Skocz do zawartości

Mihboss

Members
  • Liczba zawartości

    40
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mihboss

  1. Oczywiście chodzi o 3ds Max 2009. Dziś troszkę testowałem ustawienia, ale dodając obok lampy szklany walec (bez góry i dna) i przypisałem ten sam materiał do obu obiektów. Walec o grubości 0,3 cm przy parametrach Reflections 3, Reflactions 5 wygląda OK. Lampa jak w postach wyżej. Jutro wrzucę zrzuty ekrany. Teoretycznie, spód klosza może mieć troszkę "cienia", jak zauważyłeś, bo był zrobiony z grubego szkła. Jutro pobawię się jeszcze IOR i innymi parametrami. Mam zamiar zmienić kolor światła sceny oraz zmienić kolor samej sceny. Zdjęcia lampy znajdują się tutaj: http://remodelista.com/posts/lighting-machine-shop-lighting-in-austin-texas Proszę zwrócić uwagę, że klosz bardzo odbija światło, może zwiększenie parametru Reflections (odbicie światła od szkła we właściwościach materiału) w materiale wyeliminuje "ciemną" obwódkę klosza na dole. Sprawdzę to i dam znać :)
  2. Witam Już wiem gdzie był błąd. Jakimś trafem we właściwościach Klosza włączyłem: Exclude from Adv. Lighting calculations. Co do Reflactions/Reflections, to potestowałem troszkę, na zasadzie zmniejszania wartości i: Reflections - 3 Reflactions: - poniżej 8 żarówka była "czarna", - zakres 8-9, słupek szklany w żarówce był "czarny", klosz i bańka żarówki OK, - wartość 10 i więcej, powodowała, że wszystkie elementy szklane były przezroczyste. Poniżej przedstawiam efekt (bez obróbki w programie graficznym) końcowy mojej pracy. Dalsza konstruktywna krytyka wskazana :) Pozdrawiam
  3. Witam Bardzo dziękuje za wskazówkę. Ja się doliczyłem Reflaction na poziomie 11-12. Widocznie czegoś nie uwzględniłem. Po drastycznym zwiększeniu Reflaction do 16 i Reflection do 12, zaczęło to wyglądać w miarę przyzwoicie. Innych parametrów nie zmieniałem. Obrazek poniżej: Przydało by się ją jeszcze doświetlić (bez cieni), ale to już będę się bawić kolejnym razem :) Dziękuje bardzo :)
  4. Witam Po przejściu nauki modelingu (choć nie powiem że już wiem wszystko), postanowiłem odrysować sobie pewną lampę z netu. Skoro mi to już się udało, poczytałem trochę o renderingu, mentalray etc... I równocześnie postanowiłem stawiać pierwsze kroki w renderingu. Używam do niego MR. Mój kłopot polega na tym, że żarówka w lampie jest "za ciemna". Natomiast render samej żarówki (bez klosza, obudowy,etc.) jest OK. Zmieniałem ustawienia Reflaction i Reflekction, zmieniałem IOR, używałem materiałów standardowych dla szkła i tych ściągniętych z netu. Doświetlałem lampę od dołu różnymi światłami. I nadal ten sam efekt. Elementy szklane to klosz, bańka żarówki oraz uchwyt pręcików żarówki w środku. Czy ktoś zna rozwiązanie problemu ? Z góry dziękuje za pomoc.
  5. Mihboss

    Materialy referencyjne

    Plany modeli samolotów w plikach DXF. http://www.profili2.com/eng/default.htm Zakładka: Plans and drawings
  6. Witam Pytanie nowicjusza. Zastanawiam się nad jedną rzeczą. Przy tworzeniu modelu nakładam na niego tekstury z plików JPG, BMP, etc... Cała praca zapisana jest w pliku z rozszerzeniem *.max. Czy jeżeli wyślę plik do użytkownika B, i uruchomi go na innym 3dsmaxie, to obiekt będzie nadal teksturowany ??? Inaczej definiując pytanie. Czy adresatowi pracy muszę wysłać pliki graficzne włącznie z plikiem *.max, czy 3Dsmax zapisuje wszystko wewnątrz plików *.max ?? Czy konkretne prace z konkretnymi teksturami zapisywać w osobnych katalogach ?? Z góry dziękuje za odpowiedź :)
  7. Mihboss

    Wasza muzyka

    Nie mam ulubionego zespołu. Wszystko co wpadnie w ucho, ale z "klasyki" to Metallica, U2, Phil Colins, Ramstein, muzyka poważna. A z polskiego podwórka, to stary Lady Pank, Kult, Kazik i starsze utwory Chylińskiej.
  8. Mihboss

    Gdzie pracujecie?!

    A ja pracuje na etacie jako projektant opakowań (2D) :) 3D nie zajmuje się zawodowo, to takie moje małe "zboczenie" po godzinach :)
  9. Link do Twojej strony aktualnie nie działa. Ale model całkiem, całkiem. Czekam na więcej :)
  10. Dziś miałem czas nad tym usiąść. Wnioski: - Loft działa takie cuda, że nie wiadomo jak interpretować bryłę, a nawet gdybym chciał poprawiać siatkę, to jest ona zdecydowanie za gęsta, - próbowałem eksperymentu z Cross Section + Surface - efekt jak wyżej, - Cap nie działał przy Extrude, ponieważ z vertexami było coś nie tak. Kilkanaście z nich poprawiłem Weld'em z parametrem granicznym, i nagle Cap zaczął działać. Kadłub samolotu bo chyba jeszcze nie dla mnie, trochę popracuje jeszcze nad prostszymi rzeczami. A jak już dojrzeje do kadłubu, to na pewno zacznę go rysować przy użyciu brył. PS. Jeszcze wiele tutoriali mam do przerobienia :)
  11. Mihboss

    3ds Max 2010. Biblia

    Witam Za taką kwotę bierz. Ja osobiście bardzo dużo nauczyłem się z tutoriali z www. Dobrą drogą do nauczenia podstaw jest książka z jakimiś ćwiczeniami. Poznasz podstawy programu. Natomiast sam często sięgam do Biblii szukając opisu danego narzędzia, opcji, funkcji dopełniając wiedzę przykładami które znajduje w google. Biblia jest obszerna i nauczy się modelować, natomiast do efektu końcowego musisz dojść sam metodą prób i błędów. Kiedyś próbowałem przerabiać biblię strona po stronie, ale zakończyłem na około dwusetnej stronie, teraz szukam wybiórczo to, czego chwilowo potrzebuję.
  12. Dziękuje za rady. A czy przypadkiem nie chodziło Ci o narzędzie "Loft" (zamiast Lathe, które obraca obiekt wokół osi). Tutorial tutaj: Czyli narysować "splainem" przekroje, a później "Loft". Z tym, że chyba, aby kadłub był symetryczny i kształtny, musiałbym Pivoty umieszczać w osi przekrojów. Pobawię się tak, i postaram się wrzucić screen z tym co wyszło.
  13. Witam Szukałem w Google, ale nie znalazłem. Forum też przeryłem. Otóż w ramach ćwiczeń, postanowiłem "porysować" troszkę samolot. Znalazłem sobie rysunek z kształtem kadłuba i jego przekrojami. Przy pierwszych przekrojach, nie było kłopotu, bo można było je wymodelować z box'a. Drugi przekrój (przekrój B) narysowałem splain + extrude + editable poly. Ale nie wiem jak go zamknąć. Bridge nie działa, a Cap sobie nie radzi. Chciałem z niego zrobić edytowalną bryłę. I drugie pytanie. Czy takiego rodzaju modele lepiej modelować z elementów (box, cylinder, etc.), czy używać splain + extrude ? Moim skromnym zdaniem splainy najlepiej nadają się do brył obrotowych (splain + Lathe + TurboSmooth) i nie wiem czy znajdują zastosowanie w tego typu modelowaniu. Z góry dziękuje za odpowiedź.
  14. Witam Poszukuje kogoś z Leszna lub okolic (woj.wielkopolskie), kto udziela korepetycji z 3D Max. Podstawy mam opanowane, głównie interesują mnie modyfikatory i rendering. Kontakt - email.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności