Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'texturowanie'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 16 results

  1. Firma SUNDIMENSION www.sundimension.com. Nowo powstała firma zajmująca się głównie wizualizacjami produktów, wizualizacjami architektonicznymi jak i animacją, poszukuję współpracowników w formie pracy zdalnej. Poszukujemy osób które znają się na modelingu, low i hi poly, materiałach, texturowaniu, oświetleniu, renderingu, rigowaniu, skinowaniu animacji itp... Jeżeli jesteś pracowity i interesuje cię taka forma współpracy to zapraszamy do kontaktu. Kontakt: Zgłoszenia wraz z adresem do portfolia wraz z oczekiwaną stawką godzinową lub dzienną, prosimy przesyłać na [email protected]
  2. cześć mam taki problem i bardzo prosiłbym o pomoc mam siatkę człowieka, i chciałbym ja podzielić na rożne obiekty tak aby łatwo było teksturować i potem nałożyć morpha (no bo bez sensu robić 20 kopi takiej siatki(całego człowieka) i głównie teraz chodzi o to czy da się uniknąć tego co na obrazku? dzięki Beniamin
  3. Witam Jestem Studentem Grafiki. Trochę wyprzedziłem program nauczania na swojej uczelni i na zaliczenie multimediów zacząłem robić projekt w 3ds max. Kompletnie nie znając programu zacząłem go robić z Tutoriala z Youtube link podrzucam: http://www.youtube.com/watch?v=panoOD7As2g otóż przebrnąłem wszystkie 7 części tego touriala zrobiłem całą gitarę tak jak powinienem zrobić. Ale problem pojawił się przy nakładaniu tekstur gdyż wszystkie tekstury robiłem w ten sposób że brałem z gotowych które sobie Tworzyłem w panelu 3dsmax i tylko przeciągałem na materiał. I na wszystkich elementach czy to metalowych czy to drewnianych efekt jest satysfakconujący tak na korpusie gitary nie nakłada do końca tekstury oraz nie wygładza korpusu. Poniżej zamieszczam link do wyglądu gitary w przestrzeni roboczej programu https://www.dropbox.com/s/nhxayahzr09p565/w%20przestrzeni%20roboczej.jpg a To zapisany obraz po randeringu: https://www.dropbox.com/s/gxc1oxjfmve532n/po%20randerowaniu.jpg Kompletnie nie wiem co zrobić, gdzie popełniłem błąd lub w czym tkwi problem w razie potrzeby mogę udostępnić projekt gitary. Koledzy graficy proszę o pomoc.
  4. Witam, mam nadzieje ze nie powieliłem pytania, bo nie mogę nigdzie znaleźć odpowiedzi. Czy i jak dodać w materiale np. w Color, pare tekstur, tzn chce dać moją teksturę, do tego wygenerować szum i nałozyć jeszcze jedną... Jak dodać kolejne wiersze "Texture"? Z góry dzięki za każdą wskazówkę, Łukasz
  5. Witam,mam problem z rozłożoną texturą,między innymi po dodaniu mapy specular i glossines widać szwy na modelu mimo iż w diffuse jest wszystko ok,wie ktoś jak się pozbyś tego problemu?Z normal bump'em było to samo,ale po zmianie metody na Local xyz błąd znika. http://imageshack.us/f/826/applemmd.jpg/
  6. Gdzieś w sieci, kiedyś znalazłem tutorial na: modelowanie, texturowanie, oświetlenie i rendering realistycznego człowieka. Teraz nie pamiętam gdzie to znalazłem. I tu jesty właśnie moja proźba. Czy ktoś z "tubylców" zna takie tutki, darmowe lub płatne.
  7. Witam,zamierzam oteksturować pomidor za pomocą modyfikatora Unwrap uvw przy użyciu opcji pelt map. Problem tkwi w tym że jak zaznaczam kąty,mogę użyć pelt map jedynie na części już zmapowanej,a nie na tej drugiej. Da się jakoś zmusić maxa żeby przy tym samym zaznaczeniu kątów użyć pelt map na drugiej połówce? Zamieszczam obraz żeby zrozumieć o co chodzi,bo ciężko to wytłumaczyć. http://imageshack.us/photo/my-images/39/20130205195530.jpg/
  8. Witam,mam problem z pelt mapping w 3ds max'e,ponieważ mimo iż po użyciu tego modyfikatora,rozmieszczenie tekstury wygląda nie tak jak powinno,a może nawet gorzej.W oknie uvw jest wszystko dobrze,ale na modelu już nie.Załączam screen'a żeby było wiadomo o co chodzi.http://imageshack.us/f/826/20121101232201.jpg/ Po renderingu też widać to tak jak w viewporcie,jak wciskam enter,to wszystko się resetuje.Co z tym zrobić?
  9. Studio postprodukcyjne BadiBadi FX - www.badibadi.com Zajmujemy się postprodukcją reklam, wideoklipów i filmów, animacją 3D a także produkcją niezależnych filmów animowanych (www.agibagi.com www.thegameshort.com) i teledysków. Zapraszamy do obejrzenia demoreel'a na naszej stronie. Studio poszukuje osób na stanowiska : - generalista 3d - lighting/rendering - texturing - FX TD Forma zatrudnienia: praca stała na miejscu w studio Zgłoszenia wraz z portfolio proszę wysyłać na adres: [email protected]
  10. Hejże wszystkim Mam taki mały problem z texturką do partikli, mianowicie: - nakładam na emiter(partikle są typu "facing") texturkę która jest sekwencją klatek.Podczas odtwarzania texturka ładnie się rusza i wogóle, niestety wszystkie partikle niezależnie od klatki w której zostały wyemitowane wyświetlają texturkę w taki sposób że na każdej cząsteczce jest ona w tym samym miejscu w czasie...hm...nie bardzo wiem jak Wam to opisać...chodzi o to że chciałbym wprowadzić taki time offset w odtwarzaniu texturki coby każda cząsteczka miała przypadkową klatkę startową z sekwencji obrazków, i tym samym zminimalizować powtarzalność. Mam nadzieję że nie zamotałem za nadto. Z góry dzięki & Pozdrawiam
  11. BsWilku

    Textura wideo

    Witam... Chcialbym sie dowiedziec, jak ustawic texture wideo na plate tak zeby tworzyla mi obraz w czasie rzeczywistym za moim modelem, kiedy bede przesowal time slider... (w blenderze jest to proste, a do 3ds nie moge znalesc) potrzebuje tego do animacji. np moj model bedzie poruszal sie jak koles w filmie.. Z gory dziekuje za wszystkie odpowiedzi, propozycje..
  12. Witam, Moje pytanie jest następujące. Jeżeli modeluję powiedzmy budynek, to najlepiej robić go jako jeden wielki obiekt czy kilka małych. Powiedzmy osobno cegiełki, drzwi, okna itd. Czy extrudować wszystko i zostawić jako całość. Który model będzie łatwiejszy do otexturowania, cały czy w częściach?
  13. Witam, Firma Det Norske Veritas Poland poszukuje osoby na stanowisko grafika 3d, pracującego w 3ds max. Głównym zadaniem pracownika będzie przygotowanie modelów statku wraz z texturami. Mamy gotowe CADowskie modele w Rhino które będą wyexportowane do OBJ. Grafik będzie musiał naprawić ewentualne błędy exportu, zredukować siatkę oraz nanieść kilka prostych textur na model. Oznaczenia, symbole, nazwy. Wymagana jest biegła znajomość modelowania i texturowania w 3ds max oraz umiejetność przygotowania textur w Photoshop/Gimp Praca jest od zaraz, na miescu w naszym biurze w Gdyni Forma zatrudnienia, Umowa o dzieło Nasza oferta jest doskonałą okazją na zdobycie doświadczenia, dla osób które chca odbyć praktyki lub podłapać pracę na wakacje. Naszym dodatkowym atutem jest młody zespół ludzi gotowych do pomocy i chętnie wymieniających się doświadczeniem CV oraz portfolia należy przesyłać na adres mailowy: [email protected] Chętnie pomogę i odpowiem na ewentualne pytania. Droga nieoficjalna: ] [email protected] http://www.dnv.pl
  14. Witam Temat troche jest polowiczny poniewaz w zasadzie chodzi mi o program Vue... mam w wersji 6. Mianowicie problem polega nastepujaco... mam model wykonany w 3d Max, otexturowany i wszystko pieknie gra... zapisalem na poczatku w formacie pod export tj. *.3ds Odpalilem Vue 6 chcac zimportowac moj produkt z Max'a... Projekt wgral sie bez problemow ale jest tylko jeden kruczek, textury gdzies mi wcielo, pisza na stronach ze texturki zachowuja sie jak zapisze w maxie i wyexportuje do Vue, u mnie takiego czegos nie widac... Sprobowalem tez zapisac pod format *.obj, niestety ten sam rezultat... Co musze zrobic w jakim formacie zapisac w Max'ie by odpalil sie projekt z texturami na Vue? Bede bardzo wdzieczny za nakierowanie mnie na dobra droge bo teraz to juz zaczalem bladzic ; / Pozdrawiam Bart
  15. Witam! Studio Eurocom Net poszukuje osoby, która wykona modele 3d w programie 3ds max. Firma zajmuje się produkcją seriali animowanych dla dzieci na potrzeby internetu i telewizji. Jest to dość nowa dziedzina działalności firmy, dlatego ciągle poszukujemy osób chętnych do pracy. Forma zatrudnienia: umowa o dzieło/zlecenie Obowiązki: Wykonanie modeli 3D oraz teksturowanie ich. Wszystko na podstawie dostarczonych przez zleceniodawcę projektów. Modele przekazywane są później do animatorów, którzy wykorzystują je w animacji i kompozycji scen w 3d max, dlatego format dostarczonych modeli to koniecznie 3dmax. Modele do wykonania to proste budynki (5 sztuk) z kolorowymi (bajkowymi) teksturami. Możliwe kierunki rozwoju: stała współpraca nad kolejnymi odcinkami serii, ponieważ w większości odcinków pojawiają się nowe modele i postacie do wykonania. Pierwsze zlecenie obejmuje tylko proste modele budynków, natommiast w kontynuacji do wykonania będą również inne elementy nieruchome (wyposażenie domu, kuchnia itp), ale też nowe postacie (wtedy w grę wchodzi również rigging). Ilość modeli waha się w zależności od odcinka, od 4 do 15. Zapraszam do współpracy! Kontakt: [email protected] tel.kom: 694887310
  16. witam forumowiczów!! Mam niesamowity problem z Maya8.5. Dotychczas modelowałem, animowałem, rigowałem i teksturowałem w Cinema 4D i 3ds Max a od niedawna próbuję swoich sił w Maya.... Po modelowaniu, zbrałem się za texturowanie i ...... Przy próbie nałożenia kratki checker'a okazuje sie ze kratka nie jest widoczna na całym modelu!!!!!!! Po przeżytym szoku, zrobiłem szybki test na sześcianie. Okazuje się że jeśli wyextruduję np. jeden bok i na taki objekt narzucę kratkę Checker, polygony powstałe po extrudowaniu nie pokrywają się tą texturą. Proszę o pomoc a poniżej podaję wyniki mojego szybkiego eksperymentu...
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy