Skocz do zawartości

mr.funky

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mr.funky

  1. mr.funky odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wrzucam poprawiona kabinke (bez wnetrzonosci...sam kadlub ). Co do poly to nie sprawdzalem jeszcze....To sa modele do scen z bliska w kazdym razie...Przy rzutach z daleka..szybkich przelotach itp beda graly modele low poly ( mam juz je gotowe...musze im tylko nalozyc nowe texturki )
  2. mr.funky odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Animacje
    maly update....niech mnie ktos powstrzyma bo zaraz nie bedzie widac co to jest spod tego brudu :)
  3. Potrzebuje pilnie nazwy programu ktory zgrywa wszystko co widac na ekranie do formatu avi. ( jako filmik ) - Dzieki :)
  4. mr.funky odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No to brudze dalej.... Zostaly mi czesci z tylu silnika + moze zrobie cos z farba na tych zoltych plytach z przodu (bump :) )
  5. mr.funky dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Nie wiem czy ktos jeszcze to pamieta... Mniej wiecej rok temu zabralem sie za robienie animacji wzorowanej na wyscigu ze STAR WARS "Mroczne widmo".. Nie udalo mi sie jej skonczyc przed rozpoczeciem roku szkolnego, a ze czekala mnie wtedy matura, musialem porzucic projekt na jakis czas.. Teraz mam znowu wakacje ( i to dluzsze bo do pazdziernika :D ) wiec mam nadzieje ze uda mi sie skonczyc to co wtedy zaczalem. Jak narazie poprawiam na tablecie textury modeli ( wczesniej go nie mialem )... Ogolnie chodzi o to aby je dobrudzic...Poprzednie wersje jakies za czyste sie wydawaly ;) Wrzucam jak narazie model silnika z poda nr1 z poprawionymi texturkami...Mysle ze bede jeszcze nad nimi pracowal wiec nie jest to finalna wersja...Jakbyscie mieli jakies ciekawe pomysly co do BRUDU to chetnie ich wyslucham :) pozdrawiam
  6. mr.funky odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ok, a mam takie pytanko....wpadl mi do glowy inny pomysl na animacje logo - taki efekt pisania piorem po kartce....( tylk oze bez piora ). Widac sam zapisujacy sie text... Trafilem na jeden tutorial na max3d.pl ktory moznaby przerobic na cos takiego ( ten o zzeraniu metalu )...Moze ktos spotkal sie z czyms bardziej odpowiednim? Albo jeszcze innym sposobem animacji logo? Dzieki
  7. Hej, szukam jakichs tutorialido after burna ktore pozwolilyby mi na zrobienie ciekawej animacji logo..... Musi byc dynamiczna-jakies np. spalanie sie napisow.....itp. Jesli spotkaliscie sie z czyms takim na necie (lub czyms podobnym..niekoniecznie a AB) prosilbym o podanie linkow :) Dzieki i pozdrawiam
  8. mr.funky dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Mam maly problem z animacja bipeda... uzywam footstep mode a moj problem polega na tym ze gdy biped skonczy swoj chod nie moge go w zaden sposob dalej animowac. Wywala mi tylko komunikat ze po ostatnim kroku nie moge nic zmieniac... Zeby zatem zrobic glupi ruch reki ( po przejsciu danego odcinka ) musialbym zrobic tak aby biped tupal w miejscu a to jest troszke bezsensu... Mam nadzieje ze jest gdzies opcja ktora wylacza ta funkcje... Bo narazie stanalem w miejscu i nie wiem co dalej. Dzieki z gory i pozdrawiam
  9. mr.funky odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ok - znalazlem funkcje footstep mode...Ale ona generuje tylko zwykly chod, bieg albo skok..W mojej animacji biped bedzie przesuwal cos dosyc ciezkiego w troche innej pozycji ( inne ulozenie nog i calego ciala ). Nie wiecie czasem czy da sie tam jakos przerobic ten footstepmode i dopasowac go do mojej animacji?
  10. mr.funky dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam, mam male pytanko w sprawie animacji chodu...Uzywam character studio i tak sie zastanawialem czy jest jakas funkcja ktora by skopiowala powiedzmy jedna sekwencje krokow tak zeby mozna ja bylo potem powtarzac ile sie chce? Poprostu jest troche monotonne takie ustawianie tego samego..zwlaszcza jesli biped ma wiekszy kawalek do przejscia :)
  11. mr.funky odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok jest problem - moj model jak juz mowilem to 2 osobne czesci... obie nogi to jedna czesc i od gaci w gore druga. Robie tak ze klikam najpierw na gorna czesc, nadaje jej physique, klikam attach to node, potem "H" i wlasnie tu zaczyna sie problem.. Gdy mialem model w jednym kawalku klikalem na "Bip01" czy cos takiego tak ze wszystkie kosci zostawaly podlaczone. Teraz natomiast musze zrobic jakos inaczej bo chce podczepiac tylko kosci od pasa w gore... Pierwsza rzecz to to ze moge wybrac tylko jedna kosc a nie np. kilka, a druga to to ze gdy klikne na ktorakolwiek kosc kregoslupa i daje initalize to zaznacza mi sie caly szkielet a nie tylko ta kosc... Caly problem jest w tym ze przy pochylaniu modelu deformuja mi sie nogi...a przy ruszaniu nogami deformuja sie te gacie... Nie wiem co zrobic zeby bylo dobrze.. :/ Pomozecie? :P
  12. mr.funky odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Polaczylem jeszcze raz wszystkie czesci - tym razem jednak osobno nogi i osobno reszte... Podlozylem pod to szkielet i na tym etapie wyglada to tak: p.s zaraz zabieram sie za laczenie kosci z meshem..ciekawe co z tego wyjdzie :)
  13. mr.funky odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to pojawil sie maly problem.. Polaczylem wszystkie elementy manakina w jedna calosc attachem i zaczalem podlaczac szkielet... Gorna czesc ( rece glowa itp ) wyszla swietnie, gorzej z dolem.. Mam na mysli miejsce polaczenia nog z tymi plastikowymi "gaciami". Nie moge sobie poradzic zeby te nie deformowaly sie przy poruszaniu nogami.. Mysle ze to dlatego ze polaczylem calego manekina w jednego mesha - moze powinienem zrobic go z 2 czesci?
  14. mr.funky odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    maczuga - bo ja bazowalem na swoim zdjeciu :P hehe..zartowalem...nie no - gosciu na rzutach mial taka... ale moze to poprawie. Narazie podlaczam szkielet pod mesh'a :)
  15. mr.funky odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki dzieki :) To moze ujawnie troszke co do tej animki - manekiny beda ciagnely/ pchaly pewien napis ( a wlasciwie to dwa ) bardzo sie przy tym meczac..... Na koncu wielki napis "presents" spadnie na jednego z nich rozwalajac go na czesci pierwsze.. To tak w skrocie.. Jak juz mowilem bedzie to czolowka poprzedzajaca inna animacje ale o tym pozniej :D Co do sposobu w jaki chcialbym to zanimowac to wybiore sie z kolega na parking hipermarketu moze w weekend...Tam nakrecimy jakis material jak przepychamy samochod a pozniej na bazie tego postaram sie zanimowac model...
  16. Witam, po 8 miesiacach ascezy ( kiedy to musialem uczyc sie do matury ) wracam do show biznesu :) Przedstawiam manekina..takiego jakich uzywa sie w crash testach. Ma on mi posluzyc do animacji pewnej czolowki...Wlasciwie to model jest juz zrobiony ale jestem otwarty na wszystkie sugestie. Modelujac bazowalem na zdjeciu innego modelu 3d takiego manekina oraz na blueprintach czlowieka.. W kazdym razie moim najwiekszym problemem bedize riggowanie ( to zaczynam od jutra ) gdyz wczesniej jakos tego nie robilem :P Jak pojawia sie co do tego jakies pytania to mam nadzieje ze uzyskam tutaj na nie odpowiedz :D pozdrawiam LINKI : http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/c4b11063a3c6f815.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/8adc1194cb793bb2.html
  17. mr.funky odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Witam, interesuje sie tym kierunkeim.... Jest moze ktos kto wiedzialby cos o nim wiecej niz napisali na stronie politechniki warszawskiej? :) dzieki
  18. mr.funky odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajnie to wyglada, zwlaszcza 2gi render.. nie pasuja mi tylko te skrzydla ( profil ). Wydaja sie byc lekko za cienkie... :) Pozdrawiam
  19. mr.funky odpowiedział Skaarj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a mi sie podoba ;)
  20. mr.funky odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ok - oto efekt 2giej lekcji rysunku http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/jbfodppoq6bnijw8.html Co myslicie? :P
  21. mr.funky odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Architektura
    arch515 - jak mowilem nigdy nie bralem zadnych lekcji wiec skad mam wiedziec jak rysowac poprawnie?! Co do kadru to nie wiem czy to widac ale mi sie zeszyt skonczyl... musialbym na lawce rysowac... rysunek powstawal spontanicznie z tylu zeszytu przez polowe pewnej nudnej lekcji... No i ja tez nie wiem jak rysuja u mnie na polibudzie - dopiero sie tam wybieram..
  22. mr.funky odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Architektura
    musze sie zastanowic nad tym wszystkim :) A co do rysunku to moglby mi ktos powiedziec co o tym mysli -> http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/d60hky5eovyx8eft.html Chcialbym zaznaczyc ze nie chodzilem nigdy na zadne korki itp ( te zaczynam w pon ). Narysowalem kolege na ktorejs lekcji ( glowy nie zdazylem juz :P )... Jezeli chodzi o proporcje to nie przesadzilem... takie sa :)
  23. mr.funky odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    poszukaj na http://www.theforce.net Byl tam kiedys taki videotutorial o robieniu mieczy swietlnych... wiem bo sam z niego korzystalem. Wczesniej miecze robilem w 3ds max ale w AE masz wieksza kontrole nad tym wszystkim. pozdrawiam :]
  24. mr.funky odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Architektura
    no, no, no :D Teraz tylko pozostaje sie tam dostac ;) A tak btw. co do tych dziewczyn - to jakies konkretne czy nie bardzo? :P
  25. mr.funky odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Architektura
    u nas tez jest zdaje sie cos takiego jak architektura krajobrazu hehehh :) Klamot - kobieta mi powiedziala ze gwarantuje mi (raczej) ze zdam.. musze sie tylko przylozyc :) W ogole to zdaje matme i fizyke..okazuje sie ze tam fizyka nie jest obowiazkowa wiec moze podreperuje sobie tym punktacje :P Co do egzaminu to wyglada to tak ze najpierw przez 2h rysujesz jakiegos modela, potem masz 4h zeby na zadany temat zrobic rzezbe z papieru i cos narysowac.. Maverick sheep - no to chyba krakow odpada :P Mam nokie hahah :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności