Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Liczba zawartości

    1 089
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Odpowiedzi dodane przez maciek.m

  1. @goat91 znalazlem juz inne zdjecia i tam postaram sie z karzdej strony wzucic auto. Posluchalem sie was i probuje go brudzic nigdy wsumie nie texturowalem ale kiedys trzeba :) taka pierwsza probna. wsumie nie wiem jak to sie robi. ale kolor blota i lakieru jako jedna textura w diffuse reflec to zeby tylko lakier sie blyszczal i lekki bump na bloto.

     

    blotkoo.jpg

     

    ps. jak widac sa juz lusterka i przednie wycieraczki :)

  2. Mi tez sie podoba model a i jak dla mnie render tez nie jest zly. lakier wyglada na taki troche wyblakly, moze dlatego ze odbija tylko biale otoczenie.. nie wiem :) Podobaja mi sie swiatla i na tylnym renderze refleksy na szybach, ja teraz probuje uzyskac cos w tym stylu ale ciezko mi to idzie...

  3. Dolaczam sie do prozby Kozisoft1. Jak bys mogl vision3d podac link do jakiegos tutoriala ktory pokazuje ta twoja technike? bo przejzalem juz sporo tych tutkow i wszyscy robia tak jak w linku wyzej do tego audi...

  4. @ Tweester, Nezumi obiecuje zmienie kolor :) Chcialem wziasc zdjecie z jeepem i dopasowac perspektywe i uozenie modelu idealnie jak na zdjeciu wyrenderowac go bez tla i wzucic w zdjecie, ale jak dla mnie nie wykonalne nie da sie dopasowac idealnie zeby sie wpasowa.. a w takich fajnych terenach sa zdjecia aut, a samych terenow nie ma. Probowalem zrobic samemu kawalek ziemi jakies gory w tle ale to byla totalna porazka wiec zostane przy zdjeciu pustym :]

  5. O dobre pytanie :) odrazu ja o cos zapytam :) w maxsie w enviroment jako bitmape wzucasz sobie jakies zdjecie zwykle potem w view- viewports backgrund jak pojawi Ci sie okno zaznaczasz ptaszka use environment background i w jakims z zutow w lewym gornym rogu ciskasz prawym myszka i zaznaczaszshow background. teraz robisz sobie plana i myszka z wcisnietym altem dopasuwujesz tego plana do perspektywy zdjecia tak aby sie wydawalo ze ten plan lezy naprawde w tym zdjeciu. Teraz musisz nadac planowi material jesli w mental ray to matte/shadow a jak w vray to vray mtlwrapper i zaznaczyc mate surface i shadow a w base material vraymtl i w tym materiale jako kolor ja daje jakas texturke zblizona kolorem i konstystecja do podloza ze zdjecia zeby w lakierze nie odbijal sie plan siwy tylko ta texturka i wlasnie u mam pytanie czy to tak sie robi czy jest jakas opcja zeby mozna bylo wylaczyc te odbicia?? Prosze mati-bor :) mam nadzieje ze nie zapomnialem o niczym i sorki za jakies przejezyczenia angielskie :)

     

    ps. aha jesli chcesz zeby na uacie byly refleksy i oswietlenie hdrki to musisz w materialach wybrac nie ze standart tylko z tej kolki ze strzalka po lewej vrayhdri

    i dac mu hdrke najlepeij ta od zdjecia albo pdobna i zaznaczyc spherical environment i skopowiowac material (jeden bedzie do swiatla 2 do refleksow) teraz wchodzisz do render setup v-ray - vray environment i przenosisz materialy do 1 i 2 okienka jeszcze w zakladce idirect ilumination wlaczyc pierwsza pozycje :) uf koniec

  6. @..:: WIKTOR ::.. widzac super zrobiony i skonczony model troche sie odechciewa, bo widac ile jeszcze brakuje :P ale damy rade :) wiem wiem juz te bledy sa poprawione. Co do srubek fakt jakies male sie wydaja, zobacze jak by co poprawie bo moze faktycznie perspektywa. Za siateczki dziekuje bo przydadza sie szczegolnie nad maska te elementy :)

    @kakaku Chcemy zrobic w terenie koncoe renderki, honda na torze badz miescie a jeep w terenie jakas pustynna droga czy lekko gorska, mysle tez nad pobrudzeniem go blotem ale nie wiem bo w texturowaniu to juz jestem noga kompletna :P

     

    i jeszcze skonczony stopien pod drzwiami z dodanymi juz antyposlizgami:

    podnurzek.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności