Skocz do zawartości

mathix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mathix

  1. mathix odpowiedział Rydel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A jak jest z modelami? Któryś z pakietów umożliwia ładowanie obiektów z jakiegoś popularnego formatu plików 3d, czy trzeba samemu coś takiego opracować?
  2. mathix odpowiedział Kusanagi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Piesek wygląda nieźle. Ręcznie malowany?
  3. mathix odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Myślę, że to już kiedyś było mówione na forum, ale najlepsze tutory, krok po kroku są w helpie do maxa. Też jestem początkujący i też się z nich uczę.
  4. mathix odpowiedział mathix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możnaby to wszystko pozbierać do kupy i zrobić porządne FAQ. :)
  5. mathix odpowiedział mathix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam nadzieję, że nie bo potem przez kilka tygodni nie mogę kompa doprowadzić do porządku. A reinstalka z parametrami /p f nie albo przywrócenie Oesa z płyt nie pomogło? Promyk nadziei zagościł w mym sercu. :) Zabieram się do roboty. Może pomoże. UPDATE: Dzięki bzyku! Zadziałało!! :D Wywaliłem C_DILLA\'e potem Remove i Install. Co jest takiego w plikach C_DILLA\'ii, że ma taki wpływ na samego maxa? Myślałem, że to się ma tylko do licencji.
  6. mathix dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Tak z tym maxem bywa, że jak za długo wszystko chodzi to musi się zdarzyć w najbliższym czasie jakaś katastrowa. :( :) I nie wiadomo czy się z tego śmiać, czy też płakać. Siedziałem 3dsie i nagle zachciałem sobie załadować plik, a tu \"Error has ocurred application will close\" (chyba najbardziej znany przez użytkowi maxa tekst). No to zrobiłem restart programu - nic. Restart systemu - nic. Repaira maxa - nic. Remove\'a i Install - nic. Nim zrobię reinstalkę systemu, albo format (który robiłem zaledwie trzy miechy temu), może ktoś mi poradzi co z tym zrobić? Może kogoś z Was to spotkało? Trochę wiecej informacji: Kiedy próbuję coś postawić, też \"Error has...\". Mogę używać menu. Robiłem aktualkę sterów. Siedzę na starym sprzęcie pod Win 98 (który tak się strasznie z 3desem lubi).
  7. mathix odpowiedział ikim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny rysunek. W Gdańsku jestem często (zazwyczaj codziennie :P) i podoba mi się Twoja praca. Faktycznie nieco krzywa, ale sam bym lepiej nie zrobił, szczególnie od ręki. Kościółek i reszta faktycznie wyglądają jak sprzed kilkuset lat. Dobrze, że zrezygnowałeś z nowoczesnych motywów.
  8. mathix odpowiedział mathix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zorbiłem aktualkę strerów do mojej już zabytkowej karty i... pomogło! :D Dzięki serdeczne, Orion Child. :) Dodatkowo odzyskałem tryb DirectX - nie pojawiają się już pasy, wszystko działa.
  9. mathix dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam dziwny problem. Kiedy prubuję użyć Max Toggle na viewporcie, który znajduje się w lewym górnym rogu, 3dsmax źle wyświetla mi to okno widokowe. Wygląda to tak, że widok niby maksymalizuje się, ale na prawdę pozostałe trzy viewporty są nadal wyświetlane. Jedynym wyjściem jest maksymalizowanie, któregoś z pozostałych okien (znaczy się nie lewego górnego). Niby problem niewielki, bo da się z nim żyć, ale uciążliwy. Podobnie się dzieje, gdy zmieniam zmaksymalizowany viewport, na ten znajdujący się w lewym górynym rogu. Używam OpenGL, gdyż w DirectX, max wszystko źle wyświetla (czarne pasy, o których była mowa w innym z tematów tutaj). Restart maxa, ani systemu nie pomaga. Jeśli komuś zdarzyło się coś podobnego i rozwiązał problem - proszę o odpowiedź.
  10. mathix odpowiedział endriu102 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli znika Ci tylko mapa, wejdź w Properties plana i odznacz Show Frozen in Gray.
  11. mathix odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie dokładnie rozumiem o co Ci chodzi. Może masz źle ustawiony aligment? Popróbuj z różnymi ustawieniami (x, y, z). Jeśli tam gdzie miało być wypukłe jest wklęsłe wystarczy obrócić gizmo o 180 stopni. Mapę zrobisz w dowolnym edytorze grafiki. Wystarczy pamiętać, że to co ma być wypukłe powinno być jasne, a to co płaskie ciemne.
  12. mathix odpowiedział mathix → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Obie metody są dobre (tą z grid and snap znałem), ale czasem, jak zauważył sebfx po prosu nic nie dają. W tych niektórych przypadkach chyba pozostaje tylko cięcie \"na oko\".
  13. mathix dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam takie małe pytanie. Czy w podczas używania cuta w editable poly, da się wyprowadzić nowy border pod kątem prostym do tego z którego zaczynam? Załóżmy, że chcę podzielić plana będącego prostokątem, na dwie części, tak aby każda z nich też była prostokątem. (Znaczy się miała wszystkie katy proste.) Czy jest jakiś sposób aby nowy border był odpowiednio przyciągany do docelowego pod kątem prostym, czy po prostu trzeba to wszystko zrobić na oko? Mam nadzieję, że mój post jest zrozumiały. :)
  14. mathix odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Daj na boxa modyfikator Normal i zaznacz Flip Normals.
  15. mathix odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Poly Modeling? Jestem początkujący i nie za bardzo kojarzę tą technikę. Mógłby mi ktoś wyjaśnić na czym dokładnie polega?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności