Skocz do zawartości

mathix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mathix

  1. http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/video_details.php?v=156 - video tutorial na temat podstaw mapowania poly.
  2. mathix odpowiedział Dor → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Najlepiej zrób tak jak napisał streaker. Film do uncompressed, a później skompresować go za pomocą Virtual Duba. A jeśli chodzi o kodek to polecam xvid-a.
  3. mathix odpowiedział Goorni → na odpowiedź w temacie → Inne
    Zmniejsz parametr Spacing. Paleta Brushes -> Brush Tip Shape -> Spacing. EDIT: Heh uprzedziłeś mnie Plastique.
  4. mathix odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Maya
    Mam nadzieję, że dobrze zrozumiałem pytania. :) 1. Robisz sobie obrys ścian za pomocą CV Curve Tool i dajesz Bevel. Jeśli to nie mają być powyginane ściany, to w ustawieniach narzędzia (CV Curve Tool) daj Curve Degree na 1. 2. Zamyka się za pomocą Edit Curves -> Open/Close Curves. Czy to będzie ten sam punkt to nie wiem, ale działa dobrze, a nic innego chyba się nie znajdzie. :)
  5. mathix odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Maya
    Na http://www.digital-tutors.com/ jest sporo krótkich video tutów do Mayi za free. Te ogólno dostępne traktują głównie o podstawach programu.
  6. mathix odpowiedział psis → na odpowiedź w temacie → Maya
    O ile się nie mylę w Bonus Toolsach jest plug-in importujący pliki 3ds. Znajdziesz go na http://www.alias.com/glb/eng/community/downloads.jsp
  7. mathix odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Maya
    Za pomocą narzędzia Cut Faces. Jest w menu Edit Polygons.
  8. mathix odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No, nie chociażby, dlatego że nie ma zbytnio co... :P Ale daliby jakieś konkrety, coś ciekawszego, a oni tylko że robiono w Mayi i że Maya wymiata.
  9. mathix odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Maya
    Miałem podobny problem jakiś czas temu. (No nie tak dawno :) ) Dostałem odpowiedź na pytanie, na innym forum. :} OK, oto rozwiązanie: Otóż mental renderuje tylko SDSy z czterokątnymi face'ami. Najlepiej jest utrzymać topologię obiektu, tak aby była złożona tylko z tych czterokątnych face'ów. Jednak jesli to nie jest możliwe możesz użyć Subdiv Surfaces -> Collapse Hierarchy z Number of Levels ustawionym na 1. Polecenie dokonuje zmian w siatce obiektu, dlatego najlepiej stosuj je już zakończeniu modelingu.
  10. mathix odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Heh a Alias jak zwykle tylko by swój soft zachwalał. :) Link do arta na temat vfx w III epizodzie: Część I: http://www.vfxworld.com/?sa=adv&code=319b255d&atype=articles&id=2497&page=1 Część II: http://www.vfxworld.com/?atype=articles&id=2508&page=1
  11. mathix odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Maya
    Spróbuj może tak: jak nie pomoże to dziwne. Nie mogę jakoś wymyślić większej liczby powodów dla których może Ci nie wychodzić extrude.
  12. mathix odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Maya
    Trzeba kupić. Czy Mental jest trudny? Jakoś strasznie trudny to on nie jest, ale trochę czasu trzeba spędzić bawiąc się nim, aby nauczyć się chociażby podstaw GI, i kaustyk. W gruncie rzeczy to nic nie jest trudne jak się za to solidnie weźmiesz.
  13. mathix odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Maya
    Spróbuj odznaczyć: Polygons -> Tool Options -> Keep Faces Together i później dać extrude.
  14. mathix odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Maya
    Z tego co się orientuję to SimCloth jest tylko pod maxa, a to jest dział dotyczący Mayi. Jeśli robisz w Unlimited, możesz zastosować Maya Cloth. W takim wypadku radzę przeczytać tutorial w helpie.
  15. mathix dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Z tego co zauważyłem po krótkim czasie nauki Mayi, Mental Ray nie renderuje edge crease'ów. Jest to dość nieprzyjemne, bo nie mam jak zrobić ostrych krawędzi w modelach tworzonych za pomocą SDS. Czy jest jakieś szybkie rozwiązanie tego problemu? Czy też zostanie mi stawianie dwóch edge'ów blisko siebie albo odzielanie od siebie części modelu?
  16. mathix odpowiedział kosa21_ → na odpowiedź w temacie → Maya
    Heh. Widzę, że porzucenie maxa to był słuszny wybór. :) Można gdzieś dorwać obszerniejszą listę filmów do których FX były robione w Mayce? Coś takiego będzie mnie nieźle motywować do pracy. :)
  17. mathix odpowiedział kosa21_ → na odpowiedź w temacie → Maya
    No to jestem kolejną ofiarą Mayi. Dzisiaj zainstalowałem sobie ów program. Z jednej strony bardzo fajne futro robi (zdążyłem się pobawić :) ) , z drugiej to trochę dziwaczny ma interfejs, jak dla człowieka, który dotychczas siedział w maxie. Ciekaw jestem opinii osób, które używały obu prorgamów. W którym robi się szybciej (zarówno animki jak i same modele), w którym robi się wygodniej, a w którym ładniej wygląda? (No dobra odpowiem sobie na to ostatnie sam.) Po prostu potrzebuję motywacji do nauki. :]
  18. mathix odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Nie wiem jak jest z maxem pod Win98 SE, ale zapewniam Cię, że pod zwykłym (pierwszą edycją) Win98 3ds max 5.1 chodzi. (Nie powiem, że ładnie bo co chwila system się wiesza i jest masa zabawy :D , ale działa.) Przesiądź się lepiej na WinXP - odczujesz wyraźną ulgę. ;) Tak. Nie wiem jak z innymi programami, bo się nimi zbytnio nie interesowałem, ale wydaje mi się że Warcraft III ArtTools zostały wydane tylko jako plug-in do 3ds maxa. Tak swoją drogą całkiem fajne narzędzia, porównując np. do tych z Maxa Payne'a 2.
  19. mathix odpowiedział CD → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dla mnie Logo 1 - jest estetyczne i proste. Wydaje mi się, że pasuje na sajta czy do poważnego serwisu. BTW Do czego loga?
  20. mathix odpowiedział Generał Tatarin → na odpowiedź w temacie → Inne
    Chcesz usunąć tło z animacji wykonanej w 3d, czy z filmiku nakręconego kamerą w blue boxie? Bardziej logiczne wydaje mi się to pierwsze, ale pewien nie jestem. Wyrenderuj sobie dodatkowo kanał alpha dla danego obiektu 3d. Następnie zimportuj do Afrer Effects animkę samego obiektu i tą zawierającą kanał alpha. Tą z kanałem alpha ukryj, aby nie była widoczna po końcowym wyrenderowaniu filmu. Teraz na warstwę zawierającą obiekt nałóż efekt Effect > Channel > Set Channels. Większość pól pozostaw bez zmian. Pole Source layer 4 ustaw na warstwę zawierającą kanał alpha. Następnie daj Set Alpha To Source 4's: Lightness. Tło otaczające obiekt 3d zniknie. Nie wiem na ile jest to sposób profesjonalny, ale działa. Jeśli ktoś robi to lepiej - niech napisze.
  21. mathix odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Może materiał Ink'n Paint się nada? http://mathix.republika.pl/imgs/ink_kostka.jpg
  22. mathix odpowiedział Rydel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki. Kilka dni temu zabrałem się za DirectX\'a i zastanawia mnie jedna rzecz: czy do plików X da się zapisać ustawienia Unwarp UVW z maxa?
  23. mathix odpowiedział SzEfU_c_K → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    SzEfU_c_K, troszkę to zakręciłeś. Właściwie zrobiłem to już jakiś czas temu, podobnie jak Ty, w Video Poscie.
  24. mathix odpowiedział SzEfU_c_K → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Chodzi mi o ten efekt glowa, naokoło wybuchu. Z tego co zrozumiałem to zostały do tego użyte Object Lights, które są dostępne w finalRenderze. Da się jakoś to zrobić bez nich?
  25. mathix odpowiedział SzEfU_c_K → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Da się coś takiego zrobić nie używając Final Rendera?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności