Skocz do zawartości

Bart87

Members
  • Liczba zawartości

    71
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Bart87

  1. Projekt jest juz skonczony, chcialem dodac do niej animacje kamerka i nagrac pare krotkich klipow po czym zlepic je w calosc z ciekawymi przejsciami...

     

    Nie za bardzo orientuje sie jak zrobic animacje, tzn, animowac kamerke potrafie problem jest w tym jakie ustawienia powinienem przybrac zeby zapisalo w formacie odpowiednim moje klipy...

     

    Podsumowywujac:

     

    Posiadam krotka animacje kamerka do jednego klipa

    Teraz chcialbym zapisac to w formie video by moc pozniej odtworzyc to przez np. Windows Media Player lub inny software odtwarzajacy klipy

  2. Wszystko zmierza w dobrym kierunku z zakonczeniem mojego projektu...

     

    zauwazylem pewna niedogodnosc dla oka aczkolwiek w moim projekcie jest przycisk ktory zostal wymodelowany w plaszczyznie... zlikwidowalem go i planuje stworzyc jeszcze raz te przyciski w plaszczyznie ale bardziej okraglem...

     

    Uzywalem dawniej takiej metody ze wstawialem jeden element w drugi po czym stosowalem modyfikacje ktora wycinal mi np. kolo w plaszczyznie tym elementem "zanurzonym" w tej plaszczyznie.

     

    Problem taki ze nie pamietam co to byla za modyfikacja, przeszukalem ale jakos nie pamietam... prosze o szybka podpowiedz

     

    z gory dziekuje

  3. Rozgryzlem... importowalem z realflow do max'a i wszystko wyglada pozytywnie, podchodze do zadania teraz bardziej powaznie bo wczesniejsze bylo bardziej na odczep sie/ probne spory ; p

     

    Jakby cos to zastanawiam sie nad tym jak zatrzymac ta wode gdy juz dociera do y = 0 czyli to plaszczyzny na ktorej ustawilem Plane, woda przez ten Plane przelatuje troche to denerwujace

  4. hm... a nie uzywajac RealFlow, uzywajac tylko max'a jest mozliwosc zrobic takie cos jak wylewajaca sie woda z naczynia? tzn ja nie potrzebuje animacji z tego tylko jako jeden obiekt nieruchomy ale majacy w sobie elementy dynamiki wylewajacej sie cieczy/substancji

  5. Witam

     

    Tym razem potrzebuje jakiegos tutka ktory bedzie opisywal przystepnym jezykiem cos takiego jak... Woda wylewajaca sie z naczynia... brakuje mi do zakonczenia mojego projektu wlasnie tego i nie mam za grosz pojecia jak to zrobic...

     

    Narysowalem na szybko BARDZO PROSTY schemat jak to ma wygladac...

     

    wodab.png

  6. Co prawda nie mam VRay'a ale pierwsz co mi sie rzuciło w oczy to... w tutku masz VRayMtl a Ty wybrałeś VRayLightMtl

     

    Wiem ze w tutku pisze VRayMtl, a ja wybralem VRayLightMtl i VRayFastSSS by sprawdzic czy to tylko nazwa sie rozni...

     

    zamiescilem te ssy by pokazac w czym mam problem, chce zwyklego VRayMtl'a ktorego nie ma... ; |

     

     

    Pora go przestawic...

     

    Edit: i przestawiony ; ) mam juz VRayMtl i jest fajnie ale jeden minus strasznie go przywiesza spowalnia na VRayu w Materialach czy tak powinno byc?

  7. Sciagnalem Demowke by ja przetestowac mam nadzieje ze w przyszlosci zaopatrze sie w oryginalka ; P

     

    Teraz sie zastanawiam jak to w ogole jest z tymi tutkami bo nie rozumiem o co chodzi...

     

    z Tutka:

     

    20) I am using Vray renderer .

    For creating glass material make new VRayMtl and use this settings:

    Diffuse : R 189, G 219, B 207

    Reflect: 50 black

    Fog color: R 144, G 244, B 198

    Check Fresnel Reflections, Affect shadows, Affect alpha

     

     

    image041.jpg

     

     

     

    21) Black metal material

    Diffuse: pure black

    Reflect : 84 black

    Refl. glossiness : 095

     

     

    image043.jpg

     

     

    22) Chrome material

    Diffuse: pure black

    Reflect: 219 black

    Refl glossiness: 0.7

    Check Fresnel reflections, set FresnelIOR to 10

    IOR: 2.97

     

     

    image045.jpg

     

     

    Wszystko swietnie opisane do tego jeszcze ss'y, cool...

     

    No ale nie moge znalesc tych opcji... pokaze swoj ss jakie mam opcje materialu VRey.

     

    1. Klikam "M" ; p

    2. Klikam na Wybierz Material

     

    i mam o to liste:

     

    253711111.png

     

     

     

    Gdy wybieram VRayFastSSS mam nastepujace opcje:

     

    52890451.png

     

     

    a gdy wybieram VRayLightMtl to mam takie opcje:

     

    60811274.png

     

     

    Nic z moich opcji VRayFastSSS i VRayLightMtl nie przypomina opcji z tutka:

     

    image045.jpg

     

    Wiec mam kolejny problem ; /

    Przepraszam ze sie tak rozpisalem ale lubie robic dokladne posty o co chodzi ; p

     

    Czekam na odpowiedz

     

    Pozdrawiam

    Bart

  8. Autor używa vraya, o czym poinformował w pierwszym zdaniu :-). Jeżeli nie masz vraya nie znajdziesz tego materiału. Użyj innego materiału na szkło.

     

    edit: GOOGLE i jeszcze raz google.

     

    Wiem ze google to zloze tutoriali i innych dupereli... widzialem rozne tutki jak zrobic material szkla i zaden mi sie nie podoba jak ten:

     

    image067.jpg

     

    Wedlug mnie najbardziej realistyczne szklo, nie spotkalem lepszego materialu dlatego myslalem ze zrobie VRay'em, ale tak jak wspomniales nie posiadam go ; p

     

    Poszukam troche moze znajde cos podobnego do tego ale znajac zycie bedzie szklo rowne kiszce...

     

    a tak w ogole dzieki za wskazowki

     

    Pozdrawiam

    Bart

  9. a jesli moge wiedziec tak na wszelki wypadek, gdzie go moge znalesc? a jak juz nie posiadam to jak zrobic szklo idealne pod zarowke z dobrymi refleksami itd itd?

     

    jakis tutek video lub pisemno-obrazkowy?

  10. Do tego juz doszedlem, wczesniej kliklem na PathDeform(WSM)...

     

    Jeszcze poprosze o wskazowke w tej sprawie w pkt. 20

     

    20) I am using Vray renderer .

    For creating glass material make new VRayMtl ........

    w tym co mam zrobic? VRayMtl... pogrzebalem w opcjach Materialu i nie za bardzo moge to znalezc
  11. Znalazlem Gizmo ale wciaz nie widze dalszych opcji...

     

    and place spring object on right position.
    Nie moge zrozumiec tego tzn rozumiec rozumiem, ale mam problem ze znalezieniem right position?

    Gdzie ja znajde?

  12. Witam

     

    Przejde od razu do rzeczy...

     

    Robie zarowke na podstawie tutoriala i mamy cos takiego...

     

    18) From dropping menu in create panel select dynamics object and pick spring object.

    Set height to approximate 80 and turns to 150 (you will change these values after next step)

     

     

    image037.jpg

     

     

    19) With selected spring object add Path Deform modifier and after clicking pick path button, pick light line.

    In Path deform click on Gizmo and place spring object on right position.

    Now go to bottom of list and select spring(change height and turns when it looks like light line).

     

     

    image039.jpg

     

     

    a problem mam taki ze nie widze nic co zwie sie Grizmo...

     

    Prosze o jakies wskazowki

    Pozdrawiam

    Bart

  13. dzieki wielkie ; )

     

    Edit:

     

    wiec tak. oto pierwszy projekt budynku, prosta konstrukcja.

    Chcialem sie jeszcze poradzic a raczej zapytac co tu poprawic? chodzi mi o szklo... + moze niebo badz oswietlenie jakie zastosowac (uzylem oswietlenia Omni o standardowych ustawieniach)

     

    abc1c.png

  14. Zrobilem budynek i chce przetestowac szklo, potrzebuje zrobic niebo i nie za bardzo wiem jak nazwac to zeby kula zostala otexturowana od srodka

     

    dla zobrazowania chodzi mi o cos takiego... tylko zeby texturka chmury byla od srodka

     

    abcwd.png

  15. Stwierdzilem ze zrobie budynki przyszlosci...

     

    na poczatek chcialem sie zapytac jaka metoda zrobic te budynki co przedstawie na ponizszym ss'ie

     

    918ac_new-world-trade-center.jpg

     

    czy metoda wykonania takich budynkow jest odpowiednia: stworzenie bloku wewnetrznego, stworzenie poziomych segmentow (sufit/podloga), wstawienie pare scianek... dodac plaszczyzne lustrzana odzwierciedlajaca szybe wiezowca? nie wiem jak opisac to ale zastanawiam sie jak zrobic taki wiezowiec by nie narobic sie a zeby byl dokladnym projektem

     

    I teraz material

    prosze krok po kroku bo ciezko mi idzie dobieranie poszczegolnych opcji by otrzymac odpowiedni rezultat... taki jak wyzej

  16. Na tamtym forum napisalem wlasnie posta i zostaje czekac zobaczymy co kto powie...

     

    co do strzalow google grafika, robilem i tez mialem ta strone, to nie sa blueprinty ale ostatecznie jak nie znajde nic do 2 dni to bede wlasnie z takich robil

  17. Dzieki za posta... ciekawie sie prezentuja te budynki zaprezentowane przez Dosch'a... ja potrzebuje sam je stworzyc od podszewki, wiec za wiele z tego nie wezme, ale wkoncu skas musieli wziasc plany budynkow by je zaprojektowac... mam jakas iskierke nadziei ze moze znajde przed 9 Czerwca i skoncze projekt

  18. Znalazlem cos takiego

     

    SearsTower_StressDiagram.jpg

     

    jest to budynek: SearsTower

    jest to prosta budowla wiec ten szkic mi wystarczy ale sa trudniejsze budynki do ktorych bede potrzebowal blueprintow z kazdej strony + od gory...

  19. Witam

     

    Nie wiedzialem gdzie wstawic ten temat wiec z gory przepraszam za pomylenie tematow...

     

    Moje pytanie jest nastepujace poszukuje blueprintow znanych budynkow takich jak np.

     

    Burj al-Arab

    Space Needle w Seattle

    Empire State Building

    wiezowiec w Szanghaju

    opera in sydney

    Piazza dei Miracoli

    Big Ben

    Piramida Cheopsa

    Menara Kuala Lumpur, Kuala Lumpur

    Petronas Twin Towers

    coloseum

    burj dubaj

    Stratosphere Las Vegas, Las Vegas

    Aon Center, Chicago

    Wells Fargo Plaza, Houston

    i wiele innych, podkreslam znanych budynkow.

     

    Mam do wykonania projekt 3D i mam na niego 3 tyg dokladny termin (ostatni) to 9 Czerwca...

     

    Szukam caly czas i cos mi nie idzie, nie moge znalesc doslownie niczego...

     

    Zna ktos jakas strone gdzie znajde wymiary powyzszych budynkow chociaz czesci i innych budowli?

     

    Za kazda pomoc dziekuje

    Bart

  20. Przystawialem sie wlasnie do tej 3D biblii ale bylo to jakies 3 lata temu albo i wiecej ; p widzialem ja w ksiegarni i prawie cala przejrzalem, moze jakies nowe wydanie 2010 pod Max 9 jest, bede musial sie przejsc...

     

    Ciezko to powiedziec od kiedy, bawilem sie dawno dawno temu z jakies 5 - 6 lat temu w 3DZmodeler xd jest to program do tworzenia 3D pojazdow i mozliwosc dodania ich do np. GTA, sam taki model wykonalem Fiata 500 (stary model) i wstawilem go do jeden z czesci GTA ale to bylo wieki temu

     

    Teraz potrzebuje sie podszkolic poniewaz pare prac 3D i jakas animacja bedzie ode mnie wymagana w Styczniu 2011 (soon).

     

    Po 3DZmodeler sciagnalem 3D Studio Max bodajrze jakas wersje 5 badz 6 nie pamietam. Staralem sie wytworzyc jakies pojazdy ale zawsze konczylo sie na polowie karoserii badz jakis byk mi wyskakiwal i musialem zaczynac od zera... teraz musze sie przylozyc do tego nie ma wyjscia.

     

    Co do grafikii jest to moje hobby, w przyszlosci chce kupic tablet 20+'' (miodzio), ale najbardziej to nie pedzlowanie w photoshopie czy manipulacje zdjeciami mnie pociaga, pociaga mnie stworzenie cos z niczego czyli od polygonow po cale skupiska synchronizowanych vertexow tworzacych jednolita piekna calosc... do tego pozniej swietnie oblozyc textorka, nadac dobre oswietlenie, tlo/otoczenie i jesli jest wymagane wstawic animacje tego czegos... BAJKA! ; p

     

     

    Edit:

    Tak jak mowilem zaczalem swoja prace od nowa, niestety nie mialem duzo czasu by siasc i porobic... mozliwe ze jutro sie przyloze i glowa bedzie gotowa... zrobilem ss'y z siatki przed uzyciem MS i po

     

    Przed uzyciem MeshSmooth:

    siatkaprzedms.png

     

     

    Po uzyciu MeshSmooth:

    siatkapoms1.png

     

    siatkapoms2.png

     

    Mysle ze jest lepiej wykonana szczegolnie pod wzgledem krawedzi ust oczu i nosa...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności