Skocz do zawartości

Lopss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lopss

  1. Lopss odpowiedział Kyok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm... ja mysle ze jest to jakis kawalek wiezy Saurona, musisz dorobic reszte i musowo jeszcze oko ;)
  2. Lopss odpowiedział yahuto → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrob dobre zdiecia tego obiektu cyfrowka i wytnij z nich to co potrzebne,
  3. Lopss odpowiedział curka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no z pozyczeniem sprzetu to bedzie problem bo sam robie swoja prace dyplomowa ale jak przeslesz plik... :]
  4. Lopss odpowiedział curka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    curka moglabys zrobic jakis filmik :)
  5. Lopss odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A to ja jak zapomnialem o jedzeniu i zadymilem cale pietro w akademiku ;)
  6. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Witam was po swietach !!! Marcin niestety zabiegi o ktorych pisales nic nie pomagaja, obiekty jak przeswitywaly tak przeswituja. Czy ma ktos jeszcze jakis pomysl jak sie tego pozbyc?
  7. Lopss dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czesc mam pytanie co moze byc powodem przeswitujacych scian w widoku user, left, right... a w perspective jest normalnie (zalaczam render i widok user) po wcisnieciu f4 znikaja linie i przezroczystosc tez znika, zo wlaczyc (lub wylaczyc) by w widoku user, left itd, byl widok z nieprzezroczystymi scianami, ale z podkreslonymi krawedziami? see-throuhg jest wylaczone! pozdrawam
  8. Lopss odpowiedział Wacman → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ma+ fajny tutek :) a czy masz moze jakies rozwiazanie na dziesiatki,setki tysiacy dachowek, tysiac dachowek*20 powierzchni kazda da 20000 powierzchni, tysiac dachowek to tylko 100 na 100 dachowek a zalaczone zdiecie to tylko 1/5 dachu mojego projektu, wiec latwo mozna obliczyc ze powierzchni namnozy sie niesamowicie duzo chyba porwalem sie z motyka na slonce :)
  9. Lopss odpowiedział Wacman → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Witam was wszystkich. Bardzo fajny temat otworzyliscie i tu mam pytanko. Jak najoptymalniej zrobic dachowke do calego zespolu zamkowego w malborku powiem ze model mam juz w 80% skonczony z dokladnoscia do 5-20cm w zaleznosci od szczegolow, ale wlasnie bez dachow bo taka ilosc dachowki mnie przerasta mnie i mojego kompa, choc i tak specjalnie do tego projektu zmienilem kompa na P4 3GHz i dalem mu 2G RAMu. Nie chcialbym nakladac mapy na dachy bo wychodza plasko a jak juz poswiecilem 2 lata zycia na ten projekt to chcialbym ta dachowke jednak zrobic. Czy mozecie mi podpowiedziec jak mam ja zrobicv zeby bylo dobrze? ps dodaje ze robie malbork w max6
  10. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jednostki tak wlasnie mam ustawione, na duzych powiekszeniach nie pracuje. Wydaje mi sie to dziwne ale tak jak by cos w programie zmienilo sie (hmm... samo?) nakwiekszy moj obiekt ma ok 50 metrow, a swery nagle tworzyly sie z promieniem o wiele wiele wiekszym, przy probach przesuwania tak jak pisalem wyzej wzdłuz osi z obiekty przesowaly sie nawet o 2000000 jednostek Jedyne rozsadne rozwiazanie to wrocic do ostatnio zapisanego pliku :( Odczytalem poprzedni plik i wszystko jest ok.
  11. Lopss dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam wszystkich. max6 Mam taki probem. Pracuje nad scena, chciałem wyskalowac sobie obiekt i okazuje sie ze scale nie działa, tzn albo nie działa albo robi obiekt płasciutki, move natomiast przenosi obiekt niewiadomo gdzie. Wszystko dziala natomiast jak uzywam okna: move transport type in. Jak operacje chce zmienic za pomoca lewego klawisza myszki to przy move nie pokazuje sie "v" przy scalu sie zaznacza Rotate działa poprawnie Dziwne jest to dla mnie dlatego ze to sie stało w trakcie pracy a nie np przy ponownym uruchomieniu programu. Cały czas kombinuje co to moze byc i zauwazyłem jeszcze ze jak chce stworzyc nowy obiekt np boxa to osiaga on gigantyczne rozmiary wiec podejzewam ze obiekty przy przesuwaniu nie znikaja tylko ida daleko w gore/bok Gdzie mozna zmienic te wartosci Dzieki z gory za wszelka pomoc
  12. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Hardware
    wlaczylem bitmap pager ON, czekalem na samo wczytanie textur ok 20 min i sie niedoczekalem dysk pracowal caly czas kompa zmulilo calkowicie wiec zakonczylem proces max-a, --- w tej ramce sa trzy parametry czy je tez trzeba ustawic?
  13. Lopss dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam, od pewnego czasu pojawia mi sie taki komunikat jak w temacie (pewien czas to jakies 3 ostatnie dni) Pracuje nad zamczyskiem ktory na razie ma cos ponad 1mln powierzchni, ale za to bardzo duzo textur, w summary info wyczytalem sobie ze juz przy pracy zjadlo mi caly ram, rozszezylem pamiec wirtualna ale to nic nie pomoglo przy probie wiekszego renderingu np 3000x3000 albo przy probie dodania kolejnej textury pojawia sie komunikat ze w wyniku braku pamieci aplikacja zostanie zamknieta, co mam zrobic aby tego uniknac, bo to co zrobilem to dopiero 1/4 tego co chcialbym uzyskac? czy jezeli zaczne nowy plik to bede mogl je potem polaczyc tak aby mozna bylo to zrenderowac czy tym bardziej sie nie uda jesli wiecie cos na ten temat to bardzo prosze o pomoc pracuje na: P4 3Ghz HT 1G RAM Gforce FX5700 ps. 1mln powiezchni jak na ten sprzet to chyba nie za duzo
  14. Lopss odpowiedział lukkas90 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie no sory! ale po gorach moge powiedziec ze chodze i to dosc czesto ale takiej studni to ja niewidzialem, jak niby tam mozna by wode z niej wybierac? ps. komin - musowo komin z cegły!!
  15. Lopss dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    czesc mam problem ale moze najpierw pokaze o co mi chodzi, od dawna robie sobie zameczek i w koncu postanowilem dodac do niego swiatlo i jakies cienie. swiatlo sloneczne + cienie render 1,2 bez cieni render 3,4 problem w tym ze chcialbym aby bardziej byly widoczne szczegoly pod dachem studni (kola zembate, jakies belki ) no i za kolumnami jak widac tez cos jest a na renderach przez cienie tego nie widac, prosze powiedzcie co wlaczyc lub co wylaczyc aby to bylo bardziej realistyczne, ps denerwuja mnie tez czarne kropki szczegolnie widac je na renderach 1,2 zlewaja sie przez nie tekstury na kolumnach tak jak by to byla jedna, a w zeczywistosci koluny to kilka roznorakich kamieni, (no ale juz tego nie widac) ps2, dodam tylko ze sunlight to ok 11 rano nad wa-wą multip 1 + chmury, render to scanline (uzywam viz-a, ) nie mam innego rendera z gory dziekuje za info jak poprawic te scenki na bardziej realistyczne.
  16. Lopss odpowiedział persching → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    krzeslo jest do kitu
  17. Lopss odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ten slonecznik jest beznadziejny a scena, saba w sobie jest wstretna!
  18. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wlasnie o to mi chodzilo, rozwiazanie mialem podreka :) dzieki
  19. Lopss dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam wszystkich chcial bym ustawic okno maxa tak aby widziec wszystko co znajduje sie w przostakacie 100x70 badz wielokrotnosci. mozna uzyskac to poprzez safeframes lecz niestety niewiem jak zmienic tam te wartosci, chcialbym uzyskac poprostu taki efekt jaki daje safeframe lecz z tymi parametrami 100x70 lub np 1000x700 z gory dzieki za info
  20. Lopss odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super prcka, tylko czy oni nie byli grubsi, a ten klata, drabinka i wogole - paker jakis
  21. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam kolejny render : skilo kanty przewaznie nie maja plastikowej zaslepki ktora ja dorobilem (bo nikomu nie chce sie zakladac) wiec piasta jest jak najbardziej na swoim miejscu -chyba,
  22. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z lakierem troche poczekam, pierw dorobie szczegoly
  23. Lopss odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nuriel to przeciez swinia jest wiec nie bedzie trzymala karabinu jak czlowiek ;)
  24. Lopss odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzienie powyginana ta barierka, nie wyobrazam sobie jak taka gryba rura moze sie powginac tylko w miejscu udezenia, wygiela by sie raczej na calej dlugosci, no chyba ze ktos podlozyl 2 kowadlaw odstepie 40 cm i tlukl mlotkiem, tylko ze gumowym ;) bo nie widac splaszczen, a potem w nastepne miejsce, poza rurkami scena git
  25. Lopss odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i jeszcze kola. wydaja mi sie za duze ale zrobilem je zgodnie z rozmiarami na blueprintach, co o nich myslicie? - zmniejszyc?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności