Zawartość dodana przez Lopss
-
TLUMACZENIE HELPA V-RAYa. PODZIAL MATERIALU
hmm... to z politykami to dobre jest tylko powiedz co tu można ukraść
-
Obracanie przdmiotami 3D w czasie rzeczywistym przez urzytkownika na stronie www
RK, a czy mogł byś powiedzieć w którym numerze jest ten aplet, ew czy można go gdzieś pobrać z sieci?
-
3ds Max - Tips & Tricks (Bez zadawania pytań)
ja tak troche z innej beczki - jeśli braknie wam ramu (ile ja mam z tym problemu) to: customize -> preferences -> rendering i zaklikajcie bitmap pager, dodatkowo ustawcie tam jak najmniejsze opcje, ja mam po kolei 128, 16, 1024. Ale wg mnie najwazniejsza jest ta srodkowa bo mowi od jakiego rozmiaru nalezy stronicowac tekstury. Standardowo ustawione jest to na ponad 20M i właczenie opcji w zasadzie nic nie daje. Przykład z zycia to taki ze jak mi plik zrzerał 1,8G RAM to po takich ustawieniach zuzycie RAM spadło do 1,3G pzdr
-
Obracanie przdmiotami 3D w czasie rzeczywistym przez urzytkownika na stronie www
z tego co wiem to vizmar napisał sobie sam do tego programik (ale moge sie mylic)
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
A ja sie z wami nie zgodze, na własnym przykładzie wiem ze amd to kupa syfa. Jak miałem AMD bodajze to był barton 2500 to max potrafił mi sie wywalac i wywalac i wywalac. Kumplom z pokoju tak samo. Jak zmieniłem na intel to zero, jeszcze nie zdazyło mi sie zeby mi sie max wyburaczył a sceny mam duze (no chyba ze mu ramu braknie), mozecie sobie mowic co chcecie na intela ale cos w tym jest.
-
TLUMACZENIE HELPA V-RAYa. PODZIAL MATERIALU
ps w tłumaczeniu jest wszystko ok (chodzi o przecinki ;)) tak ze sie nie martwcie
-
TLUMACZENIE HELPA V-RAYa. PODZIAL MATERIALU
nie lubie przecinkow ortografi interpunkcji - szkoda na to czasu pozatym długie zdania maja fantazje (w smsach nie uzywam spacji :])
-
TLUMACZENIE HELPA V-RAYa. PODZIAL MATERIALU
wiecie co ja mysle ze nie ma co kontynuować watku tłumaczenia tych słów bo juz ktoś na poczatku powiedział zeby ich nie tłumaczyć i naprawde nie było by sensu jak by ktoś to faktycznie zrobił bo co to za help jak sie będę dłużej domyślał co tam ktoś wymodził i czy to faktycznie jest tak jak ma być
-
TLUMACZENIE HELPA V-RAYa. PODZIAL MATERIALU
refract to chyba przenikanie światła przez materiał - chyba moge sie mylic :P
-
TLUMACZENIE HELPA V-RAYa. PODZIAL MATERIALU
jesli chodzi o pojecia to wszystko w stylu irradiance map, indirect ilumination, raytrace, refract, shadow map i inne... poprostu zostawiam - bez tłumaczenia mysle ze bedzie to najlepsze metoda bo od razu mamy odnosnik co i o czym czytamy :) pozdr
-
Photometric IES
poszukaj na stronie producenta opraw "bega" - w google znajdziesz linku nie pamietam
-
TLUMACZENIE HELPA V-RAYa. PODZIAL MATERIALU
Ja biorę "Troubleshooting" - ale z gory mowie ze na niedziele wieczorem raczej nie ma szans bo mam kupe zajec - wielka kupe zajec
-
TLUMACZENIE HELPA V-RAYa. PODZIAL MATERIALU
no to marcin czekamy az nam napiszesz helpa po swojemu ;)
-
TLUMACZENIE HELPA V-RAYa. PODZIAL MATERIALU
ja tez jestem za i chetnie pomoge
-
Teoretyka teksturowania. Czym są wartości UV i UW?
Tak na prosty rozum Koordynaty UV powinny być przypisane do każdego wierzcholka, a informuja o tym z którego miejsca ma sie rozpocząc nakladanie textury. Czyli program wczytuje texture potem oznacza ją sobie na rogach wartościami 00, 01, 10, 11 (patrz przykład Gordy) a jak UV mają wartości mniejsze od 1 (np A=0,25;0,25, B=0,25;0,75, C=0,75;0,25, D=0,75;0,75) to znaczy ze na poly nie bedzie nalozona cała textura tylko ja program przytnie tak ze zostanie nałożone 75% tej textury. (program odrzuci brzeg)
-
[architektura] Domek
Dzieki za komentarze :) khazell - jesli chodzi o kwatki to fakt choinki wyjada, jesli chodzi o barierke schodki to siostra sama niewie czy chce (i prawdopodobnie tego nie bedzie) ale w miare jak znajde czas to dorobie i wrzuce na forum. Czy dach to makabra?... no moze :) ale dachówka jest wymodelowana w dokładnych rozmiarach tak jak jest na dachu - moze wina mapowania. Co do tego że sie ona trzyma na powietrzu to nie mam usprawiedliwienia :), ale zeus32 wyczuł sprawe - brakuje blachy i rynny. Nie martw sie wątku nie porzuce, ale musze sie odrobić i inna pracą. zeus32 - drzwi z planów, wiec proporcje musza mieć, sam ocen: http://img83.imageshack.us/my.php?image=wrze20050225tk.jpg http://img83.imageshack.us/my.php?image=wrze20050240yf.jpg Tak jak juz pisałem wczesniej choiny wyjada i dam co innego. Krzaki - kiedyś zrobiłem gdzieś zdjecie paru drzewek, krzaków itp. potem photoshop, maska opacity i są :), co do trawy to bedzie gęstrza do koncowego rendera, narazie szkoda mi czasu procesora. Co do kostki to chyba jej nie zmienie bo bedzie pasowała do wizji tego domu jaka ja mam, ale to sie zobazczy. Dzieki za posty a niebawem coś wrzuce
-
Scena 3D: Wejscie
Aha :) ale w sumie krata jako sztuka dla sztuki eteż może być!!!
-
Scena 3D: Wejscie
mnie troche zastanawiają te kraty pod oknami... chyba że to nie kraty?
-
[architektura] Domek
Witam wszystkich!!! Siostra buduje dom i nie wie jakie drzwi kupić, wiec zażyczyła sobie wizualizacje. Wizka wyglada tak : http://img134.imageshack.us/my.php?image=biay9ok.jpg słowa krytyki mile wiziane.
-
Scena 3D: "Sypialnia w stylu Ampir"
bardzo ładne i sympatyczne,ale materiał metalu na elementach łóżka chyba do poprawy
-
Kolorowe piksele - zielone, czerwone plamy
ok teraz wiem w czym tkwi problem i walcze dalej, dzieki Marcin
-
Kolorowe piksele - zielone, czerwone plamy
Mam jeszcze jedno - głupie pytanie (okazuje sie ze jestem leszcz, ale sie dopiero ucze ;) gdzie wybrac ten materiał, mam wybrany render Vray, ale materiał mi sie nie pokazuje, jak pamietam w mentalu opcje pokazywały sie ale trzeba bylo miec aktywny render mantala, ja mam aktywny v-ray, ale materiału nie ma.
-
Kolorowe piksele - zielone, czerwone plamy
Witam wszystkich, Juz z tą pracą tutaj raz byłem po pomoc, ale potrzbuje jej znowu. Mianowicie od pewnego czasu pojawiają mi się na zrenderowanej scenie dziwne plamy (zielone, czerwone, niebieskie) w róznych miejscach. Zaczely pojawiać sie od czasu jak dodałem zieleń, (próbowałem renderować potem bez zieleni, ale nie pomogło plamki dalej wyskakują). Przy tym zaczą sie pojawiać juz znany warning : material returned overbright or invalid color. Wiecie moze jak sie ich pozbyc? światło w scenie to omni, cienie vray shadows, materiały to architektural, versja vray to 1.09 free, Pozdrawiam Lopss
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
mi sie podoba, co prawda buty ma troche jak z filmu "face off" (tam we wiezieniu chodzili w takich elektromagnetycznych ;) ale podoba mi sie
-
Pojazd 3D: Fiat 126
fakt koła fajne - jak w moim BIS-ie zaraz po malowaniu ;), heh takie ładne były 2 mieś.