Zawartość dodana przez mathix
-
Jak zrobić słońce... :/
Ten? http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax3/explode01.shtml
-
after efect czy premier
No After Effects to program do compositingu, a Premiere do editingu. Do tego, co chcesz zrobić w zupełności wystarczy Premiere, chociaż After Effects z montażem krótkich kawałków też sobie radzi. Można nawet się obejśc bez tych programów, w wypadku tak prostego zastosowania (Audacity, VirtualDub i jakiś darmowy do montażu wystarczą).
-
MentalRayforMaya_7 GI itd.
Ciężko stwierdzić tak, bez żadnych danych. Pokaż ustawienia świateł i renderera, albo lepiej wrzuć scenkę na forum. Wtedy coś się wymyśli.
-
Śledzenie ruchu kamery
Chyba jedyny tutorial po naszemu napisał jakiś czas temu Rascal: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=15814&highlight=Boujou Reszta czeka, aż nauczysz się angielskiego. :)
- Grid
- Grid
-
Ja chce załadować animowanego GIFA jako avatara !!! :)
Nie powiniennem podawać mojego avatara jako przykład, bo jest stary i brzydki, ale można.
-
Efekt Neonu
Ja bym polecał zainteresować się jakimś programem do obróbki obrazu i compositingu (Afrer Effects, Shake, Combusion, Houdini Halo), bo taka prawda, że bez tego ani rusz, a maxowy Video Post raczej nie spełnia swej roli zbyt dobrze. Efekt oświetlania innych przedmiotów, przez neon, możesz uzyskać też w Mentalu (o ile mi wiadomo teraz jest zintegrowany z 3ds maxem). Daj na kulę jasny materiał i włącz Final Gathering.
-
kanały alfa w After Effects
Tobie nie chodzi o wyodrębnienie kanału alpha z filmu, tylko o wykluczowanie koloru. Poczytaj w helpie na temat efektów z menu Keying (szczególnie Color Key i Luma Key). Nie mogłes znaleźć, bo szukałeś nie w tym dziale. Podobny temat był w Editing & Compositing.
-
"Autodesk Acquires Alias"
Aliasowym plugastwem? Raczej odwrotnie: - Maya się będzie wieszać, jak na czołowy produkt autodeska przystało - zamiast okrutnie niewygodnego MEL-a dostaniemy świetnego i przejrzystego MAY Scripta - nie będzie shading networks, bo są zbyt skomplikowane - dostaniemy też znaczynie wygodniejszy sposób poruszania viewportem - i oczywiście Mental for Maya będzie taki jak ten for Max chyba jedyny tego plus, to to, że może brazil będzie pod Maykę chodził. Oczywiście piszę głupoty :). Mam nadzieję, że w wyniku wchłonięcia Aliasa przez autodesk, nie nastąpią żadne poważne zmiany. W gruncie rzeczy oba softy działają w trochę innych obszarach i nie wiem, czy próba połączenia, czy też zerwania z którymś z nich wyszłaby firmie na dobre. Oby tylko panowie z autodesk byli podobnego zdania co ja.
-
Selekcja face'ów
To nie bład. Po prostu tak jest. Ale można sobie skrypt właczający i wyłaczający backface culla wyciągnąć na shelfa i będzie całkiem sprawnie działać. A co do zaznaczania bardziej skomplikowanych układów polygonów to polecam Paint Selection Tool.
-
tutoriale maya
Jeśli chodzi o darmowe wersje komercyjnych softów, to zdecydowanie fajniejsza jest wersja Apprentice Houdiniego. Jest co prawda ograniczenie wielkości renderów do 640x480, ale za to nie ma tak obrzydliwego watermarka, jak w przypadku Mayi (ten z Houdiniego jest mały i umieszczony w rogu). Więcej dowiesz się na http://www.sidefx.com/ i na http://www.3dbuzz.com/vbforum/showthread.php?t=19086 Niestety raczej nie jest to dobry program do stawiania pierwszych kroków w 3d. Jest tak z dwóch powodów: jest to program dość "trudny" w obsłudze (choć moim zdaniem lepsze jest słowo zaawansowany), a poza tym jest bardzo mało tutoriali do niego (po Polsku chyba nie ma ani jednego). Wracając do Mayi - najlepiej zacznij od tutoriali z helpa. Nie są tak dobre jak te w 3ds maxie, ale zapoznasz się z interfejsem i będzie łatwiej zajmować się tymi z neta.
-
tutoriale maya
Eh wystarczyło spojrzeć do góry, na przyklejony temat - tutoriale. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=9718 Co do polskich tutków to właściwie ich nie ma, za wyjątkiem kilku na tej stronie: http://www.maya3d.users.pl/ Jeśli chcesz się uczyć Mayi - ucz sie angielskiego. Nie ma innego wyjścia.
-
Jak robic puste modele
Przypuszcam, że dziura nie jest na wylot, tylko jest to po prostu backface cull. Max domyślnie nie rysuje wewnętrznych ścianek obiektu. Możesz temu zaradzić wyłaczając Backface Cull, w Properties obiektu, albo nadając mu materiał z zaznaczoną opcją 2-Sided.
-
Kompresowanie animacji, skladanie animacji z klatek
Akurat VirtualDub jest dość prosty w obsłudze. File > Open video file - ładujesz plik z filmem. Aby skompresowac film zaznaczasz w menu Video > Full processing mode, następnie wybierasz Video > Compression i w oknie które się pojawi wybierasz kodek i ustawiasz jego opcje (różnią się dla każdego kodeka). Następnie tylko File > Save as AVI. Jeśli chodzi o kodek to polecam darmowego Xvida. W innych VirualDubach (np. VirtualDub mod) robi się to inaczej, ale info znajdziesz w helpie.
-
Masowe zmienianie rozdzielczosci obrazu
IrfanView. Można go ściągnąć ze strony: http://www.irfanview.com/ . Funkcja zmiany rozdzielczości jest pod File > Batch Conversion/Rename.
-
Problem z Fur'em w Mayi
Zmapuj wpierw model. Spróbuj Edit Polygons -> Texture -> Automatic Mapping i później nałóż futro.
-
ograniczenia w modyfikatorach
Wygląda na to, że się nie da. Chociaż możesz wziąć sobie ten sam obiekt i dać mu polySmooth z divisions 1, wtedy to będzie działać jakbyś dał 5. Ogólnie jeśli chodzi o modelowanie, to polecam raczej subdivision surfaces, niż zabawę z polySmoothem.
-
Prośba o rzucenie texturki na rurke...
Dzięki Rascal. Coś mi się wydaje, że kiedyś się bawiłem tym progsem, ale pamiętam tylko że ciął mi solidnie kompa. :)
-
Prośba o rzucenie texturki na rurke...
To ja może taki mały offtopic: Rascal, czym zrobiłes videotuta?
-
scale vertexów i młotek_tutorial
Jeśli masz kilka vertexów i chcesz je wyrównać w jakiejś osi względem jakiegoś