Skocz do zawartości

ftorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ftorek

  1. ftorek odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    niezle - kurcze - super ci to wyszlo ale - ten pierwszy obrazek mi nie bardzo pasi - w sensie - niby te nogi sa takie masywne a koles sie wygina jak czlowiek guma (moze przesadzam ale o to mi chodzi)
  2. ftorek odpowiedział SimpeR → na odpowiedź w temacie → Game Art
    racja - strasznie to wyglada - w sensie - nic tu nie widac - daj jakis lepszy obrazek za duzo polys w okolicy kolan, krocza i na glowie slabo zaznaczone lokcie od tylu - reka od tylu wyglada jak jakas gruba rura s topy - calkiem spoko plecak - czemu on jest przyspawany do tego kolesia?? dziwne przejscie miedzy glowa poprzez kark do plecaka -ale widac taki miales zamysl wiec hmm - po prostu mi nie pasi dlon - wydaje mi sie ze kciuk jest ciut za krotki korpus - hmm - jesli to jest jakas zbroja - no to moze byc - chociaz mooglbys to ladniej zrobic (troche wiecej polys w okolicach brzuszka - i ladnie to wyprofilowac) no nic tak w ogole to jesli to pierwszy model - calkiem calkiem pozdrawiam
  3. ftorek odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ta animka - hmm - no niby wszystko wporzadku - ale ruch na poczatku jest troche zafałszowany - w sensie - jakby mu jakis paproch wpadl albo co - bo cos go przytrzymuje przy tych wygibasach
  4. hyhy - kurcze jak bym nie byl juz w jednym projekcie to bym sie przylaczy z ochota :D
  5. ftorek odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → CAD
    no wiec generalnie - hm - trudno powiedziec - po prostu inaczej sie buduje \'siatke\' - w nurbsach opierasz sie na liniach ktore wyznaczaja przebieg powierzchni (czyli musisz sobie\'wyobrazic\' krawedzie obiektu - a potem je wyrysowac i pozniej stworzyc miedzy nimi powierzchnie) a w przypadku polys raczej budujesz siatke krok po kroku dokładajac poszczegolne elementy (lub zageszczajac istniejace) kurcze - trudno to stwierdzic - musialbys sam poproobowac mi sie np. nieregularne powierzchnie tworzy lepiej z polys a jakies bardziej \'techniczne\' z nurbsow - z tym ze korzystam z rhino - co wyglada chyba troche inaczej niz w max\'ie
  6. ftorek odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    noo - duzo lepiej :D - aczkolwiek ta niebieska kropka na koncu... hmm - to chyba tak nie wyglada :D
  7. ftorek odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    koncowka za ostra i to przejscie miedzy tym \'aluminium\' a tym czyms ciemnym (na przodzie) - nie ma tam zadnej szczeliny?? - bo teraz wyglada strasznie gladko
  8. ftorek odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → CAD
    i w ogole swietny jest :D
  9. ftorek odpowiedział mt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja stawiam na syberie - potezne sosny i duuuuzo sniegu :D
  10. ftorek odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    empik - beznadzieja - chris - przyjemne (ladni ci te sceny wychodza) - aczkowliek sama figurka - hmm - troche malo czytelna :D
  11. ftorek odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    smoczek - RULEZZZ!!!! - po prostu czadzik :D skilo - no to stary - najlepszy moment zeby taka czaszka samemu sprodukowac :D
  12. hyhy - nareszcie cos sie ruszylo jak juz wiele razy wam moowilem - powodzenia wam zycze :D
  13. ftorek odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    za wysoko klamki - swiatlo moze byc :D - chociaz mogles zrobic jakies lampy - a nie po prostu swiecacy sufit :D
  14. ftorek odpowiedział FRODO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hyhy - ty nie przepraszaj - ty sie bierz do roboty :D
  15. ftorek odpowiedział Yabbol → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nooo - ten drugi obrazek jest fajniasty - gratulacje - dalobysie z niego cos jeszcze wyciasnac - ale co tam - tak tez jest dobrze :D
  16. ftorek odpowiedział mt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o kura - super!!
  17. ftorek odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w brazilu - po prostu jak rodzaj materialu - brazil chrome
  18. ftorek odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hej empeck sluchasz TON\'ow?? a tak nawiasem - trumienka - nic specjalego - postaralbys sie bardziej bo wiemy ze mozesz :d
  19. ftorek odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wlasnie empeck: a tak nawiasem - co z fields\'of\'war bo jak narazie to slabo cos wam idzie ??
  20. ftorek odpowiedział Zielok → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hej - nie napisalem - \'najgorsza\' - a \'cienka\' - czyli nie taka znowu zla nie wiem w jakiej grze ma to wszystko wystepowac (fpp czy izometryczny widok) - od tego duzo zalezy (i jak pokazujesz nam obrazki - pokazuj raczej tak jak to bedzie widziane w grze - chociazby dlatego ze znajac cel (czyli widok w grze) mozna sporo \'naoszukiwac\' widza :D a co do skrzyni - te boki (na klapie) mnie nie przekonuja w ogole - dziwne - takie oble - ale piszesz ze jeszcze poprawisz - wiec spox :D
  21. ftorek odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hyhy - oki oki - nie chcialem nikogo urazic - po prostu tak mi sie zdaje i juz :D - a w ogole ja tam wole rzeczy bardziej \'plastyczne\' w sensie - mniej \'rzeczywiste\' a bardziej - hmmm - moze \'fantastyczne\' bedzie dobrym okresleniem :D
  22. ftorek odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    aczkolwiek nie do konca - zobacz jak nagrobki zrobil zielok - moim zdaniem lepiej mu to wychodzi a co do figury - nawet nawet - przyjemne - chociaz jeszcze popracuj nad texturkami (cienie w niektorych miejscach)
  23. ftorek odpowiedział Zielok → na odpowiedź w temacie → Game Art
    skrzynia cienka - groby superek szczegolnie ten \'slupek\' bo w tej plaskiej mogile wogole mi nie pasuje ten napis - chrzani wszystko!!
  24. ftorek odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → CAD
    ale generalnie odnosi sie to do powierzchni otwartych (jak ta felga np ten przyklad) - bo zamkniete generalnie zawsze maja direktion na zewnatrz i wszystkie bolleany dzialaja jak powinny
  25. ftorek odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ehh - no duze wrazenie robi - zaprawde!! - ale ze sie nie da z tego wyjsc - to bardzo nie ladnie - u mnie skonczylo sie uwalaniem procesu... - ale moze czegos nie zauwazylem

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności