Skocz do zawartości

Cide

Members
  • Liczba zawartości

    204
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez Cide

  1. itSilesia: http://itsilesia.com/

     

    Jesteśmy grupą ludzi, którzy pasjonują się wytwarzaniem oprogramowania.

     

    Pilnie poszukuję osoby na stanowisko: Grafik 3D (Low/Mid Poly)

     

    Forma zatrudnienia: praca zdalna - umowa o dzieło lub faktura VAT

     

    Obowiązki:

    - modelowanie obiektów technicznych low/mid poly na podstawie referencji 3D (high poly)

    - UVW maping

    - tworzenie i wypalanie tekstur diffuse, ambient occlusion, normal map

    - mile widziane doświadczenie z silnikiem Unity

     

    CV wraz z portfolio proszę przesyłać na: [email protected]

  2. Na pewno wykorzystałbyś mniej poly, gdybyś większość tych elementów wymodelował bez używania turbosmootha. Czasem wystarczy pobawić się chamferem itp i odpowiednio użyć smooth grup. Ewentualnie można użyć turbosmootha i oczyścić siatkę z podziałów, w miejscach które tego nie wymagają. Ale najczęściej jest to jeszcze więcej roboty, niż modeling. Mówie tu w szczególności o takich elementach jak guziki, itp klocki. Chociaż prawdę mówiąc, cały ten model da się zrobić bez jednego turbotsmootha tak, aby na renderze wyglądał gładko ;)

  3. Może chodzi o to, że jest tam jeden wielki polygon (ta płaszczyzna boczna), który się składa z różnie rozmieszczonych trójkątów (jak to każdy polygon większy od trójkąta). Jak chcesz koniecznie taki wielokąt, to dodaj na tym dużym wielokącie inset, stworzysz "ramkę" z quadów i dopiero chamferuj krawędź. Ale to tak zastępczo, zamiast dobrze rozłożonej siatki, żeby nie było ;)

  4. Ej,a ten vraymtl to do Gi nie mogę wrzucić,da się dodać jedynie jakieś pozostałe sub mapy

     

    Chodziło tutaj o materiał o takiej samej nazwie - overridemtl :) Do slotu z override podpinasz coś jasnego, a pod drugi slot materiał podłogi.

  5. 8k x 8k to nie jest wbrew pozorom tak dużo

     

    Jak renderujesz coś do takiego formatu... to stanowczo za dużo, tak przeszło 30x za dużo... bo tyle mniej więcej zmieścisz obrazków 1920x1080 w 8k x 8k. I to w przypadku gdybyś renderował samą teksturę do tego formatu ;)

     

    I to nawet nie koniecznie chodzi o same zasoby. Zmniejszenie rozdzielczości to kompresja stratna, która potęguje blura na mapie... Dlatego jak zmniejszamy fotki z aparatu z pińcet megapikslową matrycą w fotosklepie, to czynność należy zakończyć wyostrzeniem obrazka. A renderowanie dużej tekstury do obrazka o wiele mniejszego niż sama tekstura to nic innego jak pomniejszenie rozdzielczości i może się okazać, że będzie gorzej wyglądała niż odpowiednio przygotowana tekstura w dobranej rozdziałce ;)

     

    Zmniejsz blura jak mirach mówi, alleluja i do przodu.

  6. No jest wyjście, założyć firmę. Ale to też naszym "mondrym" Panom w garniturach się nie podoba, bo samozatrudnienie i w ogóle. Też się za to zabiorą, a wtedy witaj szara strefo i życie bez podatków :)

     

    Tak się nakombinują skąd wydoić kasę, że może w końcu im na dietki zabraknie.

  7. Z tego co zrozumiałem, to chyba właśnie o to chodziło, aby uzyskać na całej powierzchni stały kolor, czyli bez shadingu powierzchni? Alfa raczej się nie przyda w przypadku zmapowanego modelu, albo modelu stojącego na drugim modelu ;)

     

    I jeśli o to chodzi jak to zrozumiałem, to w np. w scanline możesz zrobić, jak napisał JohnZi. Tj. nałóż Standard Mtl z kolorem, albo teksturą i wpisz w Self-Illumination wartość 100. Z tym, że chyba nie może być specular level na więcej niż 0, albo nie może być włączonych świateł w scenie.

  8. prosto po studiach założyłem firmę

    Podstawowy błąd, złamałeś pierwsze przykazanie ;)

     

    Niestety często nawet i niezwykły talent nie pomaga na rozpoczęcie własnej działalności. Dowodem tego są już pośmiertne sukcesy wielkich artystów, którzy cały swój żywot przeżyli w skrajnej nędzy.

     

    Oczywiście można założyć od razu firmę, nawet bez studiów i osiągnąć sukces. Ale trzeba mieć do tego najczęściej inne, wrodzone predyspozycję, aniżeli sam talent, czy fach w ręku. Trzeba mieć pomysł i plan na jego realizację. Trzeba potrafić zdobywać kontakty, albo przynajmniej mieć rodziców z kontaktami ;) Inni muszą niestety odpracować swoje na czyimś karku, nie ma rady :)

     

    Jako freelance można już coś się dowiedzieć na temat własnej działalności. Natomiast praca w firmie, bycie aktywną częścią projektu, da nam odpowiednie doświadczenie w zakresie organizacji, planowania budżetu i innej nudy. Nie mówiąc, że kontakty i referencje (jeśli jesteśmy dobrzy) praktycznie same się zdobywają przy okazji.

  9. Przede wszystkim musi być kolor dirta (occluded) czarny i wybrany kolor materiału (unoccluded) na jakiś jasno szary na przykład (tak, żeby było dokładnie widać efekt). Resztę można pozostawić na początek na defaultowych wartościach (sprawdź z linkiem ze spot3d, czy nie masz czegoś inaczej ustawionego). Potem zwiększaj/zmniejszaj do testów radius dirta, tak żeby dopasować go do "wielkości" modelu, którego renderujesz.

     

    I wrzuć najlepiej skrina z ustawieniami materiału i mapy dirt podpiętej pod kanał diffuse.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności