Skocz do zawartości

mr.funky

Members
  • Liczba zawartości

    536
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mr.funky

  1. jutro postaram sie zrobic te kamienie, zmniejsze troche dof'a oraz pokombinuje wstepnie z fractal flowem (do efektu rozgrzanego powietrza na horyzoncie i w okolicach dysz silnikow) Nie wiem tylko czy przy animacji nie oszukam troszke ze sloncem :P Chodzi o to ze przy ustawieniu jakie widac w poscie powyzej (gdzie slonce jest naprzeciwko kamery) gory sa w cieniu i wygladaja cacy:D Natomiast jak obroci sie kamere o 180 stopni to gory sa oswietlone...i zaczynaja wygladac troche sztucznie...Jako ze nie zamierzam wprowadzac ujec w ktorych kamera wykonywala by jakies wieksze obroty to poprostu bede zmienial pozycje slonca tak aby za kazdym razem to bylo naprzeciw kamery :D (oczywiscie jego samego nie bedzie widac). Musialbym tylko dac jakies inne stale zrodlo swiatla ktore byloby odpowiedzialne za cienie rzucane przez pojazdy... Co wy na to?
  2. ok, mam znowu wiecej czasu wiec zabieram sie do roboty. Bawie sie teraz tym terenem... Bede kombinowal jeszcze z jego texturka ale model chyba taki zostanie jak jest. Oczywisice to jak narazie 1wsza czesc terenu. W trakcie filmu przewinie sie okolo 4 takich czesci o zroznicowanym krajobrazie :) Mam maly klopot bo w ujeciach lekko nad powierzchnia ziemi widac niebieski pasek na horyzoncie... Nie wiem dlaczego tak sie dzieje ( uzywam dreamscape 2.1 ). W sumie to nie jest to az takie widoczne wiec jesli nie znajde na to jakiegos sposobu to dam sobie spokoj. p.s-drugi render to wersja z lekkim bumpem
  3. heheh...dzieki, dzieki :) Jest tylko taki bajer ze przeszlo 107 osob ( ze 189 zdaje sie ), a przyjmuja 90 - reszte odrzuca na wynikach z matury. Mysle z nie powinno byc z tym problemu. U nas na polibudzie maja wzor w ktorym liczy sie tylko matma, fiyka, polski i jezyk...Akurat jako jeden z niewielu oprocz matmy zdawalem fizyke - calkiem niezle mi nawet poszla wiec bedzie chyba ok :) W ten wtorek maja byc wyniki... Pozdrawiam
  4. hmm... ja tej metody chce uzyc gdyz mam do wyrenderowania scene w ktorej tle (dosyc daleko) sa jakies wzgorza, gory...natomiast wszedzie indziej jest calkiem plasko. Rzecz w tym ze taki teren dobrze wyglada gdy uzyje sie DOF'a (wtedy te wszystkie wzniesienia przestaja byc takie ostre) ale mam problem aby model byl wyrazny ( jest zwykle blisko kamery ). Jako ze to jest animacja...dosyc dynamiczna itd to mialbym sporo klopotu aby to wszystko elegancko ustawic. Dlatego wymyslilem sobie ze ustawie cala sekwencje w viewporcie..Potem schowam model i wyrenderuje sam teren z tym DOF'em oraz cieniem jaki powinien rzucac model. Natepnie schowalbym teren i wyrenderowal sam model na czarnym tle...Nie wiem tylko czy potrzebna byla by jeszcze czarno biala mapka czy wystarczy to co jest aby to polaczyc w After Effects. Myslicie ze sie uda?
  5. Hej, wiecie na pewno na czym polega funkcja BLEND w maxie. Swoja animacje chce renderowac w podobny sposob - material 1, material 2 i czarno biala mapka. Nie wiem tylko gdzie moglbym to pozniej polaczyc. W After Effects jest taka funkcja? dzieki
  6. Zdałemmmmmmmmmm!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :d
  7. jakis czas temu zalozylem ten watek...teraz go odswiezam bo jestem juz po egzaminach :) Pierwszego dnia rysowalismy postac (dziewczyne) w 2 pozycjach - stojacej i siedzacej (pierwszy rysunek linearnie, drugi z walorem ). Drugiego dnia mielismy tzw. test z wyobrazni - trzeba bylo zrobic forme z papieru na temat "obiekt zeglugi rzecznej do zwiedzania szczecina, sugerowana funkcja mieszkalna" (cos w tym stylu). Na poczatku kazali zrobic szkic, potem ta bryle a na koncu ja narysowac w jakims otoczeniu. Mam nadzieje ze zdalem... Byly 2 osoby na miejsce. Co do rysunkow to chyba nie poszlo tak zle. Bardziej jestem zadowolony z drugiego (tego z walorem), forma tez jakos mi poszla - zrobilem taki abstrakcyjny statek z uwzglednieniem tej bryly mieszkalnej i tarasow widokowych :) P.S-Zalaczam rysunek z przed ok. 2 tygodni. Mniej wiecej taki poziom trzymal ten drugi walorowy rysunek postaci siedzacej...Myslicie ze da sie tym zdac?
  8. Wpadl mi dzisiaj do glowy pewien pomysl na zrobienie tego filmu..ale mam kilka pytan co do tego. Mam nadzieje ze ktos bedzie znal odpowiedz :) Chodzi o to zeby powiedzmy renderujac poda stojacego sobie na terenie -osobno renderowac teren ( z ladnym DOF'em itd ), osobno model poda oraz czarno biala mapke (maske). Ten sposob wydaje sie byc ciekawy ale nie wiem jak zrobic aby na terenie pojawil sie cien poda.. oraz w czym to polaczyc. After Effects ma taka funkcje? Nie wiem tez jak by to wygladalo gdybym renderowal pod'a w ruchu z motion blurem....mysle ze nie powinno byc tu akurat problemu ale tak z ciekawosci pytam :) dzieki z gory
  9. Misiek_12 -> robilem model zgodnie z rzutem (jedynym jaki udalo mi sie znalezc) wiec jest ok, jak w wersji oryginalnej :) A animka to bedzie.....inaczej watek nie bylby w dziale animations... P.S - Jak narazie nie bedzie tu zadnych update'ow. Dopiero pod koniec przyszlego tygodnia mozecie sie czegos spodziewac...Mam egzaminy na architekture we wtorek i srode i czasu troche mi brakuje :] pozdrawiam
  10. Witam, zna kos moze ten plugin? Mam male problemy z jego instalacja... Jesli znajdzie sie taka osoba prosilbym o kontakt :) Dzieki
  11. Grzebie caly czas co przy tym terenie...W poprzedniej wersji uzylem DOF'a, jednak chyba nie bede go stosowal... Vrayowy DOF strasznie spowalnia render, a ten ktory dodaje sie w Effects jest beznadziejny :/ Zamiast tego zrobie rozgrzane falujace powietrze fractal flowem na horyzoncie i w okolicy dysz silnikow. Render ktory tu widac byl poprawiany color balance i ma dodany film grain. Ciagle nie podoba mi sie ten piasek....Zrobilem to cellularem ale zastanawiam sie nad texturka. PS. - nie wiem czy te zostawic te cienie z dreamscape sun czy przerobic je na te gladkie jak w poprzenich renderach samych modeli.... Prosilbym o komentarze:) Dzieki PS nr 2 - musialem zmniejszyc jakos zeby obrazek sie zmiescil....w oryginale jest troche ladniej :)
  12. ok, zabralem sie za robienie nowego terenu...Zalozenie jest takie zeby (przynajmniej pierwszy fragment) byl plaski, rowninny, gory maja byc widziane z jedynie wiekszej odleglosci.. Uzywam dreamscape 2.1, co myslicie? :)
  13. moze sproboje cos jeszcze zmienic w tych texturkach R2.. ale nie bede przesadzal specjalnie. Zapomnialem dodac ze model jest wersja uproszczaona... Mysle ze taka wystarczy :) P.S - Nie wiem czy juz to mowilem ale film bedzie z zalozenia swego rodzaju parodia :) Wiec dziwne sytuacje w scenariuszu wystepuja na kazdym kroku :P Nie chce zdradzac wszystkiego na poczatek...Powiem tylko tyle ze R2 bedzie robil za goscia dajacego sygnal do startu w dosc specyficzny sposob :D (na renderze do zobaczenia).. oraz tak jak w oryginalnym filmie jeden pod nie bedzie chcial odpalic... Z tym ze ten okaze sie wersja na monety (jak w automatach do gier :D - INSERT COIN heheh)
  14. Mialem male problemy z 3ds maxem co w polaczeniu z brakiem czasu spowodowalo opoznienie sie zapowiadanych renderow :D Doszedlem do wniosku ze nie bede zbytnio dekorowal R2D2 w texturki gdyz bedzie go widac w calym filmie max 7 sec i to jeszcze z daleka :) P.S - Drugi render pokazuje mniej wiecej odleglosc z jakiej R2 bedzie widziany w filmie...
  15. update.... Teraz mecze sie z texturkami R2D2 (proboje go troche przybrudzic:). Jutro mozecie spodziewac sie jakichs jego renderow. pozdrawiam
  16. poprawiam wlasnie textury na silnikach poprzedniego poda.... Jutro jeszcze bede sie tym bawil. Mysle ze wyglada to juz lepiej :) p.s - wrzucam render obu statkow - czas 15 min heheh ( przy jakosci medium-animation ). Postaram sie zjechac do 10 ;)
  17. No dobra... zwiekszylem glossiness na metalowych elementach...co prawda niewiele gdyz za bardzo sie model by blyszczal..a ptzy tym brudzie jakim jest oblepiony byloby to niemozliwe.. - myslicie ze tak moze juz zostac? :)
  18. Zastosowalem sie do rad Bhaala.. Wyostrzylem niektore miejsca na texturkach, zrobilem lepszy bump i oto co mi wyszlo :) Jesli nie macie juz zadnych zastrzezen co do tego statku to zabieram sie za poprawianie poprzedniego.... Czekam na komentarze :)
  19. Bhaal - renderowane bedzie na kilku kompach...nie koniecznie net renderem ale poprostu.. powiedzmy u mnie na dwoch, u kumpla na dwoch....na kazdym osobna sekwencja...No i te 15 min leci przy zblizeniach...z dalszej odleglosci idzie duzo szybciej. Co do tego blura to sproboje cos poprawic - tylko napisz o ktorych texturkach dokladnie mowisz. Chodzi o te zacieki, osmolenia czy cos innego? Aha...zapomnialem napisac...Mam muzyke z internetu sciagnieta zrobiona przez jakichs amatorow specjalnie pod okrojona wersje wyscigu ze star wars ( glownie gitary elektryczne slychac ). Jest swietna gdys swietnie komponuje sie z kluczowymi momentami w filmie....Jej calosc ma 5 min z kawalkiem ale po 3,5 min zdaje sie jest moment w ktorym muzyka ucicha na chwilke i tam wlasnie skonczylbym animacje. A wiec jej calosc wynosilaby mniej wiecej te 3,5 minuty. Co do tej muzyki to jak ktosby chcial uslyszec wystarczy wpisac w altavista.com w dziale VIDEO "eix podracer" i sciagnac sobie videoclip ( 8mb zdaje sie ). Do meczu zostala jeszcze godzinka z kawalkiem wiec moze sproboje podlubac jeszcze przy tych texturkach :) pozdrawaim
  20. Zapomnialem jeszcze o zrobieniu swojego modelu i modelu kolegi :D W zblizeniach dodamy siebie na blueboxie ( w garazu mam zamiar zbudowac :P - scianka z rygipsu pomalowana na jaskrawo zielony kolor.... ) ale w scenach z dalszej odleglosci beda tam siedzialy modele. Musze sobie zalatwic cos na glowe tylko...Kolega bedzie mial taka ruska czapke czolgisty....Ja musze sie za czyms rozejzec zanim zaczne modelowac :) pozdrawiam
  21. Ufff........ czyzby juz koniec? Dajcie znac jak zobaczycie cos co moze razic w oczy przy ogladaniu animacji :) Jutro postaram sie wrzucic poprawionego R2D2. Aha... wszystkie rendery byly robione w jakosci medium-animation (wczesniej dawalem medium) wiec leci troche szybciej ale mimo wszystko dlugo ( ok. 15 - 20 min )
  22. Heh..spokojnie, musze najpierw skonczyc poprawianie tekstur modeli i zrobic nowy teren w dreamscape'ie ( poprzedni byl troche malo praktyczny ). Oczywiscie bedzie skladal sie z kilu osobnych czesci ( nie bedzie widac przejsc miedzy nimi ). Inaczej albo spalilby mi sie komp...albo...spalilby mi sie komp :) Na pewno jedno z dwoch :D pozdrawaim P.S - Wrzucam render mozna powiedziec skonczonego silnika (poprawilem pare rzeczy od wczoraj). Mam tylko takie pytanko...Render tej klatki trwal 23 minuty...Nie sadzicie ze to troche duzo jak na modele przeznaczone do animacji? Wiem ze moge skrocic ten czas zmniejszajac subdivis w vray mat. ( ktorego w tym silniku jest dosyc sporo ) ale wtedy hmm....jakosc tego metalu nie bedzie najlepsza.. Macie moze na to jeszcze jakies inne sposoby?
  23. Łuk elektryczny zapodam pozniej.... Jak narazie bawie sie texturkami drugiego poda...Konkretnie jego silnika. Oto efekt dzisiejszego brudzenia :) : p.s - gdy teraz porowuje modele do wersji z zeszlego roku to tamte ( ktore wtedy wydawaly mi sie calkiem brudne ) wygladaja jak prosto z fabryki :D
  24. Zlozylem wszystko do kupy... Zostaly mi jeszcze jakies tam pierdolki ktorymi zaraz sie zajme i zabieram sie za poda nr 2 :) Co myslicie o tym?
  25. Maly update...Poprawilem troche texturke i wsadzilem fotel oraz ten caly osprzet z przodu... Jesli chodzi o texture w srodku (dziwnie troche wyglada:))to nie martwcie sie - nie bedzie jej widac
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności