Skocz do zawartości

Lopss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lopss

  1. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    poprawilem linie na drzwiach, i pytanie czy jest juz ok??
  2. Lopss odpowiedział ciuciu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    troche ten przod za jajowaty na zdieciu jest bardziej kwadratowy i kanciasty
  3. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    narazie szczerze mowiac nie mam na nic ochoty niewiem czy skoncze ten model, jesli chodzi o bluepinty to niepamietam, naprawde, ale jak na googlach wpiszecie 125p to powinniscie znalezc, ja tak znalazlem, a co do linka do tutka pg to jest w jego WIP-ie land rover pozdr
  4. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pierzak czy chodzi ci o to ze narazie dach zreszta jak i cala kabina nie jest polaczona czy cos z tym dachem nie tak?
  5. Lopss odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co to mydlo robi na stole miedzy lekarstwami a kawa? - jesli dobrze rozpoznalem
  6. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    CyFix dzieki wielki napewno sie przyda :) znaczek merca tez bedzie :) dorobie go jak bede modelowal lusterka klamki itp :)
  7. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    CyFix jasne jak byc mogl to podeslij fotke ramy, baku zawieszenia tylnego i tamtych okolic :)
  8. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok zaraz biore sie do roboty i poprawie, dzieki loozak tom3k jesli chodzi o lawete to oki fajny pomysl, ale na lawete trzeba jeszcze poczekac :)
  9. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Renderek siatki, narazie tylko kabiny bo tam z tylu zupelnie niewiem co zrobie, niemam zdiec co tam actros ma, ale cos wymysle :P
  10. Lopss dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Postanowilem zrobic w 3d actrosa oto pierwsze rendery
  11. Lopss odpowiedział Yamakasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnie ja tez lubie motocykle szukalem planow hondy gold wing ale nieznalazlem :( czy ty go robisz z blue printow czy ze zdiec ?? pozdr
  12. Lopss dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam !! od kilku/nastu godzin prubuje zrobic cos takiego, mam drzwi garazowe gtore otwieraja sie do gory ale nie sa jednolite tylko skladaja sie z kilku czesci (czterech) w trakcie otwierania elementy jada za soba jak wagoniki po mozna by powiedziec sciezce o kacie 90 stopni a potem prosto, no i najpierw zakreca 1 element potem 2 za nim 3 i 4 moj problem polega na tym ze zrobilem sobie sciezke dla 1 elementu i fajnie jedzie potem ustawilem wszystkie osie obrotu jak powinny byc czyli w miejscach w ktorych w rzeczywistosci takie drzwi by sie zginaly poprzypisywalem przodkow obiekty dummy ale niestety w czasie wlaczenia IK cos jest nie tak 1 element jedzie po swoim torze a reszta za nim nie chce, wygina sie przesowa, probowalem zrobic dla drugego elementu droge ale wtedy tez cos nie dziala tez se wyginaja elementy, prosze powiedzcie mi jak uzyskac efekt \"jezdzacych wagonikow\" tzn ze za jednym elementem podazaja inne po sciezce pierwszego elementu ale przy przesowaniu tylko pierwszego elementu jak lokomotywa i wagony :):):)
  13. Render super, ale to uto stoi tam dobre kilkanascie/kilkadziesiat lat, no chyba ze sasiad sasiadowi :), niewiem wydaje mi sie ze slady pod autem powinny byc zarosniete i tak jak ktos stwierdzil wczesniej czy tez sugerowal powinien byc wyjezdzony objazd na okolo. pozdr
  14. autko jest naprawde super!!! git!!! ps. Draakul to czy przewody beda napiete czy tez nie to zalezy od ich grubosci i od tego czy jest to linka (wtedy by byla napieta) czy jednolity drut (i wtedy nie bedzie naprezony) a wtedy jak mi wiadomo to przewody zrobione z linki nie byly popularne w motoryzacji pozdrawiam
  15. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    blueprinty zdarlem juz jakis rok temu z neta, ale z jakiej strony to nie niestety pamietam, loo sprobuj na googlach wpisac 125p napewno znajdziesz :)
  16. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    slupek poprawilem, z tylu juz takich kantow nie ma jeszcze troche roboty jest, ale na razie wyglada tak
  17. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nowy render tym razem z perspektywy (mi sie podobaja tamte ujecia :P) co do nadkoli to sa odwzorowane dokladnie z blueprintow wiec nie bede ich zmienial na oko jesli nawet 125p ma mniej wypukle
  18. Lopss dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Po zapoznaiu sie z tutkiem ktorego autorem jest pg, postanowilem nauczyc sie poly modeling na kanciaku :) Prosze o wyrozumialosc gdyz jest to pierwszy model zrobiony przezemnie przy pomocy poly. a to zrobilem :
  19. Lopss odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    beeper wydaje mi sie ze jak ktos ma taki kolor samochodu/motocykla (np. ja) to nie zastanawia sie czy wolno jest mu w wjechac gdzies gdzie ten kolor nie pasuje - dla mnie jest ok
  20. Lopss odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam !!! Ja mysle ze sie czepiacie, przeciez nawet jesli nie uda sie wbudowac w scene 400 pojazdow to z 20ma bedzie tak samo ok, a moze nawet lepiej bo nie wyjdzie totalny chaos. Jesli zas chodzi o rendering 4 mln fc to przeciez wszystko zalezy od kompa nie od samego ramu, ja sam pracuje nad animacja ktora z zalozen miala miec 2mln ale widze ze chyba sie nie zmieszcze bo wyjdzie mi jakies 7mln :) a narazie mam 0,5 mln czesciowo z texturami i pierwszy render wychodzi mi minute reszta szybciej wiec mysle ze jak Pussik bedzie dysponowla dobrym sprzetem to jej sie uda. Ogolnie super podoba mi sie to co robisz. :) Ja osobiscie chcialbym zobaczyc koncowy efekt a jak nawet nie animacje to chociaz poszczegolne rendery tylko ta kabina...:P pozdr lopss
  21. Lopss dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    mam pytanie, mamy pare poligonow np ok 10x10 (pare ;) ) i powiedzmy na pierwsze 10 nakladamy jakas texture na 2 rzad nakladamy inna i tak po kolei 10 roznych rodzajow textur, ale malo tego na kazdy z tych paskow nakladamy oddzielnie UVWMap, teraz jak rozumiem kazdy z tych paskow ma swoje koordynaty? i co np jak chcialbym to teraz zabrudzic, musze dodac jeszcze teksture na calosc, i nastepny UVWMap wiec tamte koordynaty sie ulotnia i powstanie zabrudzona kaszana. Niewiem czy to dosc obrazowo napisalem dam jakies zdiecie jak wroce z uczelni. I wlasnie pytanie jak mozna na jakis obiekt najpierw nalozyc cegielki obok jakiis marmurek i to wszystko np na betonowej podstawie i wszystko razem zabrudzic. Na takie pytanie mnie natchlo po ptrzeczytaniu postu Lecha Lewandowskiego ktory napisal ze najpierw oteksturuje swoj kosciolek a potem doda do niego zabrudzenia i zacieki. Byc moze on to robi inna metoda niz jak mysle?? Z gory dzieki za odpowiedz.
  22. Lopss dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    skad brac pluginy do viz-a 4 ? te max-owe nie dzialaja
  23. Lopss dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Czy w Viz jest podobny modyfikator do Maxowego Unwarpa? Jesli tak to ktory, a jesli nie to prosze powiedzcie jak mozna takiecos symulawac?
  24. Lopss dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    powiedzcie prosze co moze byc przyczyna tego ze w render jest duzo bardziej jasiniejszy od mapy ktora uzywam (cegly), (kamien itp.) chcialbym zeby ostateczny kolor byl identyczny jak ten z mapy. ps nie mam zadnych swiatel juz myslalem ze to efekt tego ze niemam zadnego swiatla ale nawet po dodaniu omni nic nie pomaga, efekt jest poprostu za jasny, (niestety nie moge z przyczyn technicznych pokazac zdiecia)
  25. Lopss dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    mam problem ze sciana, robiona splajnami i nalozony na nia surface, ale wychodza mi zaokraglone krawedzie, chociaz wierzcholki mam corner (moze zla metoda tworzenia sciany?) i po nalozeniu textur (narazie probnych) mam czarne dziury :):) powiedzcie co mam zrobic zeby sciany tam gdzie maja ostra krawedz zeczywiscie ja mialy a oto siatka :

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności