Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'textures'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 6 results

  1. Bim Modeler - Gdansk https://tmrw.se/ It all starts with an idea. A vision. And for us: in 2006 turning one into reality. Over a decade and 3000 projects later we’ve grown into a global brand that develops visual strategies and visual communication for some of the most prominent architectural projects of our time, such as the headquarters of Disney, Amazon and Google. We bring unbuilt architecture to life by combining inventive concepts, high-end imagery and engaging storytelling. What you’ll be doing As a BIM Modeler at TMRW you’ll be the technical core and structured force that moves our projects forward. You are a highly motivated 3D modeller with high skills in 3ds Max and good understanding of Revit, Archicad, Rhino and Autocad with 3 years of experience. To be successful in this role you need to understand architecture and have a strong organized mindset. You will be responsible for converting architectural models and BIM pipelines. Your task is to make sure that the craft is always started by the highest possible standards and scene structure. Simultaneously you’ll keep an open dialogue with our Project Managers, following the pipeline and of course raising ideas while pushing technical boundaries. Moreover, an important part of your role consists of communication internally on a daily basis. Here you’ll be growing in a team of the most talented Artists in the world, getting support to continue growing into increasingly larger and influential roles and elevating your performance. 6 boxes to tick A minimum of 2-3 years of experience in architectural industries. Architectural degree is a plus. - Interest in the technical parts of converting and modeling architectural models and landscape. Technical background in 3dsmax, revit, rhino, autocad. A contagiously collaborative spirit? Great, because at TMRW your hands on individual contribution plays an important role in the projects. You communicate and work constructively Your attitude is as outstanding as your interest for Architectural models and workflows. Start date: As soon as possible Location: In the heart of Gdansk Work extent: Full time Contact: [email protected] Just as ArchViz is a fantastic combination of architecture, design, art & technology, so is this role waiting for you at TMRW. You will be responsible for BIM, collaborating in team with Project Manager, Design Director and Art Director. Enough about us, we can’t wait to hear all about you! Are you ready to create tomorrow? Send in your application and let’s make it happen. APPLY FOR THE JOB https://tmrw.teamtailor.com/jobs/942501-bim-modeler/applications/new
  2. The WOWSHOT - wowshot.pl is production and post-production studio. We cooperate with our partners from Poland, USA, Latin America and Asia. Currently we are looking for candidates, to our product visualization department for permanent position: "Image Map Production Artist" Day to Day Role/Responsibilities: Log and assign metadata to jobs in internal systems Handle preparation of artwork (typically pre-press) for image mapping in a 3d environment Work closely with 3d team and account management/clients to achieve proper aesthetic in final visualization Core Skills and Qualifications: Preferred bachelor or associate’s degree in related field (design, pre-press, media, CS/IT, or equivalent) Preferred experience/knowledge of Esko and Adobe ecosystems (Automation Engine, Packedge, ArtPro, Photoshop, Illustrator, InDesign) Command of English language (both verbal and written) Working knowledge of math as it relates to artwork and or its placement, including decimals and fractions Consistent production of neat, accurate work with high attention to detail Process driven with strong problem solving skills and ability to work independently Satisfactory internet connection for remote work (VPN, RDC, gotomypc) We offer: Necessary trainings Work from home / Warsaw is prefered. Elastic time of work. Core hours: 8.00 - 10,00 and 14,00-16,00 Work in young and dynamic team Interested? Please apply and send your CV: [email protected] wowshot.pl .
  3. TEXTURE ARTIST - Mari 3de w Warszawie poszukuje osoby odpowiedzialnej wyłącznie za tworzenie textur, bitmap. Oczekujemy dużego zaangażowania jak i ambitnego podejścia do pracy. Bardzo ważne jest zdobyte już doświadczenie i umiejętności. Projekty nad którymi pracujemy są długoterminowe. Od odpowiedniej osoby oczekujemy bardzo dobrej znajomości programu The Foundry Mari. Od osób na powyższe stanowisko nie wymagamy umiejętności modelowania, budowania rigów, animowania. Mile widziane: Orientacja i umiejętność budowania shader'ów. Podstawy Vray for Maya lub Mantra dla Houdini będzie bardzo wielkim plusem! Orientacja w programach takich jak NukeX, Fusion, Combustion, Adobe After Effects, Adobe Photoshop, TVPaint, Krita lub podobnych do kompozycji i rysunku. Podstawowa znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows. Znajomość etapów postprodukcji. Odrobina języka angielskiego. Wszystkim specjalistom od 3dsMax, XSI, Cinema, Lightwave, i innych pakietów serdecznie dziękujemy. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "texture-artist-mari". W przesłanym zgłoszeniu proszę dopisać klauzulę: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  4. Witam serdecznie, Przedstawiam zestaw wizualizacji wykonanych na potrzeby prezentacji tworzonych przez nas tekstur podłóg. (Uwaga duże pliki) Analogiczny zestaw dla innej podłogi: Jeśli ktoś byłby zainteresowany teksturami podłóg w naprawdę bardzo wysokich rozdzielczościach zapraszam na http://3docean.net/user/Orangegraphics Po więcej informacji: http://orangegraphics.pl/en/floor-textures.html Pozdrawiam
  5. Witam Jestem Studentem Grafiki. Trochę wyprzedziłem program nauczania na swojej uczelni i na zaliczenie multimediów zacząłem robić projekt w 3ds max. Kompletnie nie znając programu zacząłem go robić z Tutoriala z Youtube link podrzucam: http://www.youtube.com/watch?v=panoOD7As2g otóż przebrnąłem wszystkie 7 części tego touriala zrobiłem całą gitarę tak jak powinienem zrobić. Ale problem pojawił się przy nakładaniu tekstur gdyż wszystkie tekstury robiłem w ten sposób że brałem z gotowych które sobie Tworzyłem w panelu 3dsmax i tylko przeciągałem na materiał. I na wszystkich elementach czy to metalowych czy to drewnianych efekt jest satysfakconujący tak na korpusie gitary nie nakłada do końca tekstury oraz nie wygładza korpusu. Poniżej zamieszczam link do wyglądu gitary w przestrzeni roboczej programu https://www.dropbox.com/s/nhxayahzr09p565/w%20przestrzeni%20roboczej.jpg a To zapisany obraz po randeringu: https://www.dropbox.com/s/gxc1oxjfmve532n/po%20randerowaniu.jpg Kompletnie nie wiem co zrobić, gdzie popełniłem błąd lub w czym tkwi problem w razie potrzeby mogę udostępnić projekt gitary. Koledzy graficy proszę o pomoc.
  6. Siema. Chciałbym z wami sie podzielić bibilioteką textur którą w ostatnim czasie wraz ze znajomym udało nam sie zuploadować na serwer i posegregować. Plan powstania takiej biblioteki miałem juz w głowie od 5 lat, jak jeszcze robiłem zdjęcia Konicą-minoltą 4mpix-elową. Wiekszosc nowszych textur ma 10mpix a kolejne (od wtorku, mam nadzieje ze juz będą robione) 14 mpix niconem. Nie tworze biblioteki non stop, jednak udało mi sie zgromadzic juz koło 2000 Textur. Wszelkie uwagi mile widziane. Mam nadzieje ze komus sie przyda. (narazie musimy mieć quote jak na cgtextures z powodów czysto finansowych, w miare mozliwosci chciałbym ja powiekszac). Oto link do biblioteki: http://www.textures.pl Bee starał sie umieszczac informacje o updatach, wszelkie komentarze co do jakosci, i wygody korzystania mile widziane. Pozdrawiam serdecznie i z góry dziekuje za Feedback
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy