Skocz do zawartości

StK Uriziel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez StK Uriziel

  1. Pokaż siatki bo strasznie dużo trisów a po modelu nie widać gdzie poszły (chyba że koła). Czepne się tekstur są strasznie monotonne, dodał byś trochę brudu, przebarwień, może jakieś wariacje odcieni bo teraz to nudno jest.
  2. StK Uriziel odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki mallow, tak to było to local view, nawet nie wiedziałem że coś takiego jest, zawsze się człowiek czegoś dowie :)
  3. StK Uriziel odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Panowie mam problem, albo raczej nie ogarniam blendera. Na scenie mam model składający się z kilku obiektów, widoczny jest tylko jeden obiekt nad którym właśnie pracowałem reszty nie widać i nie wiem jak je uwidocznić. W outlinerze są wszystkie włączone na widoczne ale ich nadal nie ma. Z ciekawości otworzyłem nową scenkę, zaimportowałem te obiekty z tamtego blend i wszystko jest ok. Wie ktoś może o co chodzi albo co powciskałem przez przypadek ?
  4. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzięki za krytyke i rady @Pirat co do tego elementu przy oku to mój błąd, na 2k jak wypalałem jest ok a przy skalowaniu w dół do 1k trochę mu się za mało miejsca zrobiło, ale to się poprawi jeszcze @plutko faktycznie coś jest nie tak ale na renderach, bo na teksturze te elementy mają wszystkie taką sama skale, sprawdzę to sobie dokładnie w marmo
  5. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dokładnie to jest 5432 trisy
  6. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dawno nic tu nie wrzucałem, brak czasu. Ostatnio w wolnych chwilach zrobiłem sobie takę lunetkę co by hp modeling potrenować, ogólnie to miał ona iść do modelu broni, ale zleceniodawca się rozmyślił co do wersji i lunetka została. Jako że hp było prawie skończone to postanowiłem że ją sobie zrobię w wolnym czasie. Modelik ma ok. 5,5 k trisów (dużo ale sporo jest na geometrii zrobione), teksturki to standardowo 3x1k, rendery marmo.
  7. StK Uriziel odpowiedział Wolverin → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie wiem czy o to chodzi ale jeśli chodzi o środek obiektu to w blenderze nazywa się to origin, jak jesteś w object mode to na panelu po lewej (T) na górze jest opcja origin i tam wybierasz gdzie to ma być ustawione ewentualnie są jeszcze inne możliwości jeśli potrzebne ci to do jakiś transformacji w edit mode, tu masz wyjaśnione kwestie pivota: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Pivot_Point
  8. StK Uriziel odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki szczuro o to mi właśnie chodziło
  9. StK Uriziel odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    panowie pytanko, jest jakiś szybki sposób na wymodelowanie takich kwadracików jak na rączce od tego pistoleciku, ja zawsze robiłem tak że sobie jeden wymodelowałem i po tym array'iem duplikowałem, ale zastanawiam się czy nie ma innej metody na coś takiego celem przyśpieszenia roboty
  10. StK Uriziel odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jedyna rzecz do której się czepne to ten magnifier, ta cześć środkowa trochę kanciasta jest w widoku fpp w porównaniu do części tylnej i przedniej
  11. źle do tego podchodzisz, najpierw przygotowujesz sobie teksturę do tych elementów wszystko na jednej, następnie mapujesz te elementy odpowiednio do texa, udk jest świetny do modularnego budowania tylko wymaga to odpowiednio przygotowanych wcześniej modułów (poczytaj wiki na polycount.com tam jest dużo na ten temat), a jeśli nie chcesz tego robić w udk to po prostu składasz klocki w sofcie 3d i następnie eksportujesz wszystko jako jeden mash
  12. StK Uriziel odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    całkiem fajnie, ogólnie to można by trochę geometrii oszczędzić, np. szyba, loopy poprzeczne (patrząc z tej perspektywy) ale walić to 100 tri w te czy wewte ps. widziałem kiedyś ten koncept i sam się zastanawiałem czy tego nie wymodelować sobie
  13. StK Uriziel odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeśli chodzi o myszki to tez mogę polecić myszkę Gigabyte M6880 Laser Gaming Mouse, używam jej od ponad 2 miesięcy bo w starym logitechy padło kółko. W cenie takiej powiedzmy ludzkiej 58 zł świetna myszka, dobrze leży w dłoni, fajnie lekko chodzi i dodatkowo ma przycisk który umożliwia zmianę dpi w locie bez konieczności wchodzenia do ustawień myszki.
  14. StK Uriziel odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i udało się rozwiązać problem z tymi krzywymi wypałami normalki, napisałem do jednego z adminów eat3d co także używa blendera do pracy i otrzymałem taka odpowiedź: Hi, You need to add some extra loops to control the bake. What is happening is that the vertex normals are being averaged along the surface of the low poly which is causing the skewing. When you add the loops, the vertex normals are controlled more, which give better results. Add loops where the green lines are in the image and you should be good http://img.photobucket.com/albums/v299/metalliandy/loops_zps64466694.jpg Czyli rozwiązaniem krzywych wypałów jest dodanie control loopów do lp, nie do końca jeszcze ogarniam gdzie to zawsze powinno być dodawane na geometrii.
  15. StK Uriziel odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi tam się podobuje, zwłaszcza metal. Pokarzesz jak rozkładałeś siatki poszczególnych elementów ?
  16. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wrzucam skończony modelik rendery marmoset, tekstury to 2k diff, normal, specular; przyciąłem trochę trisy na modelu teraz ma 14006
  17. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Powoli prace nad zis'em idą do przody, miało być ok 8,5 k tri a wyszło 16994 ale specjalnie nie oszczędzałem i wydaje mi sie ze na taki samochód to jeszcze w miarę ujdzie tyle. Na razie siatki z normalem.
  18. StK Uriziel odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Panowie takie pytanko, czy jest jakiś sposób na zwiększenie wydajności vievporta w object/edit mode ? Triki które wcześniej były podawane dotyczące scultpu pozwoliły na fajną pracę tak w okolicach max 20 mil poly, ale w objec mode to przy 2,5 mil poly tak mi laguje vievport że jest totalna lipa i te triki nic nie dają. Ogólnie mogli by coś zrobić z wydajnością tego vievporta.
  19. StK Uriziel odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam pytanko, czy w blenderze jest jakiś addon (lub trik) który umożliwiał by równomierne skalowanie nieregularnych obiektów w różnych kierunkach ? Dokładnie np. mam figurę jak na obrazku i jak ją skaluję to po osi x bardziej się to skaluje niż po osi y, i po tym trzeba to ręcznie korygować co nie zawsze jest precyzyjne.
  20. StK Uriziel odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wrzucam plik blend w którym są modele lp, hp i cage; jak by mógł ktoś sprawdzić u siebie jak się to wypala http://www.sendspace.com/file/tp0arh
  21. StK Uriziel odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to o czym piszesz Chrupek to jako pierwsze przyszło mi do głowy i zaraz na samym początku to zrobiłem jak się pojawiły te buraki
  22. StK Uriziel odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zrzut z blendera widok z boku i z góry, pomarańczowe to cage, czarne linie w środku model lp, jak widać wszystko jest równoległe:
  23. StK Uriziel odpowiedział zielony → na odpowiedź w temacie → Blender
    jak zasilacz będzie jakąś tandetą nieznanego producenta to nawet jak ma nalepkę 700w to może działać mniej stabilnie niż 400w markowe, w najgorszym wypadku to plunie ci prądem i może pójść płyta główna i inne podzespoły co do zasilacza to polecam poczytać ten wątek: http://forum.pclab.pl/topic/675856-W%C4%84TEK-ZBIORCZY-Lista-polecanych-zasilaczy/
  24. StK Uriziel odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Panowie, pytanie techniczne z cyklu dlaczego w xNormalu się to tak dziwnie wypala (moja głowa tego nie ogarnia). Jak w załączonych screenach normale się wypalają tak jakoś krzywo nie mam bladego pojęcia co to powoduje. Do wypalenia używam customowego cage'a eksportowanego z blendera, podobne problemy występują losowo na rożnych modelach które robię i nie wiem co ma na to wpływ, może jakiś bug xnormala?
  25. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za komentarze i ciesze się ze się podoba bo jest to dobra motywacja do dalszej pracy. Musiałem zrobić na szybko jakiegoś propa więc standardowy kontener, model 1062 tri tekstura 3x1k

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności