Zawartość dodana przez G-B
-
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
i chwała Ci za to ;).... a podobno to kradziony kod Octana ;)
-
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
Kramon..... Jam ma podstawową zasadą. Każde narzędzie jest zajebiste... ale do odpowiednich rzeczy ;).
-
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
pxl666... rozumiem że nie zajmujesz się zawodowo wiec tu jest kłopot. Bo może nie spotkałem się z sytuacją gdzie render się wypierdziela bo nie jest wystarczająco zoptymalizowany aby wykorzystać sprawie pamięć dla parudziesięciu maperk po 8 K, milionów poligonów a jeszcze do tego masz trawę, włosy i chcesz mieć ładne GI. I weź to teraz próbuj wypalać używając FG/ IP.... dramat. Więc jak masz możliwość po prostu ustawienia wszystkiego na miejscu, oświetlić to bez stresu a twój GI to nie jakieś wypalanie tylko coś jak Octane, a jedynie co Ci zostaje to zdecydować jaki szum chcesz mieć to niech nawet liczy się po 4 h.... ale się liczy ;).
-
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
Kramon...heheh :D.... masz rację dlatego już nie pracuje w Arnoldzie ;)
-
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
" gravity ( imho denny film) raczej o wiele mniej wymagajacy - wiecej efektu jest z samego planowania ruchu kamery niz z cgi" ciekawa twa opinia ale reszta wszystko tłumaczy ;)...... "wypowiadam sie jako laik i amator..." No cóż to miłego odkrywania świata 3D ;)
-
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
pxl666.... Ja cały czas mówię o produkcjach typu "Gravity". Jak nie widziałeś filmu obowiązkowo zobacz. Jest jeszcze kolejna rzecz która znacznie przyspiesza takie typu produkcie. Fragment wypowiedz pana Martin Preston z "framestore" - Gravity: "We tend to use relatively few AOVs (which is a change from the PRman setup we were used to). The primary pass just generates beauty, direct diff, indirect diff, direct spec, indirect spec (and where its needed some sss stuff). We also render a completely seperate utility pass, with different shaders, that emits a few extra things (like id passes) to help the compositors lives a bit." Prościej, bez ciągłego wypalania wszystkiego, tryliarda pasów itp. Włącza i tylko czekasz ;).... jak masz odpowiednią Render farmę :D
-
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
" to mu sie rendzilo 25 hrs? w 720p ?? ".... o tak ;) Prawdziwy sens używania Arnolda pojawia się jak robisz np. "Pacyfic Rim" albo "Gravity". Arnold bez stresu "łyka" obiekty o milionach poligonów i odchodzi Ci zabaw z displacement. To co wyrzeźbisz to renderujesz. Więc jak chcesz wyliczysz np. prostą scenę, jakiś obiekt na limbo odbicia itp to nagle okazuje się że możesz i czekać 2 h aby pozbyć się szumu ;)...o wizualizacjach nie wspinając ;)
-
Scena3D: BMW
Witam, tak się chwale moją najnowszą scenka 3D. //Model samochodu oraz roślinności - nie moje.// Render, materiały, oświetlenie, post i cały setup to już moja dzieło :). Mama nadzieje że się spodoba
-
Optymalizacja Layout'u pod VRAYforC4D
...bardzo chętnie zobaczę filmik jak ty to robisz bo u mnie to nie działa :D
-
Optymalizacja Layout'u pod VRAYforC4D
... wiem jak dostosować Layout i już to zrobiłem problem w tym że tych jak mówisz ikonek nie można sobie tak po prostu umieścić w palecie ;) [ATTACH=CONFIG]90064[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]90064[/ATTACH]
-
Optymalizacja Layout'u pod VRAYforC4D
Czy ktoś ma skrypt to umieszczenia tagów na Layoutcie. Link nie działa a właściciel bloku nie odpowiada mi na maila. http://www.vrayenginestudio.com/2011/12/optymalizacja-layoutu-pod-vrayforc4d_27.html Byłbym wdzięczny za pomoc.
-
modeling - history stack
dzięki...można nawet zmienić kolor :)
-
modeling - history stack
cudowne ....(jak można ludziom utrudnić życia nie dając takich możliwości w standardzie) A czy null może mieć inny kształt? Bo tego też nie widzę
-
modeling - history stack
nieeeeeeeeee....!!! dramat Już mogłem przeżyć te pseudo zarządzanie pasami i menager materiałów ale brak historii to jakiś dramat :( - a zapowiadała się dobra alternatywa.
-
modeling - history stack
Cześć, nie mogę znaleźć historii modelowania. Jak zastosuje np. bevel to już nie mogę później zmienić jego wartości. Nie da się ?
-
Max /Maya / Softimage / 2014
Chodziło mi ogólnie o sytuacje nie firmę. Źle wróży na przyszłość zachowanie Autodesku. Nie od wczoraj nowe wersje nie są adekwatne do ceny jaką trzeba zapłacić za soft. To jak kupowania łady której konstrukcja prawie nie zmieniła się od lat. Jest sprawdzona, wiadomo co się popsuje i jak to ominąć/ naprawić a w reflektorach dodali jedną diodę led i sprzedają to pod hasłem: niewiarygodna widoczność na drodze.
-
Max /Maya / Softimage / 2014
Tak samo kiedyś było z programem Softimage 3D... fundament za niewiarygodne w tedy pieniądze i okazało się że w inny programie co się rozwijał Maya to samo można zrobić dużo szybciej bo w tamtych czasach oferowała oskryptowania dosłownie wszystkiego. Spóźnili się z przepisaniem Softimage XSI (pierwsza wersja nie miała narzędzi do modelowania;) ) i po ptokach :D Wszystko się zmienia trzeba po prostu w odpowiednim momencie dostrzec tą chwile.
-
Max /Maya / Softimage / 2014
no widziałem ikony wymiatają ;).... wydajesz kasę na nową wersję i główna zmiana to nowa ikonka :)
-
Max /Maya / Softimage / 2014
mi coraz bardziej zaczyna się podobać Cinema4D... jej filozofia rozwoju. Zaczyna to bardzo źle wróżyć na przyszłość. Albo Autodesk robi to specjalnie bo i tak za niedługo wypuści nowy program 3D ale po prostu mają to w w d****.
-
Max /Maya / Softimage / 2014
bo coś bardzo podobnego masz w modo. jak na cały rok pracy to wydaje mi się zabawny dodatek.
-
Max /Maya / Softimage / 2014
To chyba jakiś żart!!! http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/features.type-new http://www.autodesk.com/products/autodesk-maya/features.type-new http://www.autodesk.com/products/autodesk-softimage/features.type-new Ale ikony zmienione to podstawa :D
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
narzekamy a i tak każdy sobie zainstaluje 2014 ;)
-
Blur studio tour
ja nie chciał bym pracować w takim garażu - rozczarowało mnie to.
-
GIMPMagazine już wydane!
Nezumi - już tak się nie gorączkuj ;) nikt nie wiesza kotów na tym projekcie i nie rzuca błotem to raczej konstruktywna rozmowa :) Blender/Gimp czy to inne softy 2D/3D to tylko narzędzia, moim zdaniem najistotniejsze jest jakich użyć aby wyjść z pracy o 18 :) kogo obchodzi czym ta grafa została zrobiona (z wyjątkiem świrów z branży) Sam zaczynałem od Blendera ;)
-
GIMPMagazine już wydane!
przynajmniej ComputerArts ma ładniejszą okładkę ;)