Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Liczba zawartości

    1 089
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Odpowiedzi dodane przez maciek.m

  1. Dzięki Panowie, nad śrubkami jeszcze posiedzę :) ten czarny proszkowy materiał to zwykly vray mtl z bumpem (dips do trawy).

    Zrobiłem low poly modele drugiej części silnika, teraz to wydetalizować :). i nie powiem zaczęło mnie kusić wnętrze, zrobiłem siedzisko i posiedziałem nad materiałem skóry, co sądzicie, jest skóra?

     

    132oy.jpg

     

    10432973.jpg

  2. jak byś obejżał tutorial bergera to dowiedziałbyś się że pierwsza zasada to nie wycinac okien ani świateł. Robi się to po zagęszczeniu bazy. po drugie siatka na całym modelu musi być równomiernie rozlozona a ty od nadkola do nadkola masz po środku 2 linie poprowadzone do słupka. dodaj na dzwiach i na masce jeszcze. Na tym etapie daj sobie wogole spokoj z zaginaniem blach pod auto jak i wnekami na kola, ktore i tak sa z innego materialu i robi sie je w koncowej fazie modelowania a nie na poziomie bazy. no i jak pokazujesz model to daj symetry, jakos lepiej sie wtedy oglada. powodzenia :)

  3. @indian też myślę nad animacją, już nawet sobie wyliczałem ze bedzie się robić koło 192h, 2min film, 4min na klatke HD.

    @Berger poprzednie były kompletnie testowe :)

     

    Dziś powalczyłem trochę nad materiałami bloku silnika, gazników, i czarnych elementów malowanych taką ziarnistą farbą:

     

    97181776.jpg

  4. Bardzo fajnie te marszczenia wyszly ci w kiszonce bocznej, jak zrobisz fotele tak i reszte to bedzie git. A testowałeś może już materiał dywaników w srodku kabiny? bo ja probuje sie bawic z materialem do swojego lambo ale narazie marny efekt..

  5. Widziałem już wczoraj na fejsie :) Pięknie oświetlone i materiały. Mam pytanie sklejałeś końcowy render z kilku z różnymi hdrkami, czy wszystko na raz?

     

    aa jeszcze jedno pytanko, jest gdzieś do pobrania ten model żeby sobie poćwiczyć renderki czy dostałeś od klienta?

  6. Widac ze jest duzy progres od czasu subaru, model sie praktycznie nie krzywi. Ale nie rozumiem czemu nie zrobiles postpro jak w wipie bylo duzo fajniejsze niz to. Co do ostatniego renderu to niestety ale psuje efekt calosci, strasznie dziwnie i krzywo to tlo za autem sie rozklada. i ten dym z rury, czemu on opada. powinien raczej leciec do gory. opadac by mogl jak by rura byla skierowana w dol i do tego by ruszal czy jechal co by wieksze cisnienie spalin bylo. przejzalem jeszcze kilka zdjec bo mi tyl nie pasowal, i faktycznie jak bys go zapomnial dokonczyc, przy rurach wydechowych powinein byc chyba jakis czarny plastik i wchodzic pod spod auta a nie konczyc sie na ostro bez zadnej grubosci nawet.

  7. dzieki :) Poza praca nad lambo robie duzo innych rzeczy, praca na pelen etat (3d), czesto jeszcze w domu dodatkowe zlecenia(3d), jem, spie tez normalnie, rowniez wychodze z domu spotykam sie i jezdze na wycieczki :P Lambo nie robie codziennie, poza tym caly czas pracuje w 3d wiec mam wprawe w modelowaniu i mysle ze idzie mi to szybko, no i jest to moja wielka pasja i zarazem hobby. Moze dziwnie to zabrzmi ale lubie na koniec dnia usiasc i wymodelowac jakis trudny element, to mnie odpreza i relaksuje :)

  8. dzięki Panowie, motywujecie do dalszej pracy:) DrRambo niestety za duzo ci nie powiem bo to zwykly standard vraymtl z reflect bialym, gloss na 0,99 i fresnel 2,5. A ponizej mysle ze prawie skonczona gora silnika, jeszcze odbic lustrzanie dorobic kilka dupereli i gotowe, materialy mocno testowe.

     

    10186059.jpg

     

    79333431.jpg

     

    64501006.jpg

     

  9. Nie nie... robisz baze glowna, podstawowe rysy auta i nadkola, potem to zageszczasz i na zageszczonej siatce dopiero wycianasz szyby swiatla i tniesz blachy. nie mozesz robic detali na bardzo zadkiej siatce bo bedzie ci sie krzywic. A blachy tne tak. cutem robie linie dzielenia potem chamfer czyli grubosc szczeliny, nastepnie zaznaczam poligony na calej dlugosci i daje extrude do srodka i usuwam dno, potem tylko pozostaje dodac na bokach przy szczelinie cutem albo conectem albo nawet chamferem kto co lubi linie zaostrzajaca krawedz blachy. Nie chce sie tu wymondrzac czy cos ale tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=86249 zrobilem mniej wiecej krok po kroku ta metode, mozesz zobaczyc jak wyglada baza przed i po zageszczeniu i kolejne etapy modelowania.

  10. No i fajnie że skończyłeś, moglbys zrobic jeszcze jakas postprodukcje w photoshopie. O błedach nie bede pisal bo jest masa ale masz duzego plusa bo przypomina to auto a nawet wiecej powiem, widac ze to jest Chevrolet Camaro :D Następny napewno bedzie lepszy, tylko podpatrz jak inni robia auta bo zupelnie zle sie zabrales do niego. Bryle auta robi sie z szybami dopiero pozniej je wycinasz, ciecie blach robisz po zageszczeniu siatki(konwersja do poly na wygladzeniu x1), a ty wogole nie zageszczales, siatka musi byc rownomierna na calym modelu a ty na drzwiach masz jedna kreske, to nic ze jest tam plaska powieszchnia.

    Powodzenia

  11. @Deex jak już wcześniej pisałem, z google :) kilka dni intensywnego szukania po wszystkich forach, stronach fanowskich, po prywatnych serwerach na ktorych ludzie umieszczali zdjecia z poszczególnych etapów odrestaurowywania autka. Teraz mam pokatalogowane zdjęcia samego silnika mam koło 60 zdjęć i na nich bazuje.

    @Jaack mogę w skórcie napisać :) Lampa składa się z z wklesnietego elementu (odbłyśnik) na środku z cylindrem imitujacym żarówke na to jest nałożony biały chrom potem dla każdej komory światła osobny klosz z kolorem i mapka dispa (te kwadraciki) i na sam koniec klosz z białego szkła aby były równe refleksy.

     

    Dawno nic nie wzucałem bo czasu mało a element dosc skomplikowany i wolno sie robi ale wzucam to co mam:

     

    14915918.jpg

     

    71423972.jpg

     

    90289641.jpg

     

    19296203.jpg

     

    81563204.jpg

  12. lakier koniecznie musisz poprawic, co do koloru jest ok ale bije po oczach przez to ze material jest zle zrobiony, zaden lakier nie odbija otoczenia w swym kolorze. otoczenie na lakierze zachowuje swoje kolory, u ciebie wszystko jest czerwony przez co nienaturalne i daje po oczach. tu przyklady:

     

    http://img.netcarshow.com/Ferrari-F12berlinetta_2013_1600x1200_wallpaper_07.jpg

    http://img.netcarshow.com/Ferrari-458_Spider_2013_1600x1200_wallpaper_07.jpg

    http://img.netcarshow.com/Ferrari-599_SA_Aperta_2011_1600x1200_wallpaper_01.jpg

    http://www.netcarshow.com/ferrari/2010-599_gtb_fiorano_hgte/1600x1200/wallpaper_01.htm

  13. wogóle myślałem najpierw nad wersją Jota ale bardziej podpasował mi w standardzie i raczej nie będę przerabiał. Dziś było bardziej przeglądanie zdjęć i dopasowywanie części żeby wszystko pasowało i się mieściło, wżucam takie test renderki wsumie nic ale mój wątek więc mogę śmiecić :P

     

    43637011.jpg

     

    44217489.jpg

     

    34980041.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności