Skocz do zawartości

Bart87

Members
  • Liczba zawartości

    71
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Bart87

  1. Witam

     

    Male wprowadzenie, zajmuje sie reklamami tv i promo dla roznych firm tj. biura turystyczne, produkty spozywcze i wiele innych.

     

    Czesto uzywalem roznego oprogramowania do 3D Max'a az w koncu wyskoczyl mi blad typu

     

    001kt.png

     

    W ktorym momecie to wyskakuje, mianowicie uzywam programu boujou zeby stworzyc 3d scene z nagranego filmu w tym wypadku jest to film 'For_Text.mov'.

    Stworzony plik w boujou jest w formacie *.ms (3dsmax maxscript file). Po czym taki plik przeciagam na widok z perspektywy i wyskakuje mi powyzszy blad. Sprawdzalem tutoriale i wszyscy przeciagaja w ten sam sposob, uwazam ze nie popelnilem nigdzie bledu a raczej jestem tego pewny... Zastanawiam sie czy to moze byc wina mojego Max'a a moze potrzebuje jakiegos pluginu ktory moglby obslugiwac *.mov, nie mam zielonego pojecia. Mam nadzieje ze znajdzie sie ktos kto pokieruje mnie w dobrym kierunku by znalezc rozwiazanie na ten blad.

     

    Posiadam Maxa 9 32-bity i wszystko stoi na systemie Vista

     

    Z gory bardzo dziekuje

    Pozdrawiam

    Bart

  2. Jak jest biped podstawowy jak zmienic polozenie pivotu np. pierwszej czesci reki nie przesuwajac tej reki...

     

    Robie po przez "Hierarchy" > "Pivot"

     

    I tu powinno dac sie zmienic, wybralem za pierwszym razem opcje "Affect Pivot Only" i gdy chcialem przesunac Piwot w wybrane miejsce to zamiast piwotu przesunela mi sie reka a piwot jest wciaz w tym samym miejscu...

     

    domyslam sie ze Piwot ma przypisana jakas funkcje stalej wspolrzednej i jesli poruszymy piwotem to ten sie nie poruszy a moddel ktory jest przypisany do piwotu zacznie zmieniac polozenie.

     

    Jak zmienic polozenie takiego piwotu?

     

    P.S. mam nadzieje ze choc troche jasno napisalem

     

    Pozdrawiam

  3. Witam

     

    Potrzebuje pomocy w animacji a w zasadzie o wyjasnienie gdzie i jak moge to zrobic...

     

    ale najpierw przytocze znany pewnie kazdemu tutorial, oto link:

    http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=94

     

    z tego tutoriala chce osiagnac cos w stylu polaczenia stawow i innych ruchomych czesci... jak widac na tutku ze gdy poruszy sie korpusem stawy biodrowe i reszta idzie w tym samym kierunku co korpus a reszta nogi pozostaje w swoim miejscu...

     

    Dzieki z gory za wszelka pomoc

  4. krzywo wszędzie i plastikowo :( znajdź jakiegoś fajnego tuta o modelowaniu, zob razem z tutorialem, aby zobaczyć, co i jak trzeba, wtedy możesz zacząć prace nad swoim modelem :)

    najlepszy w necie jest chyba o audi a3 z przed paru lat

     

    Plastikowo moze wygladac dlatego ze nie zostal jeszcze podzielony na party, co do krzywizny w niektorych miejscach, zgadzam sie ale nie do konca wiedzialem jak w niektorych miejscach poprowadzic linie.

     

    P.S. szukalem tego Audi a3 na yt ale nie znalazlem... jak mozesz zapodaj mi linka byloby swietnie

  5. Zarzuce to co mam... podkresle jeszcze, to moje pierwsze powazniejsze zmagania z Max'em. Jak widac nie do konca udane...

     

    SS: Zaczalem robic jeszcze raz karoserie bo tamta wydala mi sie troche pokrzywiona + przednia krawedz byla odbierzna od oryginalu, teraz bardziej to przypomina to co ma przypominac... ale i tak wciaz mi nie pasi

     

    76162326.png

  6. rowki so tylko w środku tarczy, nie dochodzą na zewnątrz, ani do środka

     

    Rowki to nie problem ; p

     

    Robisz to wszystko na podstawie różnych zdjęć czy może na podstawie jakiegoś schematu budowy?

     

    Posiadam Blueprinty (gora, przod, tyl i bok) nie ze zdjec...

     

    P.S. tak mi sie wydaje ze wszyscy mysla ze moje blueprinty sa w stylu MK3, a po dluzszym przyjrzeniu te schematy troche odbiegaja od standardowego mk3... moze robie inna wersje capri..., w necie pisalo ze to Ford Capri, a nizej byly inne Caprychy w tym MK3... niestety blueprinty byly strasznie niewyrazne -.-

     

    Aham... jak zrobic szybe tzn modelowac ja recznie? recznie to troche krzywo wychodzi

  7. Najlepiej jakbysmy dostali zdjecie z tego pozowania i porownali z ta praca ; p

     

    zaspokoimy niektore niedociagniecia i dowiemy sie czy praca jest odbierzna od realnych ksztaltow.

     

    jeden minus... niektorzy juz zaczynaja sie slinic na sam widok pracy, wiec zamieszczenie zdjecia owej dziewczyny byloby ryzykowne pod wzgledem offtopicowania ; p

  8. Bardzo ladna praca... ja mam tylko uwagi do tatuaza... lepiej by wygladal gdyby byl namalowany bo jest zdecydowanie zbyt wyrazisty/ostry... reszta swietna.

     

    Co do wczesniejszych przedmowcow... "za mala glowa", "za duza reka". Wezcie pod uwage przestrzen to co jest blizej zawsze bedzie ciut wieksze... wezcie tez pod uwage ustawienie kamery glowa jest najdalsza czescia ciala z tej perspektywy wiec na pewno bedzie ciut mniejsza...

    Ludzie nie znacie sie na malarstwie widocznie a jak malujecie to chyba jakies komiksowe łamagi... ; p (bez urazy offffkors)

  9. Model ma pare krzywizn... tzn mi rzucilo sie w oczy tak jak masz przednie kola i te metalowe laczenia kol z 'nadwoziem' samolotu, troche kanciaste sa... (moze takie maja byc xd)

     

    Co do renderingu... hm... razi po oczach to ze nie ma cienia...

    Na oponki daj jakas texturke bo troche lyso wygladaja i najlepiej zeby ten model mial texturki troche z rdza i innymi detalami by nadaly mu starego wygladu... takie moje skromne zdanie...

     

    Dla bardziej zaawansowanych 3d'maniakow najlepiej zarzuc siatke + rozne zblizenia na kola, smiglo, kabine i inne male detale ktore sa istotne... Oni Ci odpowiedza jutro jak tylko otworza łoczy ; p

     

    Pozdrawiam

    Bart

     

    Edit:

    I jeszcze jedno xD zapomnialem napisac... ten numerek 69... to przypadek? czy moze jakis sentyment? xD

    Pozdro

  10. ten grill jest wiekszy niz normalny wczoraj to zauwazylem troche go musze zmniejszyc aczkolwiek tak mam w blueprintach...

     

    Wezme te uwagi i zastosuje poprawki... dzieki

     

    Edit:

     

    Poprawione 'rowki' w tarczy... krawedzie sa bardziej ostre

     

    31235804.png

  11. Nooo... nareszcie cos ktos napisal, tak smutno sie zaczelo robic... tez mi sie wydaje ze sa male te wytloczenia... tym zajme sie oczywiscie...

     

    co do wnek (rejestracja, swiatla)... pokombinuje jeszcze sam jak mi nie wyjdzie to wtedy bede pisal o jakas wskazowke... najlepsza nauka to po przez bledy i wlasne dochodzenie ; )

     

    P.S. Mam problem z renderingiem tzn. mam zaznaczona 'klatke' Widok z perspektywy a robi mi render z rzutu 'left'... jak zrobic by rendering byl brany z zrzutu perspektywy?

  12. Witam

     

    Jakis czas temu zajalem sie modelowaniem Ford'a Capri, ale z czasem troche to zaniedbalem . Spowodowane to bylo brakiem czasu.

    Powrociwszy do Caprychy, postanowilem ze przyloze sie i w koncu ukoncze ten kultowy samochod.

     

    Oto 3-rzy ss'y:

     

    37865941.png

     

    10336915.png

     

    42723287.png

     

    Jest pare nierownosci ktore staram sie niwelowac gdy tylko owe znajde...

     

    Mam problem tylko ze zrobieniem tylnich wnek na rejestracje i swiatla. Caly czas wychodza mi okragle wneki a powinny byc prostokatne ; /

  13. Poradzilem sobie sam ; p

     

    ale dla nastepnych niewiedzacych oto jak do tego doszedlem:

     

    1. Stworzylem dowolne zrodlo swiatla, w moim przypadku jest to "mr Area Omni"

    2. W "General Parameters" zaznaczam z suwaka "Spot"

    3. W "Atmospheres & Effects" klikamy na "Add" i z okna ktore nam sie pojawi wybieramy "Volume Light" i klikamy na Setup...

    4. W Setup mozemy ustawic wlasne proporcje promieni swiatla

     

    Krotko, ale mam nadzieje ze zrozumiale

    Pozdrawiam

  14. Witam...

     

    Robie mala animacje w max'ie i potrzebuje zrobic swiatlo ktore wpada przez dany 'otwor' + zeby te promienie wychodzace byly widoczne

     

    Grzebalem troche w wartosciach kazdego z lightow, ale nie natknalem sie na cos co przypominaloby to co chce osiagnac...

     

    Posiadam juz Spot'a (light) tylko co musze zaznaczyc by promienie wychodzily? (a moze to nie spot?)

     

    Druga rzecz to taka ze w animacji chce miec zeby to swiatlo zaswiecilo sie w danym momecie, na zwyklym Spoc'ie probowalem zrobic pod animacje On/Off w opcjach light, ale niestety nie zadzialalo...

     

    Troche namieszalem jak cos to poprawie co nieco tylko prosze o zwrocenie mi uwagi

     

    dziekuje za wszelaka pomoc

    Pozdrawiam

    Bart

  15. Niby nie problem, ale idea używania komputera jes taka że to on za ciebie oblicza a nie odwrotnie.

     

    Mi gęstoś przydała się do ustawiania reakcji obiektów na wiatr. Obiekty o różnym nej wielkośći ale tej samej gęstości będą reagowały podobnie na wiatr.

     

    Na pewno przydała by się opcja podglądu gęstości przy reactorze kto wie czy ie ma takiego skryptu?

     

    Zgadza sie ze jak jest komputer to powinien on za nas to wykonac... ale z drugiej strony nie mozna popadac w zacofanie i nie mozna odrzucac nauki bo gdyby nie nauka to dzisiaj nie wiedzielibysmy co to sa komputery ; d he! ; d

  16. Witam

     

    Temat troche jest polowiczny poniewaz w zasadzie chodzi mi o program Vue... mam w wersji 6.

     

    Mianowicie problem polega nastepujaco... mam model wykonany w 3d Max, otexturowany i wszystko pieknie gra... zapisalem na poczatku w formacie pod export tj. *.3ds

    Odpalilem Vue 6 chcac zimportowac moj produkt z Max'a...

    Projekt wgral sie bez problemow ale jest tylko jeden kruczek, textury gdzies mi wcielo, pisza na stronach ze texturki zachowuja sie jak zapisze w maxie i wyexportuje do Vue, u mnie takiego czegos nie widac...

     

    Sprobowalem tez zapisac pod format *.obj, niestety ten sam rezultat...

     

    Co musze zrobic w jakim formacie zapisac w Max'ie by odpalil sie projekt z texturami na Vue?

     

    Bede bardzo wdzieczny za nakierowanie mnie na dobra droge bo teraz to juz zaczalem bladzic ; /

     

    Pozdrawiam

    Bart

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności