Skocz do zawartości

Bart87

Members
  • Liczba zawartości

    71
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bart87

  1. Witam Male wprowadzenie, zajmuje sie reklamami tv i promo dla roznych firm tj. biura turystyczne, produkty spozywcze i wiele innych. Czesto uzywalem roznego oprogramowania do 3D Max'a az w koncu wyskoczyl mi blad typu W ktorym momecie to wyskakuje, mianowicie uzywam programu boujou zeby stworzyc 3d scene z nagranego filmu w tym wypadku jest to film 'For_Text.mov'. Stworzony plik w boujou jest w formacie *.ms (3dsmax maxscript file). Po czym taki plik przeciagam na widok z perspektywy i wyskakuje mi powyzszy blad. Sprawdzalem tutoriale i wszyscy przeciagaja w ten sam sposob, uwazam ze nie popelnilem nigdzie bledu a raczej jestem tego pewny... Zastanawiam sie czy to moze byc wina mojego Max'a a moze potrzebuje jakiegos pluginu ktory moglby obslugiwac *.mov, nie mam zielonego pojecia. Mam nadzieje ze znajdzie sie ktos kto pokieruje mnie w dobrym kierunku by znalezc rozwiazanie na ten blad. Posiadam Maxa 9 32-bity i wszystko stoi na systemie Vista Z gory bardzo dziekuje Pozdrawiam Bart
  2. Bart87

    Animacja - stawy

    Jak jest biped podstawowy jak zmienic polozenie pivotu np. pierwszej czesci reki nie przesuwajac tej reki... Robie po przez "Hierarchy" > "Pivot" I tu powinno dac sie zmienic, wybralem za pierwszym razem opcje "Affect Pivot Only" i gdy chcialem przesunac Piwot w wybrane miejsce to zamiast piwotu przesunela mi sie reka a piwot jest wciaz w tym samym miejscu... domyslam sie ze Piwot ma przypisana jakas funkcje stalej wspolrzednej i jesli poruszymy piwotem to ten sie nie poruszy a moddel ktory jest przypisany do piwotu zacznie zmieniac polozenie. Jak zmienic polozenie takiego piwotu? P.S. mam nadzieje ze choc troche jasno napisalem Pozdrawiam
  3. Bart87

    Animacja - stawy

    Tutorial przytoczylem jakby ktos nie zrozumial slowa pisanego... dzieki
  4. Witam Potrzebuje pomocy w animacji a w zasadzie o wyjasnienie gdzie i jak moge to zrobic... ale najpierw przytocze znany pewnie kazdemu tutorial, oto link: http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=94 z tego tutoriala chce osiagnac cos w stylu polaczenia stawow i innych ruchomych czesci... jak widac na tutku ze gdy poruszy sie korpusem stawy biodrowe i reszta idzie w tym samym kierunku co korpus a reszta nogi pozostaje w swoim miejscu... Dzieki z gory za wszelka pomoc
  5. Zgadza sie... pierwszy raz podjalem sie czegos bardziej powaznego z Max'em... tak zeby w jakims stopniu to odwzorowac...
  6. Plastikowo moze wygladac dlatego ze nie zostal jeszcze podzielony na party, co do krzywizny w niektorych miejscach, zgadzam sie ale nie do konca wiedzialem jak w niektorych miejscach poprowadzic linie. P.S. szukalem tego Audi a3 na yt ale nie znalazlem... jak mozesz zapodaj mi linka byloby swietnie
  7. Zarzuce to co mam... podkresle jeszcze, to moje pierwsze powazniejsze zmagania z Max'em. Jak widac nie do konca udane... SS: Zaczalem robic jeszcze raz karoserie bo tamta wydala mi sie troche pokrzywiona + przednia krawedz byla odbierzna od oryginalu, teraz bardziej to przypomina to co ma przypominac... ale i tak wciaz mi nie pasi
  8. Rowki to nie problem ; p Posiadam Blueprinty (gora, przod, tyl i bok) nie ze zdjec... P.S. tak mi sie wydaje ze wszyscy mysla ze moje blueprinty sa w stylu MK3, a po dluzszym przyjrzeniu te schematy troche odbiegaja od standardowego mk3... moze robie inna wersje capri..., w necie pisalo ze to Ford Capri, a nizej byly inne Caprychy w tym MK3... niestety blueprinty byly strasznie niewyrazne -.- Aham... jak zrobic szybe tzn modelowac ja recznie? recznie to troche krzywo wychodzi
  9. Z tych prac co ma tam zamieszczone to widze ze ma pojecie o pedzlowaniu ze sie tak wyraze... fajnie tak jak dwie osoby maja podobne zainteresowania ^^
  10. Najlepiej jakbysmy dostali zdjecie z tego pozowania i porownali z ta praca ; p zaspokoimy niektore niedociagniecia i dowiemy sie czy praca jest odbierzna od realnych ksztaltow. jeden minus... niektorzy juz zaczynaja sie slinic na sam widok pracy, wiec zamieszczenie zdjecia owej dziewczyny byloby ryzykowne pod wzgledem offtopicowania ; p
  11. Bardzo ladna praca... ja mam tylko uwagi do tatuaza... lepiej by wygladal gdyby byl namalowany bo jest zdecydowanie zbyt wyrazisty/ostry... reszta swietna. Co do wczesniejszych przedmowcow... "za mala glowa", "za duza reka". Wezcie pod uwage przestrzen to co jest blizej zawsze bedzie ciut wieksze... wezcie tez pod uwage ustawienie kamery glowa jest najdalsza czescia ciala z tej perspektywy wiec na pewno bedzie ciut mniejsza... Ludzie nie znacie sie na malarstwie widocznie a jak malujecie to chyba jakies komiksowe łamagi... ; p (bez urazy offffkors)
  12. Model ma pare krzywizn... tzn mi rzucilo sie w oczy tak jak masz przednie kola i te metalowe laczenia kol z 'nadwoziem' samolotu, troche kanciaste sa... (moze takie maja byc xd) Co do renderingu... hm... razi po oczach to ze nie ma cienia... Na oponki daj jakas texturke bo troche lyso wygladaja i najlepiej zeby ten model mial texturki troche z rdza i innymi detalami by nadaly mu starego wygladu... takie moje skromne zdanie... Dla bardziej zaawansowanych 3d'maniakow najlepiej zarzuc siatke + rozne zblizenia na kola, smiglo, kabine i inne male detale ktore sa istotne... Oni Ci odpowiedza jutro jak tylko otworza łoczy ; p Pozdrawiam Bart Edit: I jeszcze jedno xD zapomnialem napisac... ten numerek 69... to przypadek? czy moze jakis sentyment? xD Pozdro
  13. ten grill jest wiekszy niz normalny wczoraj to zauwazylem troche go musze zmniejszyc aczkolwiek tak mam w blueprintach... Wezme te uwagi i zastosuje poprawki... dzieki Edit: Poprawione 'rowki' w tarczy... krawedzie sa bardziej ostre
  14. Z nudow/ dla urozmaicenia zrobilem na boku tarcze i zacisk hamulcowy... mam nadzieje ze chodz w malym stopniu wyglada realistycznie
  15. Nooo... nareszcie cos ktos napisal, tak smutno sie zaczelo robic... tez mi sie wydaje ze sa male te wytloczenia... tym zajme sie oczywiscie... co do wnek (rejestracja, swiatla)... pokombinuje jeszcze sam jak mi nie wyjdzie to wtedy bede pisal o jakas wskazowke... najlepsza nauka to po przez bledy i wlasne dochodzenie ; ) P.S. Mam problem z renderingiem tzn. mam zaznaczona 'klatke' Widok z perspektywy a robi mi render z rzutu 'left'... jak zrobic by rendering byl brany z zrzutu perspektywy?
  16. Witam Jakis czas temu zajalem sie modelowaniem Ford'a Capri, ale z czasem troche to zaniedbalem . Spowodowane to bylo brakiem czasu. Powrociwszy do Caprychy, postanowilem ze przyloze sie i w koncu ukoncze ten kultowy samochod. Oto 3-rzy ss'y: Jest pare nierownosci ktore staram sie niwelowac gdy tylko owe znajde... Mam problem tylko ze zrobieniem tylnich wnek na rejestracje i swiatla. Caly czas wychodza mi okragle wneki a powinny byc prostokatne ; /
  17. Bart87

    Sunlignt On/Off

    Poradzilem sobie sam ; p ale dla nastepnych niewiedzacych oto jak do tego doszedlem: 1. Stworzylem dowolne zrodlo swiatla, w moim przypadku jest to "mr Area Omni" 2. W "General Parameters" zaznaczam z suwaka "Spot" 3. W "Atmospheres & Effects" klikamy na "Add" i z okna ktore nam sie pojawi wybieramy "Volume Light" i klikamy na Setup... 4. W Setup mozemy ustawic wlasne proporcje promieni swiatla Krotko, ale mam nadzieje ze zrozumiale Pozdrawiam
  18. Bart87

    Sunlignt On/Off

    Znalazlem cos takie http://www.max3d.pl/tut.php?id=175 chodzi mi wlasnie o taki efekt swiatla, ale uzywajac max'a, ostatecznie moge uzyc jakiegos pluginu by bylo to bardziej naturalne...
  19. Bart87

    Sunlignt On/Off

    Witam... Robie mala animacje w max'ie i potrzebuje zrobic swiatlo ktore wpada przez dany 'otwor' + zeby te promienie wychodzace byly widoczne Grzebalem troche w wartosciach kazdego z lightow, ale nie natknalem sie na cos co przypominaloby to co chce osiagnac... Posiadam juz Spot'a (light) tylko co musze zaznaczyc by promienie wychodzily? (a moze to nie spot?) Druga rzecz to taka ze w animacji chce miec zeby to swiatlo zaswiecilo sie w danym momecie, na zwyklym Spoc'ie probowalem zrobic pod animacje On/Off w opcjach light, ale niestety nie zadzialalo... Troche namieszalem jak cos to poprawie co nieco tylko prosze o zwrocenie mi uwagi dziekuje za wszelaka pomoc Pozdrawiam Bart
  20. Zgadza sie ze jak jest komputer to powinien on za nas to wykonac... ale z drugiej strony nie mozna popadac w zacofanie i nie mozna odrzucac nauki bo gdyby nie nauka to dzisiaj nie wiedzielibysmy co to sa komputery ; d he! ; d
  21. czytajac pierwsze posty to samo mialem odpisac ale niestety uprzedziles mnie ; p
  22. Dzieki za tutka i plugina, mialem cos takiego robic w after effects, ale skusze sie chyba na max'a ; ) jeszcze raz dzieki Pozdro
  23. Witam Temat troche jest polowiczny poniewaz w zasadzie chodzi mi o program Vue... mam w wersji 6. Mianowicie problem polega nastepujaco... mam model wykonany w 3d Max, otexturowany i wszystko pieknie gra... zapisalem na poczatku w formacie pod export tj. *.3ds Odpalilem Vue 6 chcac zimportowac moj produkt z Max'a... Projekt wgral sie bez problemow ale jest tylko jeden kruczek, textury gdzies mi wcielo, pisza na stronach ze texturki zachowuja sie jak zapisze w maxie i wyexportuje do Vue, u mnie takiego czegos nie widac... Sprobowalem tez zapisac pod format *.obj, niestety ten sam rezultat... Co musze zrobic w jakim formacie zapisac w Max'ie by odpalil sie projekt z texturami na Vue? Bede bardzo wdzieczny za nakierowanie mnie na dobra droge bo teraz to juz zaczalem bladzic ; / Pozdrawiam Bart
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności