Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mathix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mathix

  1. Ambient occlusion? Nie wiem jaki soft i jaki renderer, ale w większości normalnych programów można to zbakować to tekstury. Poza tym możesz zrobić sferę ze swiateł i wyjdzie podobnie. Przypuszczam, że chodzi o maxa, więc niestety wiecej nie pomogę.
  2. mathix odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Poczytaj w helpie o Image Plane. Ogólnie avika nie polecam rozbij sobie na klatki w jpgach lepiej.
  3. mathix odpowiedział thorgal → na temat → Web Art
    No w PHP masz przede wszystkim dwie metody przesyłania danych POST i GET. POST jest niewidoczna dla użytkownika (w wypadku szyfrowanych połączeń dane przez nią przesyłane są też szyftowane), GET to metoda, o której pisał M@Ti - dane przesyłane są przez URL. Dajmy na to użytkownik wpisuje adres http://www.costam.pl?obrazek=2 . W PHP dostęp do tej zmiennej uzyskasz przez $_GET['obrazek']. Aby wyświetlić obrazek po prostu składasz kod HTML i zmienne PHP (za pomocą echo).
  4. Obniż priorytet wątku renderera.
  5. mathix odpowiedział Pawlito → na temat → Maya
    Jest potrzebna karta sieciowa, chociażby do ruszenia serwera licencji. Widziałem gdzieś w necie programy do symulowania karty sieciowej, ale nie używałem ich nigdy i nie wiem jak się przy Mayi sprawdzają.
  6. After Effects eksportuje swfy.
  7. mathix odpowiedział KrzysztofJerzy → na temat → Maya
    Nie chodzi mi o liczenie regionów, tylko wyrenderowanie różnych obiektów na różnych warstwach. Looknij na link.
  8. mathix odpowiedział morfi → na temat → Maya
    No layered shader niestety nie działa, ale można sobie to obejść za pomocą odpowienich tekstur (popodpinanych do Specular Color itd.) oraz Layered Texture.
  9. mathix odpowiedział KrzysztofJerzy → na temat → Maya
    Wyrenderować w odzielnych passach i połączyć w programie do compositingu. Tak jak np. tu: (http://67.15.36.49/team/Tutorials/beanpod_blooming/beanpod_03.asp) 6000 x 4000 to duża rodziałka, szczególnie jak na pojedynczy komputer, więc trzeba pokombinować. Spróbuj też pobawić się ustawieniami BSP jeśli używasz raytracingu.
  10. mathix odpowiedział morfi → na temat → Maya
    1. W grupie Rendering menu Lighting/Shading > Make Light Links i Break Light Links. 2. Większość Mayowych shaderów jest tłumaczona na mentalowe automatycznie (są problem tylko przy niektórych np.: Layered Shader), więc nie wiem w czym problem.
  11. mathix odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    Zrób sobie nowe biny, to ułatwi Ci nawigację.
  12. Bonus toolsy mają tylko możliwość importu 3ds. Kiedyś przenosiłem modele z mayi do maxa za pomocą obj, ale się sypią normalne i w ogóle jest nieprzyjemne. Zresztą obj przenoszą chyba tylko polygony. Tutaj masz linka do pluga dla maxa, który importuje obj: http://www.habware.at/ Tak swoją drogą PolyTrans to chyba najlepsze rozwiązanie.
  13. mathix odpowiedział Maceo → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Ojj będziesz miał koszmary po nocach! :) Prawda jest taka, że rm jest fajny, bo jest masa materiałów w RSL-u na temat pisania shaderów. Jak coś jest to zawsze język rendermana. Wobec tego idealnie się nadaje, do nauki, a wiedzę zdobytą na rendermanach można później przenieść na np. mentala. Masater: jak będziesz zaczynał od dokumentacji RSL (z przodu jest bodajże, dokumentacja RIBów) to pokaż wyniki eksperymentów z shaderami. :)
  14. mathix odpowiedział Maceo → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    No to pytaj, może rozkręcisz wątek. :)
  15. mathix odpowiedział Maceo → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Wątpię żeby przeszło. Lepiej po prostu przykleić temat o Rendermanie tutaj, a jak się rozwnie, to wtedy myśleć od subforum.
  16. Eee może HDRI?
  17. mathix odpowiedział Polik → na temat → Editing & Compositing
    Kolejna zaleta renderowania do sekwencji obrazów. A jak zrobisz sobie JPG-a z jakością na 50% i później zapiszesz go ponownie z tą samą jakością to nadal będzie wyglądał na 50%? Każda stratna kompresja powoduje utratę jakości.
  18. mathix odpowiedział Polik → na temat → Editing & Compositing
    Renderuj do sekwencji plików. Zajmuje dużo (musisz wygospodarować kilkadziesiąt giga), ale jest to najpewniejsza metoda. Po renderingu do targ, czy tiffów nie będziesz miał żadnych problemów z kompatybilnością plików. Później każde ujęcie przemęcz w programie do compositingu i przerób na jakiś lekkostratny format. Następnie dopiero zmontuj i pojedź docelowym kodekiem. Rendering od razu do jakiegokolwiek avika, powoduje masę problemów.
  19. mathix odpowiedział mathix → na temat → Dyskusje o grafice
    Noo ta kulka ładna jest i podstawka jaka gustowna :). Zobaczymy może gdzieś znajdę. Tylko czy coś takiego będzie dość lustrzane?
  20. mathix odpowiedział mathix → na temat → Dyskusje o grafice
    Heh myślałem o tym. W ostateczności się nadaje, ale jest to rozwiązanie dalekie od ideału. Bombki mają takie dwie niepożądane cechy: są zdeformowane na końcach (szczególnie u góry) i tłuką się :].
  21. Wiecie może gdzie w Polsce można kupić chromowe (lustrzane, odbijające wszystko dookoła) kule? Jeśli się nie da w Polsce to gdzie najbliżej i najtaniej?
  22. mathix odpowiedział chojraq → na temat → 3D
    To jeszcze ode mnie kilka linków nt. Rendermana: http://www.pixelboxacademy.tk/ http://www.digitalrendering.com/tutorials/ http://zj.deathfall.com/rattricks.htm http://www.fundza.com/
  23. Polecam "Wprowadzenie do grafiki komputerowej". Książka staruszek co prawda (zawiera np. stwierdzenie "nowoczesny język ANSI C" :P), ale algorytmy w niej opisane nie uległy przeterminowaniu. Strasznie spasłe tomisko, więc niewygodnie mi się je czytuje w szkole pod ławką i do tego niestety dosyć droga. Tutaj masz link: http://www.lideria.pl/sklep/opis?nr=3489 Jakby co to napisz do mnie na PM-a. Mam trochę materiałów z różnych źródeł na dysku i mogę podesłać.
  24. mathix odpowiedział mathix → na temat → Maya
    To już raczej paczka roślin. Przy L-systemach jest dużo więcej pracy, ale z drugiej strony można uzyskać bardziej zróżnicowane efekty, bo tym pakietem drzewek np. pioruna nie zrobisz, a L-systemami tak.
  25. mathix odpowiedział mathix → na temat → Maya
    Wygląda na coś więcej, niż zwykły generator L-systemów. Thx. Przyjrzę się temu. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.