Skocz do zawartości

Lopss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lopss

  1. Lopss odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm wiem że w koncepcie masz zamiar zrobić większe dłonie ale jeśli dodasz do tego jeszcze rękawice (jeśli bedzie) to wyjdzie że dłoń to 1/3 całej ręki. Dłonie mi sie nie podobają, reszta modelu super.
  2. Lopss odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a te schody w środku to juz szkoda gadać...
  3. Lopss odpowiedział sysol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zrdzawić zrdzawić ;)
  4. Lopss odpowiedział odpowiedź w temacie → Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
    znaczy sie trzeba stukać w rynne?
  5. Lopss odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wydaje mi sie ze ta kanapa jest nie potrzebna bo kto bedzie ogladac tv na siedzaca jak ma zaraz za kanapa wyrko? a druga sprawa to ten tv, mysle ze lepiej bylo by takie mini kino - nad wyrkiem zawieszony projektorek, gdzies tam komp sterowany oczywiscie pilotem. pozdr
  6. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolejne rendery zmienilem swiatlo na skylight jak radzil Vorek i faktycznie jest o niebo lepiej co dac w to puste pole za autem pole ze zborzem czy las?
  7. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    render ponizej jest przy wlaczonym final gather, zmniejszylem energie swiatla jednego i nic nie pomoglo potem drugiego i tez nic, dalej wyglada jakos dziwnie. zmniejszalem i zwiekszalem promienie sampli i tez nic niewiem moze wy cos tu doradzicie.
  8. Lopss odpowiedział Roli → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    total textures - tam sa fajne faktury drewna, a jeśli nie masz to znajdz na necie!
  9. Lopss odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to białe to co ma być, bo wygląda jak ściana za moim monitorem
  10. Lopss odpowiedział Roli → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    materiał na gryfie popraw
  11. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok. uzylem dwa mr area omni. pierwsze do imitacji slonca drugie do lekkiego rozjasnienia cieni ustawienie tj na rys a wszystko zamkniete planem i swera
  12. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zobacze jak to bedzie wygladalo bez tulipanow, a tam za domem tez cos wymyslę - moze jakies drzewka. Tweety nie wlaczalem final gather bo dom wygladal jak by promieniowal swiatlo z kazdej strony, i w zaden sposob nie moglem tego zmienic. Jutro wrzuce render
  13. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam indirect illumination mam wlaczone. Ustawienia jak ponizej. ps. dlaczego jak zmieniam ilosc fotonow i energie w zakladce global light prop. to nie widze zadnej roznicy w zrenderowanym obrazie?
  14. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Kolejny render jest taki. Co do materialow na aucie to nie chce ich zmieniac gdyz jak pisalem wczesniej model jest zciagniety z tej strony i ja nie jestem jego autorem, a niewiem czy autor zyczyl by sobie abym cos w nim zmienial. Napiszcie co sadzicie.
  15. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    autko tak jak pisalem wziolem z modeli na max3d :) a kolumny w oryginale byly drewniane :D podobny domek jest w zakopanym jak sie idzie na wodospad siklawa kiedys jak bylem to zrobilem sobie zdjecie bo mi sie podobal i ta dobudowka trzymala sie na belach
  16. Lopss dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich!! Po długiej nieobecnosci postanowilem wreszcze sie czyms zajac, bedzie to scenka przedstawiajaca domek w górach. Mam zamiar połączyć przyjemne z pożytecznym i nauczyć sie mental reya. Przedstawiam pierwszy render. ps. auto to toyota z modeli zamieszczonych na max3d
  17. Lopss odpowiedział urban → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to coś jest brzydkie i toporne
  18. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Inne
    dzieki Altus :):):) a jesli chodzi o odtwarzacze to tez mamy te same
  19. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Inne
    jest tak nieskompresowany plik jest ok ale nawet jest za duzy i musialem go podzielic na 3 czesci wszystko ma 9G (mam wolnego miejsca 30G a primiere wywala disk fuul) jesli uzywam jakiego kolwiek kodeka czy divixa, xcida, cinepak, microsoft video - wszystko sciemnia. u kumpla skompresowalo sie ladnie divixem i u niego jest ok jak animacje odtwarzam u mnie to jest ciemna tak jak bym zrobil u mnie na kompie, kodeki mamy te same wiec niewiem ps, pytanko jest jeszcze dlaczego program wywala blad braku miejsca jak mam go az za duzo dochodzi do ok 5G i koniec
  20. Lopss dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Witam wszystkich Mam zrenderowane w maxie pliki i chcialem z nich zrobic avi. Problem jest w tym ze z jakimkolwiek kodekiem filmik wychodzi za ciemny. Bez kompresji jest tak jak nalezy. Jesli wiecie jak uzyskac taka asnosc jak na renderach to bardzo prosze o odpowiedz.
  21. no to dawaj te buty ;););)
  22. Lopss dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Od dluzszego czasu szukam informacji jak ustawic wsp. pochloaniania swiatla w materiale, beton ma inny, cegly, blacha, drewno ma inny gdzie to ustawic w materiale typu standard, uzywajac scanline z gory dzieki za info gdzie znalezc cos na ten temat
  23. Lopss odpowiedział Wacman → na odpowiedź w temacie → Architektura
    tutek dosc ciekawy ale jesli by go zrobic dokladnie tak jak jest w instrukcji to z siatki bedzie jesien sredniowiecza (slice plane zkaszani wszystko)
  24. Lopss odpowiedział Lukasz2244 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie ma szyb w reflektorach i kola sa jakies takie z betonu odlane, za czyste chyba
  25. Lopss odpowiedział curka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest naprawde ok, mi sie podoba ps. mam nadzieje ze z Malborkiem wyjdzie mi podobnie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności