Skocz do zawartości

mr.funky

Members
  • Liczba zawartości

    536
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mr.funky

  1. mr.funky

    Animacja 3D: KOSMO

    yyy......................?
  2. hmm...moze nie bedzie tak zle z tym ogniem :) P.S - Tak wiem, bede musial zwiekszyc MS na tym czopku specjalnie dla tej sceny...zabardzo rzuca sie w oczy ze jest kanciaty :) P.S #2 - zapomnialem unhide'owac drugiej liny :P
  3. moge renderowac wszystko na raz ale wtedy pozbede sie fajnego DOF'A na horyzoncie.... moge go owszem wlaczyc razem z modelami ale wtedy wszystko zaczyna mi sie knocic... Nie jest to vrayowa wersja ( ze wzg. na dlugosc rendera ), jedynie ta z effects z ktora sa pewne problemy. Jesli ktos znalazlby sposob na to aby otoczenie daleko daleko ladnie sie zamazywalo a modele stojace blisko przy kamerze pozostawaly ostre to bylbym wdzieczny za podzielenie sie nim :) pozdrawiam
  4. Zanimowalem lewy silnik... Pod ruchome czesci podstawilem kosci. Samo bujanie poczatkowo chcialem zrobic noisem (w track view) ale potem okazalo sie zabardzo odbiegac od bujania filmowego i ustawilem wszystko recznie :) Wrzucilem preview na rapidshare (w rozdzieloczosci 800x450 - takiej jak w filmie). Wszelkie sugestie, uwagi i komentarze mile widziane... Wole teraz cos porpawic niz potem renderowac 2x. A tak apropos renderowania.. Jak juz mowilem chce animacje skladac z czesci - osobno renderowac teren i osobno modele. Boje sie ze moga mi wyjsc jakies krzaki w miejscu w ktorym ogien wyjdzie poza silnik (ulamek sekundy bedzie dawal troche ostrzej;). Skoro ogien jest lekko przezroczysty to zalapie kolor tla na jakim bede renderowal modele... Myslalem zatem zeby wyrenderowac je na tle podobnym do koloru piachu ale moze jest na to jakis lepszy sposob? Slyszalem cos o mapce alfa... Co myslicie? ANIMACJA BUJANIA LEWEGO SILNIKA - http://rapidshare.de/files/26015441/scena_4.avi.html
  5. mr.funky

    Animacja 3D: KOSMO

    patry - zeby lepiej brzamialo :]
  6. mr.funky

    Animacja 3D: KOSMO

    ej, dlaczego nikt do mnie nie mowi "Pan Mr.Funky"? Tez chce :)
  7. wrzucam screen z widoku kamery (wlasnie jestem w trakcie animacji bujania silnika z lewej ;) P.S - ustawilem to ujecie identycznie jak w star wars i znalazlem blad:P Ogladajac mroczne widmo zwroccie uwage na line przy prawym silniku ( u mnie jest ona dobrze...idzie do gory laczac sie za kabinka ) - tam natomiast wisi jakos z boku...tak jakby w ogole podlaczona nie byla :)
  8. mr.funky

    Animacja 3D: KOSMO

    moze to przez "efekty dzwiekowe" :) ?
  9. Uf... oto najnowsza wersja ognia.. i zarazem najbardziej zblizona do oryginalu. Caly dzien siedzialem zmieniajac opcje w Phoenixie tak zeby wygladalo w miare podobnie. Zmienilem tez pare elementow w okolicy dyszy (ktora jest ruchoma... do takiego slabego ciagu jaki widac na renderach musi byc bardziej scisnieta - inaczej to glupio wyglada ). P.S - drugi render pokazuje jak bedzie ustawiona kamera przy renderze calej 45 klatkowej sekwencji :) pozdrawiam
  10. mr.funky

    Animacja 3D: KOSMO

    no wiesz...ja jestem tym drugim co sciagnal ale heh.. biorac pod uwage to ze masz 13 lat to nawet nawet... Ja w Twoim wieku nie wiedzialem co to jest 3ds max :)
  11. Remedy - wlasnie przerabiam ten plomien, proboje maxymalnie zblizyc sie do oryginalu :) Jak wyjdzie mi cos dobrego to pokaze to na forum...Co do animacji ognia - chce zrobic moment odpalenia silnika...wiec w pierwszej chwili ognia nie bedzie w ogole, potem silnik wypluje z siebie troche dymu, a zaraz potem pojawi sie ogien.
  12. myslalem o tym master... jednak wlaczylem sobie fragment filmu w ktorym ten ogien jest jasnozolty ( bez niebieskiego w ogole.. ) wiec wole sie trzymac oryginalu :) Ale pokombinuje z tym jeszcze..
  13. Bawilem sie troche tym ogniem i oto co udalo mi sie uzyskac... We wczesniejszej wersji uzylem kilkudziesieciu plomieni, teraz jest tylko jeden szeroki :) (poprzednio wygladalo to tak jakby ktos wsadzil tam do srodka troche drewna i podpalil). Wlasnie renderuje 60 klatkowa testowa animacje tego ognia....jak sie skonczy to postaram sie wrzucic ja na forum. pozdrawiam p.s - wrzucam wersje ognia numer 2 i 3:)....tak dla przypomnienia - pod w tym miejscu ma stac...dlatego plomien nie moze byc za dlugi
  14. mr.funky

    Fire Contest

    hej dzieki jaras, juz dziala :)
  15. mr.funky

    Fire Contest

    mathix - tamten post pisalem dosyc dawno..juz uporalem sie z efektem rozgrzanego powietrza uzywajac Fractal Flowa. Ogien wyglada genialnie...niestety nie mam mayki tylko 3ds maxa. Chce go zrobic Phoenixem ale nie bardzo chce mi on dzialac pod vrayem...Slyszalem ze da sie cos zrobic aby ogien byl widoczny uzywajac tego rendera - wiecie moze cos na ten temat? dzieki :)
  16. mr.funky

    Fire Contest

    witam, mam maly problem z phoenixem....chodzi o to ze nie chce mi sie renderowac ogien w vrayu. Zna ktos moze jakas metode na to aby dzialalo? Dzieki
  17. heheheh.... roz******le, o to sie nie martwcie... Jak uporam sie z tymi 30ma sekundami (13 scenami zdaje sie) to rozpisze co bedzie dalej... A potem sie zabiore za kolejne sekwencje. Przewiduje ze calosc bedzie miala jakies 3,5 minuty i chcialbym to skonczyc do pazdziernika. Potem w sumie tez moglbym robic ale czasu bedzie mniej...z wiadomych przyczyn ;) W najblizszym czasie chce zanimowac 2 sceny - w pierwszej bedzie widac tyl zoltego poda z plomieniem wylatujacym z silnika (to chce zrobic w phoenixie - max 1,5 sekundy), w drugiej natomiast bedzie widok z boku na przody obu podow.. Ma to byc efekt podobny do dodawania gazu na jalowym biegu (ok. 3 sekundy):P pozdrawiam
  18. BiX - to byla testowa wersja...W sumie to byl moj debiut jesli chodzi o przygode z fractal flowem :) Jesli chodzi o jakas wieksza akcje z podami to narazie taka sie nie szykuje...Mam rozpisany scenariusz (okolo 30 sekund), wszystko ustawione pod muzyke, ale wiekszosc dzieje sie na lini startu. Jak narazie nie bede animowal chronologicznie scen gdyz musialbym zrobic teraz uproszczone modele - moj i kolegi, wraz z texturkami ( twarze ze zdjec sciagne itp )...Nie moge jednak za to sie zabrac gdyz kolega wyjechal i zapomnial mi przeslac swoich fotek. Wraca dopiero za 10 dni.... Oczywiscie te modele beda wystepowaly tylko w scenach gdzie kabiny widac z daleka. W ujeciach z bliska zastapia je zywi ludzie :P ( czyli my na blue boxie :) P.S - moge tylko zdradzic ze nie planuje aby ktorykolwiek pod dotarl do mety ( a przynajmniej CAŁY ) :p
  19. BiX - to bylo robione tak ze im dalej od kamery tym bardziej faluje :) (jak w naturze). Pobawie sie jeszcze tym fractal flowem (ktorym robilem to rozgrzane powietrze), zobaczymy co wyjdzie... Jesli o sam teren chodzi to moge juz go meczyc jedynie texturka...Kazdy polygon wiecej dobija moj komputer :) W kazdym raize musze sie pochwalic ze 1 klatka renderuje sie wraz z filtrami ok.35 sekund :D Wyrenderowalem przed chwila modele (bez podloza bo i tak beda dodawane osobno) z color balancem, film grain i brightness&contrast. Tak wlasnie beda wygladaly w filmie.... P.S - jutro zaczynam animowac... :P
  20. A i jeszcze jedno....Zapomnialem spytac - myslicie ze jak lepiej animowac pody ( mam glownie na mysli te liny na ktorych trzymaja sie silniki ) - zrobic im kosci czy uzyc reactora (rope)? Druga opcja to praktycznie dla mnie czarna magia.....wiec bylbym za pierwsza. Co wy na to?
  21. Wrzucam 6 sekundowa testowa animacje rozgrzanego powietrza na horyzoncie... Z gory sorry za jakosc.. :) http://rapidshare.de/files/25618979/test6.avi.html
  22. polski i ang ustny po 100% polski pisemny 81% matma podst. 90%, rozsz. 32% angielski podst. 96%, rozsz. 79% fizyka podst. 68% i 42% rozsz. z matmy moglo byc lepiej...
  23. wiem..ale niestety nie dysponuje takim sprzetem jak oni :) Zreszta - jak juz wspomnialem to jest tylko pierwsza czesc terenu. W filmie takich terenow bedzie kilka...oczywiscie przejsc miedzy nimi nie bedzie widac :) Planuje scene w kanionie oraz miedzy gorami... no zobacyzmy jeszcze jak to wyjdzie...Jutro jeszcze pomecze texturke tego terenu i wrzuce updaty p.s - Tullaris -> nie wiem czy kojarzysz ale fragment terenu tuz przed meta w oryginalnym filmie wygladal podobnie jak ten. Cos wlasnie w stylu takiego stepu z gorami w oddali :)
  24. z tymi kamieniami to jednak lipa bedzie chyba... Zrobilem ich 4 wersje i poukladalem scatterem na terenie...Niestety render przez to wydluzyl sie 5cio krotnie. Wrzucam render z lekko podrasowanym terenem (dodalem erozje gleby) i wiekszym kontrastem (brightness&contrast w effectsach).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności