Jump to content

G-B

Members
  • Content Count

    77
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by G-B

  1. https://www.blackmagicdesign.com/products/fusion/ To żyje! Rozwija się i co najciekawsze jest nowa niższa cena. P.S Szkoda że nie zmienili (ulepszyli) interfacu.
  2. G-B

    wyświetlanie...Viewport

    No ok ale nie dostałem odpowiedzi na moje pytanie odnośnie "Camera Sequencer" podwórze: Ale mam kolejny temat. Korzystam z "Camera Sequencer" zrobiłem montaż z paru kamer jest moc ale... czy da się zalocować (ustawić w jednym oknie na stałe) aby tylko tam się wyświetlała moja zmontowana animacja. Bo teraz przeskakuje automatycznie tam gdzie ostatnio zaznaczyłem okno co jest bardzo irytujące. Wiecie, nie wiecie ? przynajmniej tyle chce wiedzieć.
  3. G-B

    wyświetlanie...Viewport

    ..w sumie logicznie do tego zauważyłem że jak mam jednostki "metry" i tworze kamerę z targetem to nie mogę ją ustawiać w oknie jak normlany widok - szaleje ;). OK temat zamknięty zostają centymetry. Ale mam kolejny temat. Korzystam z "Camera Sequencer" zrobiłem montaż z paru kamer jest moc ale... czy da się zalocować (ustawić w jednym oknie na stałe) aby tylko tam się wyświetlała moja zmontowana animacja. Bo teraz przeskakuje automatycznie tam gdzie ostatnio zaznaczyłem okno co jest bardzo irytujące.
  4. G-B

    wyświetlanie...Viewport

    OK ale jak chce aby mieć wszystko w miarę realnych jednostkach bo chce to spasować z realną kamerą? Czy w Mayi jest trochę jak w XSI co sobie ustalisz to tak jest? Na tym etapie jest to dla mnie istotne
  5. G-B

    wyświetlanie...Viewport

    ...OK problem sam już rozwiązałem ;) w mojej kamerze "persp" w "Near Clip Plane" przestawiłem z "0.001" na "0.100" ;)
  6. G-B

    wyświetlanie...Viewport

    Od niedawna jetem w tym programie i natrafiłem teraz na problem z wyświetlaniem. Ustawiłem skalę na "metry" [Working Units] (Rozumiem że 1 grid to 1 meter). Importuje modele i niestety przy oddalaniu strasznie źle się wyświetlają modele. Maya 2015 Viewport 2.0 Tak Freezowałem modele i bez zmian. Problem jest tylko z obiektami zaimportowanym jak mam obiekt zrobiony w Mayi to wszystko jest OK - nawet jak jest gęsty. Jakieś pomysł? [ATTACH=CONFIG]95673[/ATTACH]
  7. krytykować jest najprościej ale to bardziej moje odczucia jakie pojawiły się dosłownie po chwili... pierwsze myśli -render bardzo ciemny wygląda jak z silnika gry -całość jak by nie było postu, nie czuć/ nie ma glowu od kryształu czy czarów- generalnie bardzo surowo to wygląda -rozumiem że jest ciemno ale łuna od księżyca, nieba, gwiazd czy tego magicznego miejsca gdzie stoi te koleś z czaszką, spoko jest referencją Hobbit 1 jak drużyna jest schwytana przez te wielkie potwory i są związani przy ognisku (tak wiem wiem inna kasa, czas itp ;) ) -animacja jak by robiona ręcznie i to na szybko postacie poruszają się sztywno i sztucznie nie czuć ciężaru a gość ma na sobie zbroję... -a jak ten gość z czaszką znika to jaki kolwiek dymek/promienie powinien się pojawić bo dopiero za 3 razem skumałem że uniknął ciosu w ten sposób :D Generalnie ten render mnie uderza, dziś nie jeden silnik gier daje lepszą grafę. Jeżeli to był arnold to szkoda tej render farmy ;) co do intra (jeżeli to wasze) -kryształ na początku spoko ale brakuje tu takich przejść kolorystycznych - jednolita kupa -kropla i rozbryzg... jak rtęć z niską jakością poligonów ;)
  8. czuje że zaraz ktoś związane z tym projektem napisze jak to było mało czasu, jak klient marudził i był na to niski budżet bla bla bla... i to nawet może być prawdą ale jak na "PI" to chyba trochę odstaje od jakości jaką nie raz pokazali. To na pewno finalny obrazek?
  9. ...znów jakiś polski drmat ;)?
  10. oj chyba za bardzo przeżywacie ;) 3D to jedna wielka zmienna kiedyś był RenderMan a dziś Arnold. Kiedyś był BodyPaint a dziś Marii itp itp ;)... dziś jest (jeszcze) max a jutro.... noś innego ;) Na końcu istotne jest tylko jedno - jak szybko/sprawnie/tanio i ładnie powstanie model/animacja/render/symulacja itp tip ;)
  11. ...każdy chce zrobić interes ;)...H. może to wyjść na dobre może w końcu poprawią tą toporność i skojarzeniem tylko z softem do rzeczy od FX.
  12. olaf3de - dzięki za info. "zostanie tylko Houdini który w tej chwili zaczyna królować wszędzie" - wszystko pięknie tylko patrząc na Polski rynek (jak wieloletni użytkownik Softimage) jedyną alternatywą dla mnie jest przejście na Maye. Nie mówię że to źle ale trzeba realnie myśleć o przyszłości. Zresztą i bawiłem się mayą i obczajałem Houdiniego swojego czasu a przyszłość pokaże na co trzeba będzie się przesiąść. Po wakacjach czas do "szkoły" :D
  13. ...to idealny czas na innych softów. Oby nie zmarnowali czasu :)
  14. "Ten temat nigdy nie zostanie rozstrzygnięty, bo przypomina dyskusje Atarii vs. Commodore. " ... i obie konstrukcje nie żyją :D. Taki morał z tego kto się nie rozwija zostaje w tyle i umiera.
  15. ikkiz - nikt nikogo tu nie atakuje. Normalna rozmowa A możesz zrobić wykres Blender/ Maya / Houdini. Tego to jestem ciekawa ;)
  16. SYmek - niestety tu masz rację. Ja do dziś nie wiem po co powstał Face Robot. Niestety XSI udawał króla a był ledwo pionkiem. Wystarczyło zrobić narzędzia do modelowania jak 3DSMAX. Bend w xsi to chyba żart jakiego trola :/
  17. w twoich wykresów wynika że rynek 3D się sypie albo użytkownicy wszystko już wiedzą. A moim zdaniem jest tak: - szukasz tutków jak się uczysz albo zagadnienie jest na tyle głębokie że cały czas ktoś coś nowego pokazuje i odkrywa a że ostatnie wersje XSI/Maya/3DSmax były bardzo suche to co tu nowego się uczyć - trzeba pracować -blender ma siłę wśród bardzo młodego społeczeństwa jest na "modzie" -nie widzę tu zestawienia Houdiniego, a szkoda bo ostatnie wersje aż puchną od nowości i SideFX sporo inwestuje w kanały na Vimeo Według mnie Autodesk samo sobie jest winien. Przespali (może i celowo), może specjalnie chcą niszczyć softy aby ludzie/firmy były jeszcze mocnej zmotywowane do przejścia na coś nowego. Jak masz bardzo dobry soft to po co przechodzić na coś nowego? Więc najpierw wszystko zabiją i z uśmiechem na twarzy wprowadzą "innowacyjny" program. A za 10 lat znów to samo :) Zaprogramowana żywotność. Przecież tak samo mamy z dzisiejszą elektroniką i samochodami
  18. Softimage 2015 Nowości: http://area.autodesk.com/userdata/products/What%27s_New_in_Autodesk_Softimage_2015_latest.pdf
  19. To i tak nic nie da. Musimy popatrzeć na to z inne strony. Ostatnio pojawiło się (jest obecna) trochę softu które może (i to robi) wyciąć soft Autodesku z małych i średnich firm. Jak LightWave (cena do jakości), Modo, Cinema4D i ostatnio rozwijany Clarisse iFX oraz Fabric Engine, więc chyba zostały im tylko duże studia. Czas ogarniać Mayę (po wakacjach) z myślą że za 5 lat i tak przejdę na nowy soft.
  20. http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache%3Awww.jigsaw24.com%2Fnews%2Fnews%2F11949-autodesk-softimages-retirement-what-you-need-to-know%2F&oq=cache%3Awww.jigsaw24.com%2Fnews%2Fnews%2F11949-autodesk-softimages-retirement-what-you-need-to-know%2F&gs_l=serp.3...215419.215419.0.227470.1.1.0.0.0.0.0.0..0.0....1...1c.1.36.psy-ab..1.0.0.J7kpDp1dMrQ&pbx=1 działa.
  21. SI jest mega szybki - jedna z najbardziej zmarnowanych szans 3D. Akurat teraz kiedy wyszedł Arnold, rozwijany jest Redshift a http://rray.de/xsi/ puchnie od kolejnych dodatków. :(
  22. ...to nie znaczy że mi się to podoba. Uważam że zniszczyli bardzo dobry soft.
  23. Na www.si-community.com pojawił się news że Autodesk wycofuje Softimage. Tu trochę więcej o tym: http://softimage.tv/autodesk-retires-softimage/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook&utm_campaign=autodesk-retires-softimage Jeżeli jest to prawda to.... masakra :(
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy