Skocz do zawartości

Make My Day

Members
  • Liczba zawartości

    117
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Make My Day

  1. Witam.Wracam do modelowania. Aktualnie architektura średniowieczna.Na pierwszy ogień idzie kuźnia:render2-5.jpgZ czasem dojdą nowe modele :).Pozdrawiam,Wojtek.PS. niektóre tekstury są gutka. Mam nadzieję, że się nie wścieknie, że ich tu użyłem. Kiedyś do Ciebie pisałem na TaleWorlds albo tutaj, ale nie uzyskałem odpowiedzi, więc nikomu tych modeli nie udostępniam.

  2. Chodzi mi o to, że:

    Po przytrzymaniu shifta i skalowaniu tej mapki chcę by ona rosła lub malała a nie zmieniała kształt. Nie chcę zmieniać wielkości boków. Mają zostać takie same.

     

    Przykładzik mały może, bo nie umiem dobrze wytłumaczyć.Mam prostokąt 2x4. Przytrzymuję shift i skaluję. Po delikatnym przeciągnięciu myszą zrobi się 4x8.

     

    Zwykłe proporcje. Po prostu chcę np. 2x większą mapkę. :)

     

    Z góry - dzięki za zainteresowanie i dążenie do pomocy :).

  3. Zanim napiszę, opiszę konkretniej.

    Na model daję unwrap uvw. Włączam okienko edycji, zaznaczam edycję poly. Wybieram zaznaczony obszar, mapuję go według określonej osi, wybieram narzędzie Scale i chcę obszar tak wyskalować, żeby te kwadraciki były jak najbardziej kwadratowe. Ale po trzymaniu shift, skaluje mi się np równo w poziomie, lub równo w pionie. A jak mam zrobić, żeby skalowało mi się równo w obu osiach? Coś zmienili względem Maxa 2011?

     

    PS. Przepraszam jeśli chaotycznie, ale od 9 rano do teraz byłem poza domem i padam z nóg.

  4. Ponawiam pytanie. Przepraszam za podbicie, ale szlag mnie trafia podczas teksturowania. Już obiekt nie jest przezroczysty, ale shift i scale nadal nie działa jak kiedyś :S.

  5. Witam.

    Niedawno pobrałem Maxa 12.

    Jest pewien problem w stosunku do 2011. Dlaczego podczas mapowania obiekt staje się w pół przezroczysty i nie mogę wygodnie korzystać z shift + scale tak jak to było w poprzedniej wersji? W tej niestety brak przez to dokładności :/. Da się to jakoś "naprawić"?

    Pozdrawiam.

  6. Witam,

    W jaki sposób zrobić normal mapkę z modelu "high poly"? Tzn moja skrzynia ma wymodelowane śruby, kłódka ma dziurkę od klucza i kilka innych szczególików. Chciałbym jakoś to wypalić na mapce, zrobić diffusa i nałożyć na LP. Wszystkie tutki jakie znalazłem pokazują tylko na jednej ścianie, a mój model jest troszkę bardziej skomplikowany i nie wiem jak się za to zabrać.

    Pozdrawiam,

    Wojtek.

  7. Witam,

    Jest to mój pierwszy poważniejszy digital paint. Niestety wykonany myszką z powodu braku tabletu (będzie za 2-3 dni). Wiem, że pewnie jest masa niedociągnięć, ale właśnie dlatego piszę, żebyście mi pomogli znaleźć to, co boli tu najbardziej. Jakieś drobne wskazówki mile widziane :).

     

    a4leec.jpg

     

    Pozdrawiam

  8. ZiN, możesz mi powiedzieć ile czasu zajęło Ci namalowanie tego rycerza na polu bitwy? Miło popatrzeć, że nie są tu same prosy, artyści i następcy Leonarda, ale ludzie, którzy po prostu się uczą i wkładają dużo pracy i serca w swoje dzieła. Zainspirowałeś mnie tą pracką i osobiście bazgrolę sobie coś takiego na kartce :).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności