Zawartość dodana przez mt
-
moment krytyczny: absint minded friend
bo ten pan nie ma reki;) jeszcze;) i rzeczywiscie dlon ma duzo mowic;) pozdr:)
-
moment krytyczny: absint minded friend
zmiany, zmiany, zmiany...
-
moment krytyczny: absint minded friend
renderek pogladowy
-
moment krytyczny: absint minded friend
ehh, juz sie nie zalapie, no ale trudno - skoncze dla wlasnej satysfakcji.. szczegoly odnosnie tego co sie tu stalo sa w pierwszym watku..a tymczasem wrzucam renderek mad-hattera, ktory to bedzie wychodzil z lustra zeby zlapac dziewczynke. jeszcze nieotexturowany;) wrocilem do koncepcji z lustrem, i tak juz zostanie do konca.. pozdr mt
-
moment krytyczny: absint minded friend
dzieki za komentarze:) Valery - i tak i nie;) tak, bo rzeczywiscie te drzewka beda czescia zewnetrznego swiata, nie - bo lustra juz nie ma;) bojar - dzieki:) a tu pierwsze proby laczenia tego w calosc (oczywiscie to jeszcze nie koniec czesci zewnetrznej;)) pozdr
-
moment krytyczny: absint minded friend
ehh, long time, no see.. czasu malo, wiec lecimy;) zaczatki czesci zewnetrznej tekstury podloza i grzybow sa tymczasowe, tutaj polozylem nacisk na drzewka:) pozdr
-
moment krytyczny: absint minded friend
chwilowa przerwa w pracy wynikajaca z przeprowadzki;) jak dobrze pojdzie to jutro zabieram sie za to z powrotem. hkropinski -> thx. poki co ten "plomien" to lens flare dodany w shopku, docelowo bedzie ladniej;) Futro -> cos nie tak bo narzucilem noisa. po co - to sie pozniej okaze;) model - nie mam pojecia, pierwszy lepszy ktory wyrzucily google;) pozdr
-
moment krytyczny: absint minded friend
Ania, Salvator -> ale tam jest swieczka;) tylko nie krzyczcie za tego lensa dodanego w shopku, bedzie plomien i jakis sensowny glow.. Valery -> nogi sa nad ziemia, moze teraz bedzie to widac, pozniej jej jeszcze te nozki powyginam fikusnie;) a tu jeszcze link do wiekszej wersji: click dzieki za komentarze:) pozdr
-
moment krytyczny: absint minded friend
ArTooRo -> kadrowanie bede zmienial, ale dopiero jak sie pojawi ten swiat "zewnetrzny".. ale raczej pozostawie dziewcze w centrum aby stworzyc wrazenie ze jest ona "pochlaniana"..ale to sie jeszcze okaze;) tekstura na ramie jest tym samym co podloga, po prostu skonczyly mi sie wolne sloty na tekstury;)
-
moment krytyczny: absint minded friend
troche pracy nad otoczeniem, troche nad oswietleniem, czyli lacznie nad klimatem;) "portalem" miedzy swiatem realnym a tym narkotycznym ma byc lustro wiszace za dziewczynka..
-
moment krytyczny: absint minded friend
pracowita noc, hehe;) przesiadka na vraya lapki do wymiany.. eco -> czesc materialow idzie do wymiany, czesc zostaje
-
Moment Krytyczny - Tuż przed - und3r (dozwolone od lat 18)
temat swietny, ale nie mam pojecia jak Ty to zrobisz.. poki co wyraz twarzy tej pani raczej nie przywodzi na mysl orgazmu.. ja bym sie bal brac za takiego stilla.. w animacji byloby latwiej;) ale zycze powodzenia:) pozdr
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
bardzo przyjemna odmiana miedzy "czolgami i robotami":) pozdrawiam i zycze powodzenia:)
-
moment krytyczny: absint minded friend
A wiec malej dziewczynce urosly raczki i nozki, wiec postanowila zasiasc w wygodnym, acz za duzym fotelu;) i nawet glowka sie jej wyprostowala;) tekstury wstepne, render poki co na scanlinie;) Ania -> tytul rzeczywiscie sparafrazowany z moloko;) ot: ostatnio bylem na koncercie roisin - swietny;)
-
moment krytyczny: absint minded friend
dzieki za komentarze:) skojarzenia z alicja jak najbardziej na miejscu;) szczegolnie ze ten "drugi swiat" bedzie przenikal do pokoju poprzez lustro;) a co do absyntu to polecam teledysk nin - perfect drug RA, Simple_man, Falcrum -> czolo to kwestia przesuniecia paru wierzcholkow;) oczywiscie ze poprawie.. Simple_man -> watek widzialem - swietny jest:) mkk3a -> nie zamierzam robic mrocznego wnetrza;) pracka ma byc nie tyle mroczna co psychodeliczna;) cya soon:)
-
moment krytyczny: absint minded friend
Witam, Po raz pierwszy w bitwie;) tutaj momentem krytycznym bedzie przenikanie swiata odrealnionego w mieszkanie malej dziewczynki, ktora wlasnie spozywa absynt. Poki co mam juz pelna wizje sceny, ale powiedzmy ze nie chce zdradzac wszytskiego. w trakcie duzo sie wyjasni;) Do tej pory zrobilem prawie caly model malej dziewczynki. oto on: [noimage] jeszcze bede nad nim pracowal;) c&c are welcomed:) edit: heh, wyglada na to ze podczas mojej nieobecnosci padla firma hostingowa w ktorej mialem serwer:/ stad znikniecie wszystkich obrazkow.. no to na razie wrzuce to co jest do tej pory.. edit2: juz ok _________________ wersja finalna: i link do wersji 1500x1262 click dziekuje za uwage;) pozdrawiam
-
obiekt 3d: dental chair
HEKTOR - pewnie popracowalbym nad tym drugim gdybym jeszcze mial plik. ale nie mam:/ to cos z prawej to rzeczywiscie nogi;) tweety - dzieki:) AGmakonts - bledow to ja moglbym wymienic sporo wiecej (dla przykladu uchwyty na nogi sa w zlym miejscu) ale to nie jest wizualizacja na podstawie projektu architektonicznego i celem tych prac bylo uchwycenie klimatu a nie wykazanie sie umiejetnosciami modelerskimi;) jak mi tylko przysla nowy dysk to dorobie jeszcze trzecie krzeslo do kompletu - tym razem bardziej szczegolowe;) hehe bedzie zestaw "wypoczynkowy";) pozdr
-
obiekt 3d: dental chair
dzieki:) kolejny speedzik (dobrze ze wrzucilem na ftpa bo dysk mi poszedl:/) tym razem krzeselko fryzjerskie (tez speedzik, niecala godzinka zabawy)
-
obiekt 3d: dental chair
dzieki za komentarz:) widze ze zainteresowanie marne - no ale i tak cos jeszcze dorzuce secik z roznych ujec (moze teraz wyjasni sie kwestia stolika/taboretu/etc;)) pozdr
-
obiekt 3d: dental chair
taki tam sobie speedzik - w sumie przez nocke zeszlo. krzeslo dentystyczne uzywane przez dr'a Gregoriusa jako wymyslne narzedzie tortur. Szkice i opis dzialania znalezione w jego notatkach;) modeling: 3dsmax6 post: photoshop
-
scena 3d: ciuchcia
dzieki za komentarze:) co do trawy - 4 zdzbla + scatter (tak samo zreszta byly robione kamienie na torach) co do tla to jest ostro niedopracowane. szczegolnie dotyczy to samej stacji (stad uzycie dosc ostrego DOFa). tak naprawde chcialem juz ta pracke skonczyc. ale jak czytam Wasze komentarze to powoli zaczyna mnie ciagnac do poprawienia tekstur;) pozdr
-
scena 3d: ciuchcia
Moze ktos jeszcze pamieta jak w zamierzchlych czasach pracowalem nad pewna scenka z ciuchia w roli glownej. Po drodze koncept solidnie sie zmienil i z tamtego wipa zostal w zasadzie sam pociag;) wiem ze bledow jest jeszcze sporo, ale juz nie bede z tym kombinowal. c&c are welcomed i jeszcze same wagoniki modeling: 3dsmax6 renderer: vray textury: photoshop
-
enviroment: parting
heh, dlugo mnie nie bylo;) dzieki wszystkim za komentarze:) textura rzeczywiscie jest duuza (1024x1024) no i bylo sporo zabawy z unwrapem. klimat z lekka "ponury", czy moze raczej "deszczowy" byl zamierzony. juz nic z tym nie bede robil. scenka byla tylko bardzo przydatnym cwiczonkiem, nic ponad;) jeszcze raz dzieki za commenty:)
-
enviroment: parting
ostatnio chcialem troche pocwiczyc low-poly, unwrapa etc. Oto efekty: calosc ok. 2250 tris. c&c are welcomed:)
-
scena 3d: beetlespider
scena robiona na Alienware Evermotion Challange, niestety nie zdazylem wyslac jej przed deadlinem. aha, kategoria: robot design;) pozdrawiam, mt