-
xNormal robi dziwne rzeczy
Dzięki wielkie! Okazało się, że wypalałem tylko 1/16 całego obiektu bo miałem go zmapowanego w kilkunastu mapach. Sprowadzenie wszystkiego do jednego pliku załatwiło sprawę.
-
xNormal robi dziwne rzeczy
Siema, sto lat mnie tu nie było. XNormal robi mi taki numer że zamiast wypalić szczegóły robi tak jakbym wypalał normalkę z low poly. Co ja robię źle? Proszę pomóżcie dobrzy ludzie. Hipoly: 1mln low poly: 20k Eksportuję obiekty z blendera. Tam się ładnie pokrywają. Pozdrowienia
-
Robot na potrzeby dyplomu artystycznego.
Bannery wyglądają świetnie, może ta zbroja mu się za bardzo świeci (rysy), ale jak kto tam woli. ;) Natomiast w storyboardzie boli trochę ta kompozycja centralna i póki co nielogiczne wydaje się przejście z planu ogólnego nagle do zbliżenia. Potem kamera krążąca dookoła droida/robota z tą małą bactą(niebieskie świecidełko). Kamera miesza się trochę chaotycznie, spróbuj się temu przyjrzeć. Także to w którą stronę się rozgrywa całość, przecinasz wielokrotnie oś akcji. Z Mocą Pirx
-
Niewidzialne obiekty - viewport.
Costumize>Preferences>Viewports>Display Drivers Okazało się że po odświeżeniu tego... działa. Dzięki wielkie za pomoc!
-
Niewidzialne obiekty - viewport.
Nope, ani see-through, ani żaden materiał. Scena jest zresetowana i czysta... właśnie nie mam już pojęcia co z tym viewportem. :|
-
Niewidzialne obiekty - viewport.
Ahoj, jest Max, nie ma obiektów. Problem polega na tym iż obiekty w trybie wyświetlania realistycznym/clay/cokolwiek są tak jakby ukryte/niewidzialne. Dopiero po zaznaczeniu ich pojawia się jedynie siatka (ta biała). Nie, obiekty nie są ukryte czy cuś, przy renderze wszystko widać. Ktoś ma jakiś pomysł? Bracia, siostry... ratunku! Z góry dzięki za pomoc. :) Z Mocą, Pirx
-
Problem - z trisów do polygonów.
Dzięki wielkie stormwind :)
-
Problem - z trisów do polygonów.
Mam takie pytanie, otóż dokopałem się do kilku moich starych modeli, porozpoczynane Forkery i inne około samolotowe rzeczy. Niestety pliki stare, za czasów kiedy każdy polygon to był sukces na miarę tysiąclecia i musiałem kiedyś, nie pytajcie dlaczego (sam nie wiem po prostu) przekonwertować to na Editable Patch chyba, tak zakładam. Chciałbym się nimi pobawić i zaświtała mi w głowie taka myśl - istnieje może jakiś plugin, albo magiczny sposób aby usunąć te przekątne z modeli, które dzielą n-gony i tworzą trisy? Nie mówcie, że lepiej wymodelować od zera, nie trzeba mi tego mówić. Pytam z czystej ciekawości, może przypadkiem czegoś się dowiem. :) Z Mocą! Pirx //edit: oczywiście soft Max.
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Daaawno mnie na Maxie nie było ale gdy z ciekawości tu zaglądnąłem i zobaczyłem ten temat, musiałem się zalogować żeby to napisać. Genialnie wygląda ten model! Powiedz ile zajmuje w tej chwili miejsca całość? pzdr. Pirx ;]
-
PIRX - teka
Ave bracia i siostry! Co Wy na to? PIRX ;]
-
PIRX - teka
Mój pierwszy raz (chyba że weźmiemy plakatówki z dzieciństwa). Farby zdecydowanie są dziwne... Jedno to akryl, pstrokate drugie to akryl plus olej. Co powiecie? Ja się kompletnie na tym nie znam i nie mam bladego pojęcia czy spalić czy zostawić... Z Mocą Pirx
- Scena 3d : Jill Janus na jednoroźcu
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Hmm, nie wiem czy to jednak nie będzie delikatne przegięcie. Ja widnieję ww internetach jeszcze z czasów jaak myślałeeem że gry robię i ktoś przez to mnie znalazł.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Mam do zrobienia aplikację na stronę "menager piłkarski". Miało by się tam znajdować wszystko potrzebne od profili zawodników po to w jakie dni jakiego rodzaju mecze etc. Całość raczej kreskówkowa. Ciężko coś więcej napisać... ile byście wzięli? Myślę o przedziale od 500 do 1300 ale nie mam bladego pojęcia. Moc z Wami, Pirx. :-)
-
PIRX - teka
Takie cuś ostatnio zrobiłem. Prosta graficzka do efektu: A tak to wygląda po nałożeniu: Oraz zacząłem pewien kadr, ale coś mam złe przeczucia...