Zawartość dodana przez erykowal
-
plygony zamiana z 3 na 4 boki
aaaach, zajeb........... :) problem zalatwiony pozostalo pare polygonow ale z tym szybko sobie poradze!!!! dzieki!!!!!
-
plygony zamiana z 3 na 4 boki
Hej, jak najszybciej pozbyc sie trojkatow na rzecz czworobokow. Jest jakas szybka metoda - lub jakakolwiek metoda :) dzięki
-
NURBS-y w LWCAD 5
swietna wiadomosc!!! dzieki
-
Node, normal maps i alpha
dzięki qba, a czy można uzyskac wartości pośrednie. Czyli nie wycinac do zera lecz np. 20% w pewnych miejscach, a w innych 100% i 0% A i czy można mieszac np. dwie normal mapy z sobą??? pozdrawiam Eryk
-
Node, normal maps i alpha
Chce, wybrać miejsca w których będzie normal maps na przemian z refleksja. Edytowanie map normalnych odbywa się jedynie w nodach z nowymi oknami do ladowania bitmap. I jakos mam problem z tym. Laduje w rozne kanaly noda z alpha i nic. Może macie sprawdzona na to metode.
-
UV z subD
dzięki jeszcze raz!
-
UV z subD
dzięki artzgodka! Projektowalem opakowanie zaczynając od wstępnego rozłożonego wykrojnika z narysowanego szkicu. I żeby było profesjonalnie :) na rozlozonej siatce zrobiłem UV. Calosc zlozylem powyginalem jak należy i na koniec okazało się, ze opakowanie jest zbyt syntetyczne. Wiec trzeba dodac lekkich nierownosci i delikatnie je zdeformować. Wiec do tego celu idealny subd. Odpalilem TAB i calosc mapy dziwnie się porozciagala. Tak mniej więcej to wygladalo ;) Czyli w takim przypadku od samego początku powinienem pracować w trybie subd? I na rozlozonym wykrojniku w tym trybie robic UV? albo cos robie w zlej kolejności albo zle do tego podchodzę... pozdro
-
UV mapowanie - wspomagacze
WOW! teraz wlasnie tego mi trzeba. Dzieki za link!
-
LightWave 11.6.1
dzięki za info!
-
UV z subD
Hej Mam taki problem... Robie UV i na normalnej siatce ladnie wszystko wyglada. Po zamianie na tryb subD tworza sie dziwne nierownosci na mapie. Prosba o rade jak tego unikac. pozdroEryk
-
11,6! - aktualizacja + nowe narzedzia
Siggraph 2013 i LW11,6! :) aktualizacja + nowe narzedzia:
-
Octane Render
Czesc Wiecie może, czy Oktane bedzie wspieral dynamike bullet, instancje, flocking? animacje?, czy to render pod pojedyncze wizki pozdrawiam
-
Instancing - nachodzace na siebie obiekty
dzięki altarian, zrobie tak jak piszesz z punktami. Kiedyś juz ten sposob do czegos innego wykorzystywalem. Jedynie jak dojde do prarticli będę miał ćwieka. Ale to zapytam. dziękuję! :)
-
Instancing - nachodzace na siebie obiekty
tak, o tych opcjach wiem - numerycznie wpisac odstep pomiedzy. tylko wtedy powstaje rytm ta sama odleglosc pomiedzy. Zastanawiam czy jest taka mozliwosc korzystajac z instancji aby pojedynacza instancja miala wlasciwosci blokujace wobec innych kopi. Moga sie stykac z soba ale nie moga zachodzic. Tak jak w bullet. Na przyklad chaotycznie rozsypany popcorn. Z particle chyba da rade. Chodzi o opcje w panelu Instance/Generaion/Type/Particles????, czy particle z FX'ów. Przepraszam za glupie pytanie, lecz jeszcze zupelnie przy tych tematach nie gmerałem :( Dzięki! :)
-
Instancing - nachodzace na siebie obiekty
native - Lightwave
-
OctaneRender dla LightWave
i znów poleci kasa... :) ciekawe, czy ktoś z forum używa Octane na innych softach I czy GPU w okolicach 1.000 - 2.000 wystarczy? do pracek typu wizki - 3500x2500px narvik - VPR jeszcze nie ale od 11,5 jest o wiele bardziej dokladny i szybszy. I ma pare dodatkowych opcji.
-
Instancing - nachodzace na siebie obiekty
Czesc Mam do zrobienia projekt w ktorym pierwszy raz chce sie zajac instancjami. I z pierwszych problemow z jakimi sie spotkalem to nachodzace na siebie obiekty. Czy jest jakas mozliwosc aby obiekty byly przez siebie blokowane i nie bylo mozliwosci nakladania na siebie? pozdro!
-
Octane Render
279 € (+/- 1100pln) to nie jest znow tak duzo :) mozna sie władować. A, czy ten renderer będzie pracowł pomimo braku dedykowanych kart? Teraz mam ATi z czasem zapewne to zmienie, czy render (co prawda duzo woniej) ale pomimo to bedzie pracowal???
-
ustawienie kamer-perspektywy z mapa hdr
Dodalem troche balaganu ale i tak jest kiszka. [ATTACH=CONFIG]88920[/ATTACH] Faktycznie zmienie ustawienia z kamerą do centrum. tylko powali sie cale oswitlenie... Tak to jest na bazie twojej sceny. Ale pojawil sie kolejny problem podstawa -floor. Macie moze jakies dobre rozwiazanie z materialem do tego obiektu. Shadow cather do momentu gdy uzywa sie go bez refleksji jest ok. Ale po dodaniu + blurreflection widac krawedzie podstawy i nie potrafie wymaskowac refleksji tak aby wygasala przed koncem. Moze macie inny trick?????????
-
ustawienie kamer-perspektywy z mapa hdr
Czesc Staram sie ustawic identycznie perspektywę tla, czyli mapy HDR nawiniętej na sphere z obiektem. I wychodzi jak widac... [ATTACH=CONFIG]88868[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]88866[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]88867[/ATTACH] Czy istnieją preferowane ustawienia lub kamery ktore pozwola uzyskac jednolity efekt. Albo inaczej jak do tego tematu podejsc aby wyszlo prawidlowo. Chce zanimowac kamere dookola obiektu, wraz z tlem. Jakiekolwiek uwagi mile widziane. Obiekt czolgu i podstawa pod wzgledem materialu i tekstur jeszcze do zrobienia. pozdrawiam Eryk
-
mat. Dielectric - pytanie
mozesz pokręcić z Material Mixer lub Switch ale czy dobrze wyjdziesz na tym czasowo? - sprawdz :) zobacz na forum NT!!! tam jest sporo testow z tym materialem. Alternatywne rozwiaznie pokazal tez Artzgodka moze okazac sie ze jest to rozwiazanie szybsze w renderowaniu http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=80652
-
Octane Render
hej, dużo dobrego dla LW w 2012 i duzo nowego :) k.... wreszcie! ;) mam pytanie, czy karta GeForce GTX670 o ktorej piszą na forum octane to jest sprzęt ktory spokojnie wystarczy, czy trzeba przygotować się na wieksze koszta??? gdyż to co znalazlem np. na allegro to raczej majątek nie jest :) bladego pojęcia o kartach nie mam pozdro :)
-
mat. Dielectric - pytanie
teraz dopiero dorwalem sie do netu. Ze szklem z dielectric jest w/g mnie szybko 10 - 15min. W porownaniu do standardSurfaceEditor i renderu "standard" w Cinemie (physical nawet nie tykam :( Ale dokladnie sprawdze jutro w pracy. Wiekszy problem jest z refleksja w detalu drewna > dobrze wygladajacy obraz kosztuje co najmniej 1godzine. Moze cos zle robie ale ustawienia min1 max64 as .001 to minimum dajace w miare ok. ale godzina leci przy podobnej - odrobine wiekszej rozdzielczosci niz w zalaczniku. Zmienialem ustawienia absorption i kolor w oknie noda i jedyny efekt to zaczernienie. Jeszcze sprawdze w ustawieniach samego renderera gdyz moze sie okazac, ze tam tkwi problem. dzięki!!! artzgodka!
-
mat. Dielectric - pytanie
[ATTACH=CONFIG]87602[/ATTACH] najwazniejsze: a) nie wiem jak dodac kolor do tego materialu i ciage jest szary bezbarwny b) chcę aby kula na brzegu tracila transparentnosc np: kąt 0stopni - 85%, a blisko krawedzi 90stopni tylko 20% jak osiągnąć podobne efekty przy dielectric :( dziękuję za pomoc!
-
mat. Dielectric - pytanie
Czesc Mam problem z uzyskaniem intensywnej barwy plynu lub szkla przy tym materiale. Kręcę na wiele sposobow i jak do tej pory nic. Mam tez ćwieka gdy chcę zmnieszyć transparency. Najwidoczniej coś umkneło, prośba o pomoc i jakąś wskazówkę. Sam juz nic nie wskoram. Eryk