Zawartość dodana przez mathix
-
Render To Texture
Ambient occlusion? Nie wiem jaki soft i jaki renderer, ale w większości normalnych programów można to zbakować to tekstury. Poza tym możesz zrobić sferę ze swiateł i wyjdzie podobnie. Przypuszczam, że chodzi o maxa, więc niestety wiecej nie pomogę.
-
Viewport background?
Poczytaj w helpie o Image Plane. Ogólnie avika nie polecam rozbij sobie na klatki w jpgach lepiej.
-
PHP i FLASH
No w PHP masz przede wszystkim dwie metody przesyłania danych POST i GET. POST jest niewidoczna dla użytkownika (w wypadku szyfrowanych połączeń dane przez nią przesyłane są też szyftowane), GET to metoda, o której pisał M@Ti - dane przesyłane są przez URL. Dajmy na to użytkownik wpisuje adres http://www.costam.pl?obrazek=2 . W PHP dostęp do tej zmiennej uzyskasz przez $_GET['obrazek']. Aby wyświetlić obrazek po prostu składasz kod HTML i zmienne PHP (za pomocą echo).
-
Pauza rendera
Obniż priorytet wątku renderera.
-
instalacja
Jest potrzebna karta sieciowa, chociażby do ruszenia serwera licencji. Widziałem gdzieś w necie programy do symulowania karty sieciowej, ale nie używałem ich nigdy i nie wiem jak się przy Mayi sprawdzają.
-
Animacja z klatek .jpg (najlepiej export do swf)
After Effects eksportuje swfy.
-
Problem z renderingiem HighRes
Nie chodzi mi o liczenie regionów, tylko wyrenderowanie różnych obiektów na różnych warstwach. Looknij na link.
-
MR problemy
No layered shader niestety nie działa, ale można sobie to obejść za pomocą odpowienich tekstur (popodpinanych do Specular Color itd.) oraz Layered Texture.
-
Problem z renderingiem HighRes
Wyrenderować w odzielnych passach i połączyć w programie do compositingu. Tak jak np. tu: (http://67.15.36.49/team/Tutorials/beanpod_blooming/beanpod_03.asp) 6000 x 4000 to duża rodziałka, szczególnie jak na pojedynczy komputer, więc trzeba pokombinować. Spróbuj też pobawić się ustawieniami BSP jeśli używasz raytracingu.
-
MR problemy
1. W grupie Rendering menu Lighting/Shading > Make Light Links i Break Light Links. 2. Większość Mayowych shaderów jest tłumaczona na mentalowe automatycznie (są problem tylko przy niektórych np.: Layered Shader), więc nie wiem w czym problem.
-
podzielic materiały w Hypershade
Zrób sobie nowe biny, to ułatwi Ci nawigację.
-
Jak przenieść model do 3ds aby użyc vraya
Bonus toolsy mają tylko możliwość importu 3ds. Kiedyś przenosiłem modele z mayi do maxa za pomocą obj, ale się sypią normalne i w ogóle jest nieprzyjemne. Zresztą obj przenoszą chyba tylko polygony. Tutaj masz linka do pluga dla maxa, który importuje obj: http://www.habware.at/ Tak swoją drogą PolyTrans to chyba najlepsze rozwiązanie.
-
RenderMan
Ojj będziesz miał koszmary po nocach! :) Prawda jest taka, że rm jest fajny, bo jest masa materiałów w RSL-u na temat pisania shaderów. Jak coś jest to zawsze język rendermana. Wobec tego idealnie się nadaje, do nauki, a wiedzę zdobytą na rendermanach można później przenieść na np. mentala. Masater: jak będziesz zaczynał od dokumentacji RSL (z przodu jest bodajże, dokumentacja RIBów) to pokaż wyniki eksperymentów z shaderami. :)
-
RenderMan
No to pytaj, może rozkręcisz wątek. :)
-
RenderMan
Wątpię żeby przeszło. Lepiej po prostu przykleić temat o Rendermanie tutaj, a jak się rozwnie, to wtedy myśleć od subforum.
-
Odbicie chmur na wieżowcu
Eee może HDRI?
-
Do czego renderowac
Kolejna zaleta renderowania do sekwencji obrazów. A jak zrobisz sobie JPG-a z jakością na 50% i później zapiszesz go ponownie z tą samą jakością to nadal będzie wyglądał na 50%? Każda stratna kompresja powoduje utratę jakości.
-
Do czego renderowac
Renderuj do sekwencji plików. Zajmuje dużo (musisz wygospodarować kilkadziesiąt giga), ale jest to najpewniejsza metoda. Po renderingu do targ, czy tiffów nie będziesz miał żadnych problemów z kompatybilnością plików. Później każde ujęcie przemęcz w programie do compositingu i przerób na jakiś lekkostratny format. Następnie dopiero zmontuj i pojedź docelowym kodekiem. Rendering od razu do jakiegokolwiek avika, powoduje masę problemów.
-
Chromowe kule do HDRI
Noo ta kulka ładna jest i podstawka jaka gustowna :). Zobaczymy może gdzieś znajdę. Tylko czy coś takiego będzie dość lustrzane?
-
Chromowe kule do HDRI
Heh myślałem o tym. W ostateczności się nadaje, ale jest to rozwiązanie dalekie od ideału. Bombki mają takie dwie niepożądane cechy: są zdeformowane na końcach (szczególnie u góry) i tłuką się :].
-
Chromowe kule do HDRI
Wiecie może gdzie w Polsce można kupić chromowe (lustrzane, odbijające wszystko dookoła) kule? Jeśli się nie da w Polsce to gdzie najbliżej i najtaniej?
-
Biblioteka Tutoriali
To jeszcze ode mnie kilka linków nt. Rendermana: http://www.pixelboxacademy.tk/ http://www.digitalrendering.com/tutorials/ http://zj.deathfall.com/rattricks.htm http://www.fundza.com/
-
Grafika komputerowa - teoria od A do Z?
Polecam "Wprowadzenie do grafiki komputerowej". Książka staruszek co prawda (zawiera np. stwierdzenie "nowoczesny język ANSI C" :P), ale algorytmy w niej opisane nie uległy przeterminowaniu. Strasznie spasłe tomisko, więc niewygodnie mi się je czytuje w szkole pod ławką i do tego niestety dosyć droga. Tutaj masz link: http://www.lideria.pl/sklep/opis?nr=3489 Jakby co to napisz do mnie na PM-a. Mam trochę materiałów z różnych źródeł na dysku i mogę podesłać.
-
L-systemy pod Mayę 7.0
To już raczej paczka roślin. Przy L-systemach jest dużo więcej pracy, ale z drugiej strony można uzyskać bardziej zróżnicowane efekty, bo tym pakietem drzewek np. pioruna nie zrobisz, a L-systemami tak.
-
L-systemy pod Mayę 7.0
Wygląda na coś więcej, niż zwykły generator L-systemów. Thx. Przyjrzę się temu. :)