Skocz do zawartości

Lopss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lopss

  1. Lopss odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hmm... to z politykami to dobre jest tylko powiedz co tu można ukraść
  2. RK, a czy mogł byś powiedzieć w którym numerze jest ten aplet, ew czy można go gdzieś pobrać z sieci?
  3. Lopss odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja tak troche z innej beczki - jeśli braknie wam ramu (ile ja mam z tym problemu) to: customize -> preferences -> rendering i zaklikajcie bitmap pager, dodatkowo ustawcie tam jak najmniejsze opcje, ja mam po kolei 128, 16, 1024. Ale wg mnie najwazniejsza jest ta srodkowa bo mowi od jakiego rozmiaru nalezy stronicowac tekstury. Standardowo ustawione jest to na ponad 20M i właczenie opcji w zasadzie nic nie daje. Przykład z zycia to taki ze jak mi plik zrzerał 1,8G RAM to po takich ustawieniach zuzycie RAM spadło do 1,3G pzdr
  4. z tego co wiem to vizmar napisał sobie sam do tego programik (ale moge sie mylic)
  5. Lopss odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A ja sie z wami nie zgodze, na własnym przykładzie wiem ze amd to kupa syfa. Jak miałem AMD bodajze to był barton 2500 to max potrafił mi sie wywalac i wywalac i wywalac. Kumplom z pokoju tak samo. Jak zmieniłem na intel to zero, jeszcze nie zdazyło mi sie zeby mi sie max wyburaczył a sceny mam duze (no chyba ze mu ramu braknie), mozecie sobie mowic co chcecie na intela ale cos w tym jest.
  6. Lopss odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ps w tłumaczeniu jest wszystko ok (chodzi o przecinki ;)) tak ze sie nie martwcie
  7. Lopss odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie lubie przecinkow ortografi interpunkcji - szkoda na to czasu pozatym długie zdania maja fantazje (w smsach nie uzywam spacji :])
  8. Lopss odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wiecie co ja mysle ze nie ma co kontynuować watku tłumaczenia tych słów bo juz ktoś na poczatku powiedział zeby ich nie tłumaczyć i naprawde nie było by sensu jak by ktoś to faktycznie zrobił bo co to za help jak sie będę dłużej domyślał co tam ktoś wymodził i czy to faktycznie jest tak jak ma być
  9. Lopss odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    refract to chyba przenikanie światła przez materiał - chyba moge sie mylic :P
  10. Lopss odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jesli chodzi o pojecia to wszystko w stylu irradiance map, indirect ilumination, raytrace, refract, shadow map i inne... poprostu zostawiam - bez tłumaczenia mysle ze bedzie to najlepsze metoda bo od razu mamy odnosnik co i o czym czytamy :) pozdr
  11. Lopss odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    poszukaj na stronie producenta opraw "bega" - w google znajdziesz linku nie pamietam
  12. Lopss odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja biorę "Troubleshooting" - ale z gory mowie ze na niedziele wieczorem raczej nie ma szans bo mam kupe zajec - wielka kupe zajec
  13. Lopss odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no to marcin czekamy az nam napiszesz helpa po swojemu ;)
  14. Lopss odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja tez jestem za i chetnie pomoge
  15. Lopss odpowiedział L_Devil → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak na prosty rozum Koordynaty UV powinny być przypisane do każdego wierzcholka, a informuja o tym z którego miejsca ma sie rozpocząc nakladanie textury. Czyli program wczytuje texture potem oznacza ją sobie na rogach wartościami 00, 01, 10, 11 (patrz przykład Gordy) a jak UV mają wartości mniejsze od 1 (np A=0,25;0,25, B=0,25;0,75, C=0,75;0,25, D=0,75;0,75) to znaczy ze na poly nie bedzie nalozona cała textura tylko ja program przytnie tak ze zostanie nałożone 75% tej textury. (program odrzuci brzeg)
  16. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dzieki za komentarze :) khazell - jesli chodzi o kwatki to fakt choinki wyjada, jesli chodzi o barierke schodki to siostra sama niewie czy chce (i prawdopodobnie tego nie bedzie) ale w miare jak znajde czas to dorobie i wrzuce na forum. Czy dach to makabra?... no moze :) ale dachówka jest wymodelowana w dokładnych rozmiarach tak jak jest na dachu - moze wina mapowania. Co do tego że sie ona trzyma na powietrzu to nie mam usprawiedliwienia :), ale zeus32 wyczuł sprawe - brakuje blachy i rynny. Nie martw sie wątku nie porzuce, ale musze sie odrobić i inna pracą. zeus32 - drzwi z planów, wiec proporcje musza mieć, sam ocen: http://img83.imageshack.us/my.php?image=wrze20050225tk.jpg http://img83.imageshack.us/my.php?image=wrze20050240yf.jpg Tak jak juz pisałem wczesniej choiny wyjada i dam co innego. Krzaki - kiedyś zrobiłem gdzieś zdjecie paru drzewek, krzaków itp. potem photoshop, maska opacity i są :), co do trawy to bedzie gęstrza do koncowego rendera, narazie szkoda mi czasu procesora. Co do kostki to chyba jej nie zmienie bo bedzie pasowała do wizji tego domu jaka ja mam, ale to sie zobazczy. Dzieki za posty a niebawem coś wrzuce
  17. Lopss odpowiedział Arthi76 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Aha :) ale w sumie krata jako sztuka dla sztuki eteż może być!!!
  18. Lopss odpowiedział Arthi76 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mnie troche zastanawiają te kraty pod oknami... chyba że to nie kraty?
  19. Lopss dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam wszystkich!!! Siostra buduje dom i nie wie jakie drzwi kupić, wiec zażyczyła sobie wizualizacje. Wizka wyglada tak : http://img134.imageshack.us/my.php?image=biay9ok.jpg słowa krytyki mile wiziane.
  20. Lopss odpowiedział Taras → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo ładne i sympatyczne,ale materiał metalu na elementach łóżka chyba do poprawy
  21. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ok teraz wiem w czym tkwi problem i walcze dalej, dzieki Marcin
  22. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Mam jeszcze jedno - głupie pytanie (okazuje sie ze jestem leszcz, ale sie dopiero ucze ;) gdzie wybrac ten materiał, mam wybrany render Vray, ale materiał mi sie nie pokazuje, jak pamietam w mentalu opcje pokazywały sie ale trzeba bylo miec aktywny render mantala, ja mam aktywny v-ray, ale materiału nie ma.
  23. Lopss dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam wszystkich, Juz z tą pracą tutaj raz byłem po pomoc, ale potrzbuje jej znowu. Mianowicie od pewnego czasu pojawiają mi się na zrenderowanej scenie dziwne plamy (zielone, czerwone, niebieskie) w róznych miejscach. Zaczely pojawiać sie od czasu jak dodałem zieleń, (próbowałem renderować potem bez zieleni, ale nie pomogło plamki dalej wyskakują). Przy tym zaczą sie pojawiać juz znany warning : material returned overbright or invalid color. Wiecie moze jak sie ich pozbyc? światło w scenie to omni, cienie vray shadows, materiały to architektural, versja vray to 1.09 free, Pozdrawiam Lopss
  24. Lopss odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi sie podoba, co prawda buty ma troche jak z filmu "face off" (tam we wiezieniu chodzili w takich elektromagnetycznych ;) ale podoba mi sie
  25. Lopss odpowiedział Ecikgti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fakt koła fajne - jak w moim BIS-ie zaraz po malowaniu ;), heh takie ładne były 2 mieś.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności