Zawartość dodana przez ftorek
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
daasz raade :D - bez potu lez krwi tudziez innych plynow ustrojowych nie ma dobrej grafy!! :) trza walczyc :)
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
hej o ile texturka od pasa w gore jest w sumie ok (przydalo by mu sie na cielsku jeszcze troche powalczyc z ogolnymi cieniami i rozswietlaniami bo troche jest gladki i po prostu ma dorzucone ciut zmarszczek) o tyle textura od pasa w dol jest juz troche bez sensu - na nogach ma tylko jakis taki bury szum ktory wcale nie opisuje geometrii obiektu (a powinien :) troche sie starales to uzyskac ale troche za malo :) i spodnie - o ile okolica krocza jest spox (troche kolory mi nie siedza ale to juz takie moje tylko zdanie) to juz nogawki pojechales tak troche na sile i bez sensu generalnie nie jest zle - popraw i bedzie nawet niezle pozdrawiam
-
Scena 3d: Zestaw marzen
moze troche mniej przepalaj te renderki pozdrawiam i powodzenia
-
scena 3d : Słoik
hyhy - sloik nie ma uszczelki :) a pozatym - spox - podoba mi sie bardzo (glownie sloik bo otoczenie mniej - juz wiesz o deskach i scianie) pozdrawiam i mam nadzieje ze to skonczysz i bedzie lux torpeda :)
-
Obiekt 3D: Pomnik
ale maniana - normalnie jakies korepetycje z algebry sobie uzadzacie czy jajca robicie!! co do obrazka jako skonczonej pracy - nie bede sie wypowiadal - bo to nie skonczone (zreszta sam napisales 'projekt') co do samego modelu - nie podoba mi sie takie wykrzywienie glowy do tylu - jesli to ma byc pomnik to bez sensu bo stojac przed nim nie bedzie widac mu twarzy (o co chyba w pomniku chodzi), dziwny ksztalt brody (wyglada jak sopel - ale moze taki mial byc wiec nie wiem) - barki!! - owin sie kocem (chyba ze masz jakis habit :), stan przed lustrem i wygnij rece do tylu i zobacz jak ci sie wszytko uklada (glownie barki jak napisalem), moowiac o habicie - tutaj jest zdecydowanie za prosty (nawet skoro to pomnik/rzezba to sie da to spokojnie 'wyrzezbic' :) no jeszcze sporo innych ale pewnie sam o tym wiesz... pozdrawiam i powodzenia
-
Postac 3d: Lesnik :)
witam - dzieki za komenty - w przyszlosci postaram sie lepiej :) co do texturki - fakt - duzo jej brakuje - ale kurcze juz teraz wiem ze zrobienie dobrego futra na wiekszej powierzchni to nie przelewki... - ale juz mam kilka pomyslow jak to poprawic :) - wiec moze nastepnym razem bedzie lepiej :) haliq - co to iscia na zywiol - to tez nie jest tak ze ja siadlem i w dwa dni wystukalem taka postac - zanim siadlem do modelowania - z tydzien chodzilem i myslalem jak by to zrobic - i w sumie to tak jakbym mial koncept - tylko ze w glowie :) - moze nawet nie koncept - ale jakies zarysy - i to bardziej niz graficzne zarysy - bardziej zarysy tego czym ta postac jest, gdzie 'mieszka', co robi, czy ma wrogow, czy jest slaba czy silna... - takie podejscie do 'konceptu' sprawia ze bardziej skupiasz sie na ogolnym wygladzie postaci niz na poszczegolnych elementach i powoduje ze postac poozniej jest bardziej spoojna i lepiej 'siedzi' kurcze - ale sie uzewnetrznilem :) - mam nadzieje ze sie komus sprzyda :) pozdrawiam
-
Postac 3d: Lesnik :)
zywiol :) - prawdziwny hardkor :) okazalo sie ze w domu (gdzie robilem tego dziada) mam monitor inaczej ustawiony - ciemniej i bardziej kontrastowo - stad prawdopodobine wzialo sie pewne 'wyblakniecie' kolorow tutaj...
-
Postac 3d: Lesnik :)
Witam - wrzucam ostatniego swojego potwora - pierwsza texturka tabletem pyknieta :) Model z dawnych czasow (jak ktos pamieta - sam model juz tu pokazywalem) - teraz go troche poprawilem dorzucilem troche trojkatow i juz. Ma on 2000 trojkatow, texturka ma 1024 na calosc. Kijaszek jest osobno (texturka ma 512 - ale jakby miala 256 to by jej sie nic nie stalo :), ma on 200 trojkatow. Model nie jest zrigowany - bo nie o to chodzilo - moze jak juz bede umial texturowac jako tako to sie wezme za nauke rigowania :) Co do nazwy 'Lesnik' - z zalozenia to nie miala byc 'dziwna malpa' - w trakcie jego robienia powstal pomysl ktory moze poozniej zrealizuje (a w jakis sposob og tutaj zrealizowalem)- zeby to byl bardziej lesnik wlasnie, cos jak szaman, druid itp... jakies ozdoby, skoorzana torba na ramieniu, celtycki tatuaz na brzuszysku itp... no nic - pozdrawiam i prosze o jakies rady tudziec c&c :) ps. wiem wiem - model ma sporo bykow (glownie widoczne szwy) ale coz - nie od razu rzym zbudowano - nastepnym razem bede madrzejszy :) pss. hehe wlasnie zauwazylem ze goryl jeszcze jakis tu jest :) - prawie rodzina :)
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
hyhy - ja ostatnio pykam w crimson land'a - polecam mozna zassac z sieci wersje za darmo - naprawde super gierka - szczegolnie jak ktos nie ma czasu zeby sie jakos zaglebiac :)
-
scena 3d: Knight, holy shrine and sword
wywal wszystko - zostaw niebo, trawe i te kamienne posagi - bedzie dobrze :) a na serio - z kolesiem sa problemy - zbroja wyglada jakby na wraz z nim rosla od malenkosci, biodra (ale o tym juz wiesz), glowa jakby nabita na patyk - w ogole kaszanka z proporcjami (za mala glowa i dlonie - o ile sie nie myle) generalnie - tak sobie - ale mozna z tym jeszcze podzialac :) i bedzie dobrze (albo chociaz nie bedzie az tak w oczy klulo) pozdrawiam i powodzenia :)
-
postac 3d:brown baron ;)
w tym pierwszym nie pasuje mi troche bitmapa w tle z oswietleniem modelu - swiatlo powinno odpowiadac porze dnia, zachmurzeniu itp.
-
obiekty 3d: modele do gry (fantazy)
hej no wiec - jak masz szczyty tych wiez i w podcieniach (?) masz takie ukosne 'belki' (nie wiem jak to sie fachowo nazywa) - nie lacz ich wertexami z powierznia ponad nimi (boczna sciana baszty - pod blankami) - zaoszczedzisz trojkatow :) generalnie - czasem lepiej jest puscic jakis obiekt zeby przenikal przez inny niz laczyc go tracac niepotrzebnie trojkaty pozdrawiam :) ps. jak na razie wyglada calkiem spox :) pss. tak sobie teraz patrze - jesli chcesz miec blanki polaczone z boczna sciana baszty - to jest ten sam problem co powyzej - ale w sumie jak sie zastanowic - w dzisiejszych czasach setka trojkatow w lewo czy w prawo nie robi roznicy (hyhy - troche ryzykowne to teza - ale co tam :) - aczkolwiek pierwsze przykazanie modelera low-poly brzmi - najlepiej zeby to mialo dwa trojakty a wygladalo na dwa tysiace :) sprawa na szersza dyskusje - wiec nie zasmiecam dalej :)
-
Postać 3d: Zombie
dasz rade :) - a jak nie to zobaczysz do czego zdolni sa forumowicze z niezaspokojonym glodem nowych obrazkow :)
-
Postać 3d: Zombie
