jednak za czysto a gdybys dorzucil cos na srodek - tak zeby bylo milo oswietlone i rzucalo jakis cien (moze jakas czesc maszyny) albo jakies stare krzeslo - bylaby calkiem fajna scenka
  19. ftorek odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie no spox - zadna rewelacja ale schludne, czyste, ladne, nieprzegadane - luzik - mi sie podoba
  20. super - mi sie baardzo podoba - moze poza tymi kotami ktore sa malo czytelne (dopiero jak sie dowiedzialem jak sie plyta nazywa to je obaczylem) zrob to w takich ostrych psychodelicznych kolorach - jak to tylko wypasione murale potrafia byc - i bedzie juz w ogole lux torpeda
  21. ftorek odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ua - bolesne - w sensie - stopy do poprawy - paluchy wygladaja jak jakies parowy a pozatym - on teraz stoi na miejscu polaczenia stopy i palcow - a powinien stac na tej poduszce co jest w stopie - a z tego dopiero paluchy wychodza w ogole - moze podnies mu troche uda do gory (w sensie ugnij go w biodrach) bo teraz wyglada jakby stal na palcach - a powinien stac w jakiejs tam neutralnej pozycji w ogole jakis taki za bardzo czlowieczy ten pan - za malo w nim z jaszczura moim zdaniem
  22. ftorek odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hej szybciej szybciej!! hyhy - jak na razie nie ma co komentowac - w sensie - koncept jest przyjemny a model na razie niewielki ale co mi sie rzucilo - moze podetnij mu ta gardziel (to co mu pod szczeka wissi) - bo teraz to wyglada jakby szczeka byla dziwnie potrojna pewnie to i tak na texturze sie mocno odrozni i nie bedzie watpliwosci co jest co - ale na modelu tez mozna z tym powalczyc no nie??
  23. ftorek odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    karta to gforce3 ti200 a stery to od nvidi 61.77 dalem troche wiecej wirtualnej, zdefragmentowalem dyska i w sumie pomoglo ale doslownie tyle co kot naplakal co do nowego systemu, partycji tylko do maxa itp - nie wchodzi w gre bo to komp firmowy i nie bardzo da sie to zrobic
  24. ftorek odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wylaczam wszystko co sie da - siatke texture i bog wie co jeszcze - i nic z tego...
  25. ftorek odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hej dzienks za zainteresowanie ale kurcze mysle sobie - co jest do cholery?? - przeciez 2k trojkatow to jest betka - nawet komodore powinno to lyknac bez problemu!! - a tu takie krzaki!!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności