Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Liczba zawartości

    1 089
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Odpowiedzi dodane przez maciek.m

  1. Dziekuje wszystkim za opinie:) Co do materialow to dobrze wypatrzyliscie, nad tym malowanym na czerwono metalem troche siedzialem, nad innymi niby tez i mi pasuja, ale widac nie dokonca:P Juz raczej nie bede zmienial materialow, renderuje inne ujecia (wklejone w zdjecie stare) ale juz szalu dostaje bo cos caly czas sie sypie, albo na renderze wyblakle zdjecie sie robi albo widac ciemniejsze miejsce od planu na ktorym sa tylko cienie.... A i w muzeum bardzo sie spodobala moja praca i za miesiac bedzie wydany kalendarz z tym autkiem dlatego dorabiam kilka ujec aby bylo 12 plus okladka.

  2. Nie no jak w odzielnym :) wstawiasz plan pod motor z kolorem studia, i dajesz go ciutke wyzej niz powieszchnia studia, studio ustawiasz na niewidoczne dla renderowania. robi ci sie render z przezroczystym tlem motorem i tym planem a na nim przy okazji cienie. taki renderek zapisujesz a reszte w szopie. tam nie trzeba byc specem, robisz nowa warstwe usawiasz pedzel na rozmyty i dosc duzy i robisz jakies przejscia tonalne na innych warstwach mozesz dodac sciemnienia i potem regulowac moc cienia ustawiajac przezroczystosc warstwy. i tak powstaje ladne studio bez zadnych niechcianych refleksow czy przyciemnien ktore powstaja od osiwetlenia modelu :)

  3. Sprobuj taki chachment ze pod motor wstawiasz plan na ktorym beda cienie od motoru a ta kole wokol motoru ustaw na invisible camera. refleksy i cienie pod motorem zostana a tlo bedzie przezroczyste. Zapisz w png i w szopie domaluj cale studio na warstwie podspodem, duzo wieksza kontrola mozesz rowniez ladnie wykadrowac motor no i bawic sie nie czekajac na render :)

  4. Studio jak dla mnie genialne :) Autko troche za male, moze je troche powiekszyc zeby wiecej miejsca zajmowalo na renderze. no i ten material lakieru i zderzakow :) a i przy renderze od tylu kolo skrec w 2 strone, po 1 bedzie ladniej wygladac a po 2 nie bedzie widac pustki za kolem tam gdzie powinno byc zawieszenie :)

  5. Wszystko naprawde fajnie wyglada ale... :) ale zacznijmy od dobrych rzeczy w moim mniemaniu, roslinnosc fajna w krzaczkach widac trawke jakies kamyczki i nierowna ziemie podoba mi sie :) niebo tez jest ladne :) Ale calosc jak dla mnie mocno za ciemna w porownaniu do nieba, wiem ze to z 2 strony swieci i tu cien i wogole ale dla mnie za ciemno :P a moglbys powiedziec jak niebo zrobiles? to jakis gradiecik czy pedzlem w szopie mazniete i kolorki dobrane?

  6. Ja juz wsumie skonczylem model, ale jestem za przedluzeniem do konca wrzesnia. Tylko zeby potem sie nie okazalo ze o nastepne kilka miesiecy przedluzyc. Ostatnio byly 3 miesiace i chyba 1 praca skonczona teraz bedzie 5 miesiecy i moze do 5 skonczonych sie dobije. Mozna przedluzyc o rok pewnie bedzie wiecej prac.... ale czy o to chodzi? Jak ktos nie ma czasu to i tak tego nie skonczy.

  7. Pozwolilem sobie troche poprzerabiac rozmylem ten cien tak jak mi sie wydaje i zmienilem kadr bo u Ciebie za duzo na dole bylo i za malo po bokach i lekko kontrast i kolorek :)

    Edit. hmm moze za mocno ten cien rozmylem :p troszke mniej trzeba :)

     

    renderskopia.jpg

  8. Srodek superowo :) ale moze ciutke sie wysil jeszcze bo render od przodu jest mniej skontrastowany i jasny niz tyl i tak lekko mdlo wyglada. i w obu przypadkach moze rozmyj troche cien auta na podlozu bo teraz taki super ostry jest. i bedzie genialnie :) Taka moja sugestia ale moge sie mylic.

  9. Dzieki illusion, teraz poprawiam materialy dorabiam pierdolki i dociagam odstajace elementy, i bede konczyl bo iwdze ze nie ma zastrzezen:)

    Co do ilosci poly to nie ma problemu nic nie musze ukrywac, na starej karcie graf bylo by juz ciezko... ale ostatnio zakupilem geforce GTX560ti Gainward 2gb i nie ma zadnych problemow z praca nawet przy 20mil poly.

  10. Oj napewno odbiega, co do bebechow mam tylko 2 dosc slabe rysunki i tyle. A co do detalu to tak jakos tak wyszlo :P:P chcialem zeby bylo dosc realistycznie :) heh sorki za te przybrudzenia:( :P jeszcze jak sie przyjzec widac tu na zblizeniu render jest jak zdjecie z gazety z takimi pseldo pixelami. Milo mi ze sie podoba:) (motywuje:P) Model na chwile obecna ma 4479742 poly, jak by kogos interesowalo :P

     

    k24a.jpg

     

    Edit: Dorobielm kilka pierdolek i materialow, moge pokazac "srodek" :P

     

    k24a.jpg

  11. Witam ponownie po krotkiej przerwie :) Od kilku dni dlubie dalej. wsumie model jest juz na wykonczeniu i zaczynam zabawy z texturami, ponizej probne renderki, mozna sie jeszcze dopatrzyc zlych materialow :) Elementy czerwone czyli cale zelastwo ma fajna faktorke ale to na lepszej rozdzialce bedzie widac i na zblizeniach :)

     

    jak nacisniecie prawym na pierwszy obrazek i "otworz obrazek" to bedzie w wiekszej rozdzialce :)

     

    k23a.jpg

     

    k22ar.jpg

  12. No co ty, Twoj srodek jest rownie dobry jak nie lepszy :) Stary render w studio o wiele lepszy tam tylko moglbys popracowac nad refleksem na boku i bedzie gut (wzialbym tez pod uwage postpro w studio indiana bo fajnie to wyszlo w tych kolorkach i kontrastach), bo tu jakos tak niemrawo i przod wyglada jak by sie mocno krzywil.

  13. Bardzo mi sie podoba:) Mam pytanko kafelki sam jakos robiles czy dostales od producenta wzor, a jak dostales od producenta to sama texturke czy juz podzielone na kafelki czy jak to jest?:P(rozumiesz?:P) Ogladam to ktorys raz i wsumie jedna rzecz mi nie pasuje, a mianowiscie sufit od kafelkow sie zielony zrobil, moze i tak powinno byc ale czesto czytam ze tak nie fajnie i ze to sie niweluje jakims materialem ktory nie przyjmuje kolorow otoczenia(rozumiesz:P)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności