Skocz do zawartości

G-B

Members
  • Liczba zawartości

    77
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez G-B

  1. pxl666... rozumiem że nie zajmujesz się zawodowo wiec tu jest kłopot. Bo może nie spotkałem się z sytuacją gdzie render się wypierdziela bo nie jest wystarczająco zoptymalizowany aby wykorzystać sprawie pamięć dla parudziesięciu maperk po 8 K, milionów poligonów a jeszcze do tego masz trawę, włosy i chcesz mieć ładne GI. I weź to teraz próbuj wypalać używając FG/ IP.... dramat. Więc jak masz możliwość po prostu ustawienia wszystkiego na miejscu, oświetlić to bez stresu a twój GI to nie jakieś wypalanie tylko coś jak Octane, a jedynie co Ci zostaje to zdecydować jaki szum chcesz mieć to niech nawet liczy się po 4 h.... ale się liczy ;).

  2. pxl666.... Ja cały czas mówię o produkcjach typu "Gravity". Jak nie widziałeś filmu obowiązkowo zobacz. Jest jeszcze kolejna rzecz która znacznie przyspiesza takie typu produkcie. Fragment wypowiedz pana Martin Preston z "framestore" - Gravity:

     

    "We tend to use relatively few AOVs (which is a change from the

    PRman setup we were used to). The primary pass just generates

    beauty, direct diff, indirect diff, direct spec, indirect spec (and

    where its needed some sss stuff). We also render a completely

    seperate utility pass, with different shaders, that emits a few

    extra things (like id passes) to help the compositors lives a bit."

     

    Prościej, bez ciągłego wypalania wszystkiego, tryliarda pasów itp. Włącza i tylko czekasz ;).... jak masz odpowiednią Render farmę :D

  3. " to mu sie rendzilo 25 hrs? w 720p ?? ".... o tak ;)

     

    Prawdziwy sens używania Arnolda pojawia się jak robisz np. "Pacyfic Rim" albo "Gravity". Arnold bez stresu "łyka" obiekty o milionach poligonów i odchodzi Ci zabaw z displacement. To co wyrzeźbisz to renderujesz. Więc jak chcesz wyliczysz np. prostą scenę, jakiś obiekt na limbo odbicia itp to nagle okazuje się że możesz i czekać 2 h aby pozbyć się szumu ;)...o wizualizacjach nie wspinając ;)

  4. Piszac o Softimage 3d nie masz chyba na myśli Autodeska.

     

    Chodziło mi ogólnie o sytuacje nie firmę. Źle wróży na przyszłość zachowanie Autodesku. Nie od wczoraj nowe wersje nie są adekwatne do ceny jaką trzeba zapłacić za soft.

     

    To jak kupowania łady której konstrukcja prawie nie zmieniła się od lat. Jest sprawdzona, wiadomo co się popsuje i jak to ominąć/ naprawić a w reflektorach dodali jedną diodę led i sprzedają to pod hasłem: niewiarygodna widoczność na drodze.

  5. to fundament produkcji 3d.

     

    Tak samo kiedyś było z programem Softimage 3D... fundament za niewiarygodne w tedy pieniądze i okazało się że w inny programie co się rozwijał Maya to samo można zrobić dużo szybciej bo w tamtych czasach oferowała oskryptowania dosłownie wszystkiego. Spóźnili się z przepisaniem Softimage XSI (pierwsza wersja nie miała narzędzi do modelowania;) ) i po ptokach :D

     

     

    Softy, które atakujecie

     

    Wszystko się zmienia trzeba po prostu w odpowiednim momencie dostrzec tą chwile.

  6. Nezumi - już tak się nie gorączkuj ;)

    nikt nie wiesza kotów na tym projekcie i nie rzuca błotem to raczej konstruktywna rozmowa :)

     

    Blender/Gimp czy to inne softy 2D/3D to tylko narzędzia, moim zdaniem najistotniejsze jest jakich użyć aby wyjść z pracy o 18 :)

    kogo obchodzi czym ta grafa została zrobiona (z wyjątkiem świrów z branży)

     

    Sam zaczynałem od Blendera ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności