Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'nurbs'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 9 results

  1. Dzień dobry, Mam niekompletny model, w którym chciałbym brakującą część. Chciałem to zrobić używając spline i na oko dopasować każdy łuk, jednak może ktoś z was ma lepszy pomysł by tego dokonać?
  2. Witam,mam z tym spory problem.........Oglądam tutoriale,i kompletnie nie rozumiem jak tego użuć.Jeszcze dziś sprecyzuje o co chodzi dokładniej.
  3. Jak w temacie. Do pooglądania tutaj:
  4. Hejo! Z Houdinim już się zaprzyjaźniłem, aczkolwiek przydarzył mi się problem, którego nie umiem przeskoczyć. Otóż chciałbym zdeformować box'a na pewnej płaskiej płaszczyźnie. Houdini ma standardowo SoP'a do takich operacji - Creep. Niestety, gdy owa płaszczyzna ma niejednolitą strukturę węzłów UV to Creep SoP zaczyna zniekształcać creepowaną geometrię w osi Z [lokalnej Z Creep Sopa]. Tam gdzie brakuje węzłów - zaczyna "skalować" geometrię w dół, a tam gdzie jest zagęszczenie zaczyna "skalować" w górę. Co ciekawe, w Houdini'm 8 problem NIE WYSTĘPOWAŁ. Odpowiedź z support'u SideFX trochę zbiła mnie z tropu - Creep SoP w H8 był zbuggowany. Czyli wraz z update'm do H9 zrobili Creep SoP'a wrażliwego na strukturę węzłów[?] UV NURBS. Dodatkowo, dostałem wycinek z help'a: "NURBS surfaces might distort the crept geometry due to the non-uniformity of their U and V knot sequence. If the knots are not laid out uniformly (as in the case of a NURBS spline), knots closer together will squash the crept geometry in the corresponding surface region." I co teraz? Próbowałem basis SoP i refine SoP - bez pozytywnego skutku. W ogóle da się "wyrównać siatkę" NURBS, tak aby była jednolita? http://www.sendspace.com/file/azxn0l W .hipnc jest przykładowa scena, chciałbym aby creepowany BOX pozostał płaski [zachował swoje proporcje w osi Y].
  5. Hello ponownie ;) Szkoła skończona, wakacje zaczęte, mogę zapisać się jako bezrobotny :D Tak więc teraz będzie trochę więcej czasu no i chce go jakoś spożytkować sensownie i dokończyć to co zacząłem w sumie już dawno - Aventadora w aliasie. Projekt ma na celu naukę modelowania powierzchni samochodowych A-Class. Zwracam się zatem z prośbą o pomoc do nurbsowych wyjadaczy, mam nadzieję, że jeszcze jacyś tu wpadają :D Na screenach poniżej pokazuje to co jest na ten moment, powoli idzie to do przodu. Na pewno na ten moment do poprawy leci przód, jako że środkowa część jest nieco za nisko, wlot przy dachu za szybą, jedna powierzchnia jest tam nieco za bardzo wygięta no i słupek bo jego przednia część trochę mi się nie widzi. I problem, którego nie mogę ogarnąć. Chce mieć G2 między powierzchniami 4-1 i 1-4, ale to może się udać tylko wtedy gdy powierzchnia 1 nie jest w position z powierzchnią 2. Jeśli jest w free nie ma problemu ale wtedy między 2 i 1 robi się przerwa, zmiana degree powierzchni nie pomaga: Dzięki i pozdrawiam ;)
  6. Witam, Jakiś czas temu ugryzłem trochę nurbsów, teraz myślę że warto je co nieco rozwinąć. Model na którym bedę się uczył to Ford GT40 - wydaje mi się, że dość odpowiednie auto do tej techniki ze względu na jego kształty z jakich jest zbudowany. Miła pomoc speców od tej techniki, wiem że tu jesteście :)Tak więc narazie wrzucam to co mam: Model myśle typowo do nauki więc problemu nie ma żeby go robić od początku jeśli jest lub będzie w przyszłości taka potrzeba ;) Kilka dni wcześniej probowałem swoich sił w wygładzaniu, na tą potrzebę powstał taki model testowy, który już pokazywałem:
  7. Soft: Rhinoceros Rendering: 3ds max 2009 + Vray Zapraszam do komentowania!
  8. Witam, Chcąc potrenować sobie funkcje Rhino postanowiłem wymodelować ten oto niedawno zaprezentowany smartphone. I tu pojawił się małe problemy przy modelowaniu, a dokładnie dwa; pierwszy z nich powoduje, że powierzchnie po splicie są optymalizowane, nie są równe z krzywymi tnącymi je: Drugi problem jest taki, że po użyciu funkcji loft, powstała powierzchnia niby jest całością, ale jest ona złożona z kilku części, przez to nie mogę użyć na tych krawędziach funkcji fillet (bugi), ani surface blend: Jak temu zaradzić? Byłbym wdzięczny za pomoc :)
  9. brayanpl

    NURBS to Polygons

    Cześć :) Pomożecie mi w moim problemie ?:) Otóż wygląda on tak :Korzystam z Tutka robię to samo co koleś w nim czyli : "Modify----->Convert------>NURBS" to Polygons" jemu wychodzi a mi nie niżej dałem zdjęcie zeby zrozumiec oco chodzi :) Pozdrawiam Dziekuje z góry za pomoc :) http://s2.zapodaj.net/49101937.jpg.html Convert------>NURBS"
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy