Zawartość dodana przez ftorek
-
WIP: prosiaczek
no kurka modelik jest sliczny - a znajac twoje generale slomka (wiemy kim jeses :) mozliwosci to bedzie pikne - czemkamy z wielka niecierpliwoscia!!!
-
watch tower
no tak ale trzeba to wyraznie napisac - ja tez tak mialem ze pierw pisalem \'polys\' ale po kilku niejasnosc iach zrezygnowalem...
-
watch tower
alescie sie panowie rozpisali... co do mojej wiezy - dzienki wam zobaczylem gdzie moglbym urwac jeszcze pare facow... thnx a dyskotowanie o tym czy polys czy tris moim zdaniem nie ma sensu - zawsze najlepiej podawac ilosc trojkontow - wtedy zawsze wiadomo ile ich tak naprawde jhest... (a podawanie ilosci polys jest mylace dlatego ze poly moze skladac sie z roznej ilosci trojkatow...)
-
watch tower
hej no wiec wedle zyczenia: siateczka i texturka i jeszcze jako bonus: taka pocztoweczka zrobiona tylko dla frajdy pozdrowienia
-
watch tower
hej no wiec - poprawilem troche texturke (dach)... i jest troche inny kolor kamienia (especially fur gotham :) okroilem ilosc trojkontow do 258 (mniej sie nie da...) - ale teraz wieza nie moze byc ogladana od dolu... (bosom dziury) ps. w warkrafta III nie gralem ps II. low poly \'wale sobie\' :) tak z nudow generalnie, z nadzieja ze mnie ktos moze zauwazy :)
-
watch tower
hej - takie tam - 300 trojkontow i texturka 512x512
-
wastelands - mercenary
hej no wiec jeszcze jeden pan z serii \'wastelands\' :) - jest to najmenik walczacy pod sztandarem tego co zaplaci wiecej :) ma on cos kolo poltora tysiaka trojkatow a texturka to 512x512 i jest on zrigowany podobnie jak poprzedni pprzedni :) co wy na to??
-
toxic soldier
hej - poprawilem buty - sama siatke - texturka sie troche rozjechala ale zostawiam juz to :) i jeszcze renderek jest z 2 swiatlami plus cienie: shadow maps
-
toxic soldier
hej no wiec dzienks za komenty pablo: pomysl wzial sie stad, ze pomyslalem sobie, ze fajnie bybylo zrobic kilka postaci low poly zeby po a) dowiedziec sie czy jestem w stanie takie cos zrobic i po b) zeby komus innemu to udowodnic i doszedlem do wniosku ze bez sensu robic jakies rzeczy bez uadu i skuadu wiec wymyslilem sobie co nastepuje: swiat podoby do tego z fallout\'a (ktorego jestem wielkim fanem) i rozne \'klany\' ktore go zamieszkoja: toxic people sa jednym z takich klanow - przystosowali sie do zycia w skazonym srodowisku i bez tego nie moga oni zyc - stad heum, z goglami, gazmaska (ktora dziala na odwrot :) chce jeszcze zrobic kilka innych postaci w tym klimacie, a kazda kolejna powinna byc ciut lepsza od poprzedniej mam nadzieje :) i jakbym znalazl jakis programistow to bedzie juz kawalek grafy zrobione do gry jakiejs :)) mam nawet logo juz zrobione :) darkelf: zaprawde dzienki za napisanie ze profesjonalisci by sie powstydzili :)))); co do facow - na fakt - ale mala ilosc polys powoduje duze problemy z zastosowaniem kombinacji bones+skin modifiera, znieksztalcenia wtedy powstajace sa nie do przyjecia niestety... a buty: heheh no rowniez fakt - tak sobie mysle ze drobne zmiany siatki sa jescze dopuszczalne - \'rozjechanie\' texturkli nie powinno byc zbyt widoczne :)) bach: pył? - nie wiem: nie widzialem, nie slyszlaem... pewnie przypadek - jak wczesniej napisalem raczej insirowalem sie fallolutem :)
-
toxic soldier
texturka robiona w fotoszopie bez dip pejnta no tak - jest on troche komiksowaty a to z tego powodu (najprawdopodobniej) ze texturka malowana byla zupelnie od zera bez zadnych elementow z oryginalnych zdjec pozdro
-
toxic soldier
no to siup :) mam nadzieje ze cos widac
-
toxic soldier
heh proporcje tego pana tak w ogole sa troche skaszanione - po czesci celowo po czesci przypadkiem - mial on byc z zalozenia taki troche \'patykowaty\' pozdro
-
toxic soldier
hej! no wiec tak troche na boku: pierwsza w pelni ukonczonczona postac lowpoly - ma ona dlatego sporo bugow jeszcze ale tak sobie myslalem ze to nie bedzie model wykorzystywany w jakis filmikach, demkach, tak wiec zadnych zblizen i dlatego tak zostaje ma ona 1546 trojkontow (wiem, wiem troche duzo :) i jedna texturke 512x512 (samo diffuse) jest ona w miare przyzwoicie zrigowana (kosci plus skin modifier) - jak znajde ciut czasu to wrzuce obrazek z roznymi ukladami ciala :)) co wy na to??
-
owady: TAKI TAM PAJECZAK-FINAL, KOMENTOWAC!!!
uee - prawdziwe obrzydlistwo!!! (czytaj: super ci to wyszlo :)
-
wastwy i maska w photoshop
witam! jak zrobic cos takiego w photoshopie: mam trzy warstwy: A, B, C - i na kazdej jakis tam obrazek, wyglada to tak: C B A i teraz chce zeby warstwa C byla maska wastwy B - czyli: B-C A jak takie cos zrobic - pewnie to banalnie proste ale nie moge sobie poradzic... pozdro
-
POSTAC 3D: Facet
wow - superek ci to idzie :)
-
Owady: The X-Flies
hej no wiec wrocilem do robienia muchy, i oto co wyszlo - zrobilem skrzydelka i zmienilem jej troche pyszczek (hehe nie ma jak o swojej musze mowic pieszczotliwie) :) jeszcze zostalo mi sporo szczegolow: wloski (te cienkie na nozkach i te grubsze na grzbiecie), jakies wypustki i znieksztalcenia na tym zewnetrznej kosci (czy cokolwiek to jest :) pozdro i o komentarze prosze, a tak swoja droga to cos wam sie slabo podoba (pomimo entuzjastycznych komentarzy) skoro musialem swojego threada wygrzebywac gdzies z przepastnych czelusci forum... :))) hehe
-
Gotham vs Pablo
ehh, no zeby gothama kobieta ratowala... no swiat stoi na krawedzi... :)) a tak na serio: ludzie to nie jest wasz pojedynek, a gothama i pabla wiec nie czepiajcie sie tak strasznie - bo sie jakos tak nieprzyjemnie zrobilo! z indianskim pozrowieniem howgh! ..ftr..
-
Gotham vs Pablo
hej no goodie ale moim zdaniem ta \'sprezyna\' powinna mu wychodzic bardziej z potylicy (do tylu znaczy sie) - ale pewnie jest ona tylko probna wiec pewnie to jeszcze zmienisz i nos moze mniej szpiczasty (na szkicu slabo widac ale mam wrazenie ze on ma nos taki troche zadarty w gore...) pozdro
-
Owady: The X-Flies
no dobra ide poprawiac \'gume\'
-
Owady: The X-Flies
hej poprawilem nogi, glowke (oczy) i \'wloty powietrza, i kompinuje z otworem gembowym i na razie odpuscilem zabawe z modelelm muchy (juz mnie troche denerwuje...) i zajalem sie otoczeniem scena bedzie wlasnie taka - jeszcze nie wiem co dac na koncu ceglanej sciany - mysle o jakims plocie druciastym... szlam bedzie wylazil z samej gory beczki ale na razie tak jest, planuje jakies drobne kamyki na ziemi (coby zatuszowac braki textury :))) sorki za jakosc ale brak czasu... pozdro! wypowiadajcie sie!! bo bez was to katastrofa...
-
problem ze skrotami klawiaturowymi
ha! znalazlem :) - okazalo sie ze sobie wypstryknalem checkbox\'a \'active\' w \'customize UI\' ehh...
-
zniknal pasek narzedzi :(
moze sproboj CTRL-X - to jest tak zwany \'expert mode\'
-
problem ze skrotami klawiaturowymi
niestety nie jest to powodem mam ustawione polisz programers
-
problem ze skrotami klawiaturowymi
hej kurcze cos sobie wcisnolem i przestaly mi dzialac skroty klawiszowe: save, delete, undo i redo i inne ale np. skroty takie jak sub selection - 1 dla wertexow, 2 dla edges\'ow i dalej, to dzialaja jak wlacze \'keyb shorts override\' to nic nie daje (jak jest wlaczone to dzialaja skroty od sub selection a jak jest wylaczone to nic nie dziala...) pomozcie bo sie zastrzele - niedzialajace \'delete\' z klawiatury albo ctrl+z to po prostu dramat pozdro