Zawartość dodana przez ftorek
-
_ canon o-> ,,.
wporzo - mi sie podoba - w sumie wszystko powiedzieli poprzednicy (sie psia mac rozpisali!! :) ps. moze troche detalu na texturce mi tu brakuje... a pozatym przyjemnie i jeszcze te kule - chyba by sie powysypywaly zbyt szybko spomiedzy tych rogoow pozdroro
-
Game Art- Koncepty i pomysły
hejka koncepcik zapowiada sie zaprawde smakowicie - mniodzio a modelik - hmmm - wykonanie nawet wporzo texturki sa mile - ale koncepcyjnie jakos mi nie lezy - jakos tak w ogole cala postac sprawia 'owadzie' wrazenie - nie wiem czemu.. nogi jakies dziwne - te dzwony ze zby duzym rozmachem jednak pociagniete twarz - polaczenie cech kobiecych i meskich w niej wyczuwam i to lekko miesza mi w glowie - jakos tak niespoojnie i to przeszkadza no i na zbroi troche wyje symetria... pozatym spx - dajesz dalej bo widac ze pracujesz :D pozdrororww
-
Postacie 3d: deamoneth - rozne takie potworki
ehhh - texturka wymiata - normalnie zabijasz!! tylko ze jakos tak koncepcyjnie mi to nie siedzi i w ogole wrazenie calosci jakos nie ten teges - nie ze jakis konkretny zarzut - ale po prostu nie do konca mi sie podoba... ps. troche razi symetria... poszriawiaamaam
-
Szantazysta Kontra Aazero
hahaha - ale typ!! normalnie jazda... - jak moowil poeeta - zakoor... z laczka i poprawic z kopyta :D ps. mam wrazenie ze wojciech ma duzo racji :D pozdroro trzymta sie
-
postac/obiekt 3d - mielsozerna rozlinka
noooo - slicznosci modelik superek - prezentacja na piec jak texturka bedzie taka jak powyzsze - mniodnie bedzie gratsy :D pozdror
-
normal map "error".
ja tez cie nie rozumiem - napisz jasniej o co chodzi - gdzie pstrykasz, jaki to soft... staraj sie uzywac mowy bardziej zrozumialej i nie dziw sie ze nikt ci nic sensownego nie pisze jesli twoja wypowiedz tylko troche wyrasta ponad beukot...
-
qrt: chatka_puchatka
hmmm - nie wiem - nie jest zle - ale dobrze tez nie jest mogles duzo lepiej wykorzystac texturke (duuzo wolnego miejsca...) kolory mi sie zlewaja - komin ledwo od dachu odrooznic (szczegoolnie na np. drugim obrazku) - w sumie to masz tu tylko 3 kolory - ten ceglasty czerwony, jakis szaro zielony i zwykly brazowy - i w sumie tyle texturka desek (tych na scianach) jeszcze ujdzie - ale juz ta od grubych belek - co to jest?? zastygniety kisiel?? bo drewna to nijak nie przypomina... generalnie - dziwne i nie do konca ladne... pozdrawiam i powodzenia...
-
Pojazd 3D : Lancer
jeee - zabijasz - tym bardziej ze sam tak nie umiem.... normalnie miazdzenie na maxa greetz
-
textury w 3d view...
pluginy pluginami - w maxie ver 8 juz jest 'pelt mapping' - zaznaczanie gdzie ma siatke rozciachac i sam robi zooptymalizowany unwrap - wiec tak czy siak po penwym czasie pluginy zostaja wlaczone do duzych programow wiec nie ma co marudzic - wiadomo ze zawsze lepiej jest wiedziec jak taki program dziala - bo zawsze mozna sie wykazac czyms wiecej niz wciskaniem buttona 'do unwrap' pzodro
-
textury w 3d view...
hmm - jak masz siatka dobrze rozlozona i podpieta w szopie na warstwie osobnej to tez masz pelna kontrola :D - a mam wrazenie ze maluje sie niebo lepiej w f-szopie niz kazdym innym 'programie do texturowania' (ja uzywalem deepainta przez chwile i mam zle wspomnienia... - moze dlatego ze znowu czlowiek musial sam do wszystkiwgo dochodzic...)
-
textury w 3d view...
hmmm - ja w tym nie widze nic denerwujacego - co wiecej znajduje ta metoda bardzo przyjazna - jak sobie jeszcze w maxie dasz x-pert mode zeby bylo jak najwiecej widac modelu to juz w ogole lux :D pzdrx
-
obiekty 3d: Wypociny Ziomusia ;)
spox - rogacz jest calkiem wporzo tylko ze niestety wyglada jak z gry dla dzieci (co samo w sobie nie jest zarzutem - ale jesli to ma byc burzuazja...) co do gawonta - jak hatred powiedzial - to wydaje sie byc dopiero baza do prawdziwej texturki - nie ma tu wogole detalu tylko pozaznaczane wglebienia/wypuklosci... i w ogole jakies to takie wszystko matowe - daj mu troche odblyskow/ jakies syfy/ dziwne elementy...
-
Obiekt 3d: wieza maga
szkic fajny (prosty a skuteczny :D co do poozniejszch obrazkow - nie bardzo mi siedzi - 'dizajn' nawet spoko - tylko ze jakos tak nie do konca mi sie podoba inna sprawa - to ma byc low poly czy raczej jakis prerenderowany obrazek?? bo jak na razie to jedziesz z trojkatami ostro... i szkic jeszcze (w ogole koncept) troche mi nie pasi ten mostek - bo teraz wyglada jakby ta skala to byl taki glut jakowys podtrzymywany przez ten mostek- a mam wrazenie ze powinno byc tak ze ta skala na ktorej jest wieza - unosi sie w powietrzu samoistnie (znane zjawisko lewitacji w obszarach duzego natezenia pola magicznego)- a ten mostek to po to zeby mozna bylo pomocnika po browar wyslac (bez koniecznosci uzywania zaawansowanych czarow teleportacyjnych tudziez telekinetycznych) i dlatego ten mostek powinien 'wisiec' czyli miec jakby przeslo wygiete w dol :D co by oznaczalo ze zostal zrobiony poozniej w celu polaczenia latajacej skaly z ladem :D hmmm - mam nadzieje ze mnie rozumiesz :D pozdro i powodzenia
-
postacie 3d - wprawki
spox - ale glowa do solidnego przerobienia inna sprawa - zamiast starca to mi troche przypomina kolesia z podworka (ktory co prawda dawno nie trenowal :D ) w dresie ktory wlasnie zabiera sie za bicie (szczegolnie ten w srodku) - bo wyglada jakby wlasnie rzucal krotkie a tresciwe - 'no co sie k... gapisz' pozdrawiam - i oczywiscie - mozna siateczke?? :D
-
Grafika2D: MyConceptWork
obrazek jako taki - piknie - ale jako koncept... mam wrazenie ze za malo tu pokazane jak ma to byc zrobione (ciezko by sie z tego modelowalo) fajnie byloby miec taki obrazek do pokazania klimatu postaci (raczej ogolnego widoku) niz faktyczego sposobu budowy tych wszystkich patentow mam nadzieje ze mnie zrozumiesz :D - ale tak czy siak - milo :D
-
Model3d: ASG (broń palna)
hyhy - no faktycznie malo wnosi - bardziej wyglada na jakiegos battlecruiser'a :D
-
Art test - Obiekt 3D - Kompresor
klasycznie - czyli prosto, schludnie a wyglada bardzo dobrze - porzadna robota :D
-
Zwierzak 3D: Monster (model)
spx - u mnie offtopiki dozwolone - tylko po cichu bo przyjdzie mod i was poucisza :D
-
Zwierzak 3D: Monster (model)
hyhy - jak slimak - powoli i bez sensu :D
-
Zwierzak 3D: Monster (model)
hmm - tak jakos w przerwie obok space kadetta (ktoory nawiasem cos slabo mi idzie...) dwa wieczory, dwa tysiace troojkatow z okladem (w sumie bardziej trzy :), na podstawie wlasnego pseudo-koncepta :) juz w sumie model skonczony - zabieram sie za texturke (pewnie jakies poprawki jeszcze wyjda przy mapowaniu) pozdrawiam
-
Game Art - Optymalizacja siatki i dziwny pomysł
slusznie k13 - jak juz scigalka to modele moga byc bardziej skomplikowane - w koncu tu chodzi o samochody, nie?? :D jakby robili jakiegos rts'a to moze i owszem :D
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
hmmm - z tego co ja wiem to havok jest silnikiem tylko 'fizycznym' (stad poraszkowe rag-doll) - ale moge sie mylic - w sumie to ja tylko werteksy przestawiam :D
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
spoxiur - ale jak empeck moowi - troche za bardzo wytarte i jeszcze: to palenisko w naroznym slupie mi nie pasi - bo na pierwszy rzut oka wyglada jakbyscie przedluzyli podpore i zrobili komin (co jest bez sensu) - a dopiero potem mozna dojzec palenisko (wtedy wszystko nabiera sensu - ale pierwsze wrazenie dziwnosci pozostaje) pozdrawiam - texturka swietna tak w ogole :D
-
Model3d: ASG (broń palna)
wporzo jak to mlodzierz moowi - ale jakos tak lekko chaotycznie jak dla mnie :D (to chyba przez texturke bo sie mocno zlewa i nie widac poszczegolnych detali tylko jedna ciemna masa z jakimis wypustkami :D pozdro
-
Postać 3D: Zelos-przed teksturką
bomba - troszke koles stoi jak sierotka (stopy do srodka, pochylone ramiona) - ale to pewnie w rigu wyjdzie :D pozdrawiam gratuluje i czekam na texturke :D ps. ladniej nawet niz w tutku - super :D