cialko zombiaka jest gicior - ale teraz faktycznie cos zrob z gaciami :)
-
postać 3d: twarz
no tak - teraz juz kojarze tego pana co do plastikowatosci - no tak - wlasciwie namalowalem tylko teczowke - reszta (bielmo) jest gladkie - no i ma drobnych syfaczy - no i jeszcze ten 'sztuczny' blik - nie ma co - jest plastikowo :)
-
postać 3d: twarz
czemu anakina?? nie wiem - ze star warsow widzialem tylko te stare a tam chyba nie bylo anakina
-
postać 3d: twarz
witam kurcze - troche bez sensu - ale co tam - siedzialem sobie wczesniej i wystukalem glowe pana - a dzisiaj zakupilem sobie wacoma graphire 3 (uuuuaaaaa - wszyscy sie ciesza :) - i pierwsze co zrobilem to texturke oczow :) - wiec pokazuje bo normalnie tablet wypas jakich malo :)
-
postac 3d- pilot
mam wrazenie ze troche za czysty tyn koles
-
obiekt 3d: latarka LOWPOLY
nic nie widac no widac juz mozna siateczke prosic?? i czy ona z zalozenia mialabyc taka kanciata czy miala byc okragla a jest kanciata tylko dlatego ze to low-poly?? bo jesli miala byc okraga - to mogles jednak wiecej tam trojkatow poswiecic
-
Postac 3d: diabelek
ja nie wiem czemy wy sie czepiacie tych rogow - wazne zeby dobrze wygladaly a nie byly 'genetyczne' przeciez to istota magiczna/demoniczna wiec moglaby miec nawet te rogi do kolan i dlugie czarne krecone zeby na dokladke :) obrazek mi sie podoba - taki helboy tylko nie czerwony :) oczy ci fajnie wyszly - co najmniej swiecace wlasnym blaskiem w taki straszny sposob :) ps. troche bardziej mi on wyglada na zmeczonego zyciem aniola niz demona ale co tam...
-
Game Art - mapowanie i tekstury
aaa - jaaa chceee taaablet!!! :) kuchnia - niezle :)
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
przeskaluj sobie troche mapowanie nog - bo teraz gestosc mapowania moze ci wyjsc bokiem - jak zaczniesz po nim malowac - generalnie staraj sie w miejscach gdzie jest duza powierzchnia laczenia sie elementow (np. wlasnie noga z korpusem) jakos skale mapowania dopasowywac inaczej jak np masz glowe i korpus (u humanoida na ten przyklad) - tu wlasciwie przejscie jest mniej widoczne (i czesto zakryte) - wiec nia ma z tym az takiego problemu i jeszcze - nie wiem jaki ma byc widok w burzuazji - ale z tego co wiem - to ma byc izometryk?? - jesli tak - to glownie gorna czesc tego potwora bedzie widoczna - wiec tam detal powinien byc najbardziej szczegolowy :) - a nie na nogach :) - ale moge sie mylic :) pozdrawaiama
-
Co czytacie?
ja wlasnie przebijam sie przez kolekcje z gazety wyborczej - byla dzuma, kroniki marsjanskie, jakas agata cristie, dziala nawarony - a teraz jakos milosz mi wlazl do reki :)
-
postać 3d: Dzika Irma
robiles ja od zera?? czy ma jakies konszachty z pani z shell-pita?? spox - niezle z polycountem sie wyrobiles - tysiak to w sumie malo jak na taki efekt :) a co do siateczki - pewnie ze sa zainteresowani ps. a gdzie ona trzyma giwerke jesli nie ma jej w rece??
-
Postać 3d: Zombie
spox - ale ja i tak nie lubie jak sie caly obiekt blyszczy jak z dobrze wypolerowanego wosku :) no i kurcze - chcialbym to zobaczyc jako bump-mape na low-poly cage'u (o ja - jak nasz jezyk sie zmienia!! - toz to zgroza) pozdrawiam