Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Liczba zawartości

    1 089
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Odpowiedzi dodane przez maciek.m

  1. Chudy dzieki ;) co do kadrow chcialem mniej wiecej ustawic jak zdjecia, ale widze ze moze troche za bardo ten 1 przycialem...

    godzil tak dofa jednak troche zmniejszylem, mialem przyplyw energi:P a co do ludzi to nie umiem ich wstawiac wyglada to conajmniej komicznie. wiec juz wole zeby bylo pusto niz komicznie:P

  2. Witam. Przedstawiam kolejna wizke, tym razem stacja metra w londynie. Nominalnie miala byc wersja czarno-biala, ale kilka osob powiedzialo ze kolor tez fajny wiec rowniez go daje. Mam nadzieje ze chociaz troche przypadnie wam do gustu :) Dziekuje z gory za komentarze :)

     

    fin3m.jpg

     

    fin2m.jpg

     

    fin1m.jpg

     

    Wersja kolorowa:

     

    fin2colorm.jpg

     

    fin3colorm.jpg

     

    fin1colorm.jpg

     

    i troche wieksza rozdzialka:

    http://img706.imageshack.us/img706/2632/fin3color.jpg

    http://img402.imageshack.us/img402/2038/fin3o.jpg

    http://img801.imageshack.us/img801/5528/fin2k.jpg

    http://img585.imageshack.us/img585/209/fin2color.jpg

  3. Trzeba uwaznie przeczytac...Vorenus napisal ze uzyl 1 raz Unwrapem . Poprzednia wersja miala normalna texture z tego co widze poprostu nalozona bo sie rozjezdza w niektorych miejsach albo zmapowal uvwmap np ustawione na box. A otoczka drewniana zwykly uvwmap ustawiony wlasnie na box(tak mysle).

  4. Pracka jest rewelacyjna, texturki mnie powalaja sa genialne :) Jedny co mi mocno nie pasuje i co nadmienil juz Kris_R jedna para kol rozmyta w pedzie jak powinno ale 2 para z plastrem stoi w miejscu, hamuje to cala scene. Moim zdaniem powinienes tez je rozmyć bo teraz jest poprostu nienaturalnie. I oczywiscie ***** i powodzenia w konkursie :)

  5. Super idzie, ale az musze zapytac jak zrobiles spawy?:) To jest osobny element czy rura tak uwypuklona i jakas mapka bumpa czy cus? Ja rozgladalem sie za zdjeciami do swjego bugi ale narazie zbieram sily bo wiem ze wymodelowanie silnika jest nieuniknione przy takiej konstrukcji :)

  6. @mati87 fakt drzewko jest przeskalowane ale na zdjeciach tez byly male drzewa z grobym pniem, i tak mneij wiecej to wygladalo. co do kamyczkow to jest zwykly disp troche mapka w szopie podrasowana.

    @Karkosik no kurcze o uszczerbkach nie pomyslalem , next time :) A ja z mila checia zobacze jak bys poszalal z postpro, jak chcesz moge Ci podeslac czysty render. Wiem ze za malo podciagam rendery(nie widze ile mozna, bo tak mi sie juz pdooba:P) i zawsze ciekawi mnie jak inni to widza:)

  7. Witam, to moja 2 praca związana z zielenią i domkami :) Dziekuje wszystkim za pomoc i porady, znowu dowiedzialem sie wielu ciekawych rzeczy:) W 2 ujeciach uzylem dofa w kamerze, bo ciezko bylo by rozmyc to w szopie, a efekt rozmycia przypadl mi do gustu:)

     

     

    78116057.jpg

     

    33963486.jpg

     

    24485557.jpg

     

    i jeszcze troche wieksze rozdzialki jak ktos by chcial sie blizej przypatrzec:

     

    http://img696.imageshack.us/img696/9234/95283899.jpg

    http://img829.imageshack.us/img829/8206/22654152.jpg

    http://img822.imageshack.us/img822/2275/36505156.jpg

  8. Dziekuje wszystkim za rady :) Co do drzew celowo je zmniejszylem poniewaz na zdjeciach sa takie karlowate z grubym pniem.

    http://img694.imageshack.us/img694/3897/artbeautifulhousebya31a.jpg

    http://img153.imageshack.us/img153/6971/constructiongreekhouses.jpg

     

    Co do swiatel niby jest standardowo 6500k, ale pokaze ustawienia. Swiatlo spot jest od lamp pod sufitem a swiatlo vray sphere w nasciennych.

    swiatla.jpg

     

    @kozioo fajnie wyglada.. jak to zrobiles:P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności