Skocz do zawartości

Cide

Members
  • Liczba zawartości

    204
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez Cide

  1. Niezły postęp w porównaniu z poprzednią wersją. Jak na moją jaskrę to fajnie zagrane światłem. Jeszcze prawy górny róg, te półki, troszkę odstaje.

     

    Za tak brudną podłogę w kuchni pewnie jej się należało! :D ;)

  2. Maxowych tez uzywa. A do tego mają dużo większy zestaw opcji. Aczkolwiek nie wiem jak jest z wydajnością.

    Z wydajnością jest dużo gorzej.

     

    Co do fotometrików, to one mają do siebie to, że nie przedstawiają rozmiarów "żarówki" i powiększają się paradoksalnie przy oddaleniu. A tak to ciężko coś powiedzieć, prześlij IES'a to może wtedy.

  3. Cide - idąc dalej tym tropem to powiem Ci ze swietnie sie pracuje na 30" macowym monitorze - wprawdzie kosztuje ponad 6k ale komfort pracy jest niewyobrazalny - masz przed sobą scianę LCD i musisz obracac głowę zeby zobaczyc co jest na drugim koncu monitora ;) ale chyba nie do tego zmierzamy - jezeli chodzi o monitor z matrycą IPS to wlasnie kupilem sobie Della U2311 za 950 zł i powiem Ci ze jestem bardzo zadowolony - jest tez model z rozdziałką 1920x1200 ale juz drozszy bo ok. 1800 zł i tez go mogę smiało polecic bo pracowałem na nim

     

    Racja, na 30" macu pracuje się świetnie :) Mój błąd.

     

    Nigdzie nie napisałem, że jak nie ma się kasy na 30", to lepiej zająć się szydełkowaniem ;) Przeszedłem w życiu przez wiele rozdzielczości, obecnie również pracuje na stanowiskach znacząco różniących się wyposażeniem i przestrzenią roboczą i żyję. Ale nie będę się okłamywał, że jak mam więcej do dyspozycji, to nie mam co zrobić z pustym miejscem na ekranie :)

     

    Co lepsze to każdy wie, co kupimy to wie nasz budżet. Życie.

     

    Co do samych matryc, to inna sprawa. Zdecydowanie matryca za grube tyś PLN od Eizo to overkill przykładowo dla modelera. Na upartego to najzwyklejsza TN może spokojnie zdać swój egzamin w tego typu pracy. Im bardziej musimy być dokładni w kolorze, tym lepszą matrycę kupujemy, przy okazji pamiętając, że wide gamut i wierne odwzorowanie kolorów to owszem, ale po kalibracji i w aplikacji color aware.

     

    Generalnie w tym przypadku należy się zastanowić czego nam po prostu potrzeba, czy na czymś skorzystamy.

     

    I bankierom. Oni kradną.

     

    Doh! ;)

  4. argumenty?

     

    Na monitorze 24" mniej mrużysz oczy czytając np tekst, niż na matrycy 22" o tej samej rozdzielczości. Mniej mrużysz oczy = mniejsza szansa na szpecące zmarszczki. Względy kosmetyczne.

     

    I jak kupować monitor do grafiki, to 1920x1200 lub większy, a nie fulhade. Liczy się obszar roboczy (w pionie również), komfort pracy, a nie dopasowanie do aktualnych standardów wideło.

     

    Nie ma tutaj żadnej filozofii, wydumanych argumentów. Więcej = lepiej, większy = lepszy. Nie ufaj kobietom, one kłamią.

  5. Nie wiem. Ja tam wolę nie eksperymentować. W końcu nówka kosztuje ze 200 zł więcej niż na allegro - chyba warto za 200zł kupić sobie święty spokój prawda?

    Eksperymentować? W erze googla? Na sprzęcie zakupionym za własną krwawicę? Gdzie bym miał czelnośc namawiać :D

     

    A co do różnicy w cenie to może rzeczywiście, zasugerowałem się postem z okazyjną ceną, a ceny nie sprawdziłem ;)

  6. troopers dobrze gada. A0 nie brać. A1 już są ok. A ja kupiłem nówkę od della bezpośrednio i mam już a2. Na allegro zalegają a0 po okazyjnych cenach.

    A czy nie jest tak, że głównym mankamentem rewizji A0 był dithering, który się naprawiało wgrywając firmware A1?

  7. Przy takich stawkach to chyba nawet studentom opłaca się podzlecać. Poza tym nie rozmawiaj z firmą, która negocjuje się o złotówki przy tak małym zleceniu. Najczęściej właśnie takie firmy negocjują wtedy przy oddaniu projektu. Czy to jakość będzie nie tak, czy to wydumane poprawki i finalnie zarwiesz nockę nad tym. A na koniec, jeszcze zechcą renegocjować stawkę o 5zł, bo syn prezesa chce na loda, ma 5 lat i nie sposób mu odmówić.

     

    Przeznacz ten czas na samodoskonalenie, zrób sobie coś do folio, zainwestuj w siebie, a nie w cudzy burdel. Finansowo przecież wyjdziesz na tym niemal identycznie.

  8. Ograniczenia zawsze jakieś są i powinno się zawsze uzyskiwać dany cel używając do tego możliwie najmniejszą liczbę poligonów. Inna jest skala tej najmniejszej liczby i droga uzyskania detalu :)

     

    Modeling low poly to najczęściej ogólna siatka. Limit polygonów jest uzależniony czy coś będzie przykładowo odpalane na kompie, czy komórce, możliwości samego silnika, etc. Sam detal uzyskuje się przy pomocy tekstury i np. normal mapek wypalonych chociażby z modelu high poly/floating geometry, lub po prostu z szopa. Techniki teksturowania i uzyskiwania tekstur (texture baking) są dużo bardziej rozwinięte, niż w przypadku highpoly, gdzie do dyspozycji są zaawansowane narzędzia do tworzenia materiałów, ich blendingu itp.

     

    W high poly detal się modeluje, używa się mapek displace. Jest duża dowolność technik modelowania. Bardziej istotny jest finalny efekt i chociażby dokładność odwzorowania prawdziwego przedmiotu/sceny. Całe sceny (a czasem i pojedyńcze modele) mogą mieć liczbę poligonów idącą w miliony. Ale umiejętność prowadzenia ładu w geometrii i umiejętne posługiwanie się technikami modelowania jest bardzo ważna. Przekłada się to potem na finalną liczbę poligonów. Jeden zrobi półkę na meshmoothie, wykorzysta kilka tysięcy poligonów i uzyska taki sam efekt w renderze, jak ktoś kto zrobi boksa z czamferem na krawędziach za kilkadziesiąt poli.

     

    Generalnie temat rzeka. Ale na początek ogólne zapoznanie się z tymi dwoma działami jest całkiem nie głupim pomysłem. Potem można sobie wybrać low, czy high poly, poznać narzędzia i "jak to działa", pobawić się troszkę i liznąć wszystkiego. Z tego co się orientuje, to w dużej firmie najczęściej osoby zajmujące się swoją specjalizacją i tak są na dobrą sprawę generalistami (czasem 2D i 3D jednocześnie) i od tego swój rozwój też zaczynali w małej firmie, czy też zajmowali się freelancerką.

     

    Co i jak wygląda... pogooglaj. Tutków do maxa jest w sieci dostatek. Nawet gotowe modele są do podpatrzenia jak co wygląda (i na forum się coś znajdzie).

     

    Żeby usiąść tak od razu jako przykładowo spec od cząsteczek na fotelu w dużej firmie, to trzeba mieć albo niesamowity talent poparty dowodami, albo mieć znajomości u samego Lucyfera. Tym bardziej, że takich firm jest w Polsce po prostu mało. Ja na przykład w dużej firmie na razie masuje stopy, czasem pozwalają mi zrobić sobie kawę. :D

  9. Raczej chodzi o typowe specjalizacje, typu modeler low/high poly/organiki/terenu/bardziej-techniczny, texture artist, shader artist, animator, ten gościu od partikli, vfx, compo, etc. Są tacy, którzy przede wszystkim skryptują softy (przykładowo w pythonie) i zajmują swoją niszę na rynku. Jest tego sporo, ale faktem faktów raczej takie osoby występują przy większych produkcjach.

     

    Wizki to raczej temat dla generalisty, który złoży scene od a-z i ją wyrenderuje. W mojej opinii dobre na początek właśnie do nauczenia się i modelowania, jak i całej reszty. Na specjalizacje moim zdaniem przychodzi czas dopiero po opanowaniu tematu. No chyba, że chcemy iść do game artu i low poly, to lepiej od razu zacząć rzeźbić jakieś modele, poznać jakiś silnik itp...

  10. Napiszesz jak to zrobić:D Na filmiku tego nie widać więc może dlatego mi to nie działa. Tak przyspieszony filmik więc można czegoś nie zauważyć.

     

    Zaznacz poligony i wciśnij delete. Zostaw tylko jedną podstawę cylindra.

  11. Zaraz nakręcę filmik i pokaże o co mi chodzi. Co do komentarzy chodzi o to, że jak klikam opcje Border to nic nie mogę zrobić z cylindrem, nic zaznaczyć nie mogę.

    Żeby zaznaczyć border, to musi to być border (np otoczka dziury w meszu, albo zewnętrzna krawędź mesza, która ma jakby poligony tylko z jednej strony - definicja totalnie swojska). Cylinder nie ma bordera, musisz usunąć z niego cap dolny i boczne krawędzie, zostanie ci same kółko, które już ma border.

  12. Z tego co ja widzę, to w 32 sekundzie po prostu zaznacza krawędź. Na klawiaturze nic nie trzeba naciskać. Masz usunięte tylne poligony z tego cylindra tak żeby zostało samo koło z przodu?

    A dla ścisłości border ;)

  13. zobacz sobie na prostych kształtach jak to działa, on po prostu wypełnia te twoje czworokąty które wyszły z splineów odpowiednim zagęszczeniem siatki. przy trójkącie na pewno się kaszani, też trzeba uważać na treshold vertexów, i to za którego się złapało akurat w związku że się nakładają w przestrzeni

     

    Czemu na pewno się kaszani przy trójkącie? Wklejam poniżej dwa cylindy, jeden zamknięty samymi quadami, drugi trójkątami i quadami. Jak widać, czasem dla uzyskania jakiejś siatki spokojnie trójkąty można wykorzystać i nic się nie skaszani, jak się to zrobi zgodnie ze "sztuką" ;)

     

    53973726.th.jpg

  14. quad to czworobok, generalnie każdy się nadaje, jeśli efekt jest taki, jaki chcieliśmy ;)

     

    Trójkąty, czy nawet wielokąty... najczęściej staraj się ich unikać. Co nie znaczy, że nie możesz ich używać w celu uzyskania jakiegoś efektu po smooth, bo po jego zastosowaniu powstaną z nich również quady. Patrzysz po prostu na siatkę po wygładzeniu, czy nie ma jakiegoś naciągnięcia się siatki, co potem generalnie brzydko się szejdinguje.

  15. Rób w nurbsach, bądź pro.

     

    A tutków jest jak na lekarstwo (chyba), bo każdy robi to z boksa/plane/wyciągniętych dwg i czamferuje edge gdzie trzeba, tj na krawędziach. Najczęściej to zdaje idealnie egzamin, bo mało kto robi zbliżenia na samą krawędź wnęki okiennej na ten przykład.

  16. Omajgad, to ktoś jeszcze oferuje takie łącza i to za pieniądze? :D

     

    Po pierwsze, to w umowie raczej masz przepustowość "do" 1Mbit. Tak więc, jeśli pozwolą Ci rozwiązać umowę bez ponoszenia kosztów, to po prostu to zrób ;) Ale polecam najpierw przenieść tą dyskusje na maila, zadaj im grzecznie tak pytanie, aby Ci powtórzyli w mailu to co usłyszałeś przez telefon, tj. że nie są w stanie Ci zagwarantować przepustowości na którą podpisałeś umowę. Tzn nie proś w prost o oficjalne potwierdzenie, ani też nie mów w jakim celu to potrzebujesz (mogą nie być tacy głupi). Wtedy będziesz miał dowód, że podpisali z Tobą umowę, z której nie są w stanie się wywiązać i będzie Ci znacznie łatwiej z nimi dyskutować, nawet jak podadzą argument z "do".

  17. Witam. Problem opisalem w moim wipie ale mysle ze tutaj szybciej dostane odp. Przesiadłem się ze stacjonarnego na laptopa i tutaj coś się stało. Nowo powstałe objekty są przekrzywione... nie wiem dlaczego. Poprostu wygladaja jakbym je rotate poprzekręcał. Na dodatek wszystkie powstaja w srodku grida w 0,0,0. Ktos zna rozwiązanie?

    dodatkowo zauwazylem ze nie da sie ich przesunac, a obraca sie co ok 61stopnia...

    nikt nie wie co sie dzieje?

    Pozdrawiam

     

    Masz tak w gołej świeżej scenie?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności