Skocz do zawartości

mathix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mathix

  1. mathix odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ambient occlusion? Nie wiem jaki soft i jaki renderer, ale w większości normalnych programów można to zbakować to tekstury. Poza tym możesz zrobić sferę ze swiateł i wyjdzie podobnie. Przypuszczam, że chodzi o maxa, więc niestety wiecej nie pomogę.
  2. mathix odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Poczytaj w helpie o Image Plane. Ogólnie avika nie polecam rozbij sobie na klatki w jpgach lepiej.
  3. mathix odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Web Art
    No w PHP masz przede wszystkim dwie metody przesyłania danych POST i GET. POST jest niewidoczna dla użytkownika (w wypadku szyfrowanych połączeń dane przez nią przesyłane są też szyftowane), GET to metoda, o której pisał M@Ti - dane przesyłane są przez URL. Dajmy na to użytkownik wpisuje adres http://www.costam.pl?obrazek=2 . W PHP dostęp do tej zmiennej uzyskasz przez $_GET['obrazek']. Aby wyświetlić obrazek po prostu składasz kod HTML i zmienne PHP (za pomocą echo).
  4. mathix odpowiedział DesignStudio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Obniż priorytet wątku renderera.
  5. mathix odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jest potrzebna karta sieciowa, chociażby do ruszenia serwera licencji. Widziałem gdzieś w necie programy do symulowania karty sieciowej, ale nie używałem ich nigdy i nie wiem jak się przy Mayi sprawdzają.
  6. After Effects eksportuje swfy.
  7. mathix odpowiedział KrzysztofJerzy → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie chodzi mi o liczenie regionów, tylko wyrenderowanie różnych obiektów na różnych warstwach. Looknij na link.
  8. mathix odpowiedział morfi → na odpowiedź w temacie → Maya
    No layered shader niestety nie działa, ale można sobie to obejść za pomocą odpowienich tekstur (popodpinanych do Specular Color itd.) oraz Layered Texture.
  9. mathix odpowiedział KrzysztofJerzy → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wyrenderować w odzielnych passach i połączyć w programie do compositingu. Tak jak np. tu: (http://67.15.36.49/team/Tutorials/beanpod_blooming/beanpod_03.asp) 6000 x 4000 to duża rodziałka, szczególnie jak na pojedynczy komputer, więc trzeba pokombinować. Spróbuj też pobawić się ustawieniami BSP jeśli używasz raytracingu.
  10. mathix odpowiedział morfi → na odpowiedź w temacie → Maya
    1. W grupie Rendering menu Lighting/Shading > Make Light Links i Break Light Links. 2. Większość Mayowych shaderów jest tłumaczona na mentalowe automatycznie (są problem tylko przy niektórych np.: Layered Shader), więc nie wiem w czym problem.
  11. mathix odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zrób sobie nowe biny, to ułatwi Ci nawigację.
  12. mathix odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Bonus toolsy mają tylko możliwość importu 3ds. Kiedyś przenosiłem modele z mayi do maxa za pomocą obj, ale się sypią normalne i w ogóle jest nieprzyjemne. Zresztą obj przenoszą chyba tylko polygony. Tutaj masz linka do pluga dla maxa, który importuje obj: http://www.habware.at/ Tak swoją drogą PolyTrans to chyba najlepsze rozwiązanie.
  13. mathix odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ojj będziesz miał koszmary po nocach! :) Prawda jest taka, że rm jest fajny, bo jest masa materiałów w RSL-u na temat pisania shaderów. Jak coś jest to zawsze język rendermana. Wobec tego idealnie się nadaje, do nauki, a wiedzę zdobytą na rendermanach można później przenieść na np. mentala. Masater: jak będziesz zaczynał od dokumentacji RSL (z przodu jest bodajże, dokumentacja RIBów) to pokaż wyniki eksperymentów z shaderami. :)
  14. mathix odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No to pytaj, może rozkręcisz wątek. :)
  15. mathix odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Wątpię żeby przeszło. Lepiej po prostu przykleić temat o Rendermanie tutaj, a jak się rozwnie, to wtedy myśleć od subforum.
  16. mathix odpowiedział mtoy → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Eee może HDRI?
  17. mathix odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Kolejna zaleta renderowania do sekwencji obrazów. A jak zrobisz sobie JPG-a z jakością na 50% i później zapiszesz go ponownie z tą samą jakością to nadal będzie wyglądał na 50%? Każda stratna kompresja powoduje utratę jakości.
  18. mathix odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Renderuj do sekwencji plików. Zajmuje dużo (musisz wygospodarować kilkadziesiąt giga), ale jest to najpewniejsza metoda. Po renderingu do targ, czy tiffów nie będziesz miał żadnych problemów z kompatybilnością plików. Później każde ujęcie przemęcz w programie do compositingu i przerób na jakiś lekkostratny format. Następnie dopiero zmontuj i pojedź docelowym kodekiem. Rendering od razu do jakiegokolwiek avika, powoduje masę problemów.
  19. mathix odpowiedział mathix → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Noo ta kulka ładna jest i podstawka jaka gustowna :). Zobaczymy może gdzieś znajdę. Tylko czy coś takiego będzie dość lustrzane?
  20. mathix odpowiedział mathix → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Heh myślałem o tym. W ostateczności się nadaje, ale jest to rozwiązanie dalekie od ideału. Bombki mają takie dwie niepożądane cechy: są zdeformowane na końcach (szczególnie u góry) i tłuką się :].
  21. mathix dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Wiecie może gdzie w Polsce można kupić chromowe (lustrzane, odbijające wszystko dookoła) kule? Jeśli się nie da w Polsce to gdzie najbliżej i najtaniej?
  22. mathix odpowiedział chojraq → na odpowiedź w temacie → 3D
    To jeszcze ode mnie kilka linków nt. Rendermana: http://www.pixelboxacademy.tk/ http://www.digitalrendering.com/tutorials/ http://zj.deathfall.com/rattricks.htm http://www.fundza.com/
  23. mathix odpowiedział mtdaddy → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Polecam "Wprowadzenie do grafiki komputerowej". Książka staruszek co prawda (zawiera np. stwierdzenie "nowoczesny język ANSI C" :P), ale algorytmy w niej opisane nie uległy przeterminowaniu. Strasznie spasłe tomisko, więc niewygodnie mi się je czytuje w szkole pod ławką i do tego niestety dosyć droga. Tutaj masz link: http://www.lideria.pl/sklep/opis?nr=3489 Jakby co to napisz do mnie na PM-a. Mam trochę materiałów z różnych źródeł na dysku i mogę podesłać.
  24. mathix odpowiedział mathix → na odpowiedź w temacie → Maya
    To już raczej paczka roślin. Przy L-systemach jest dużo więcej pracy, ale z drugiej strony można uzyskać bardziej zróżnicowane efekty, bo tym pakietem drzewek np. pioruna nie zrobisz, a L-systemami tak.
  25. mathix odpowiedział mathix → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wygląda na coś więcej, niż zwykły generator L-systemów. Thx. Przyjrzę się temu. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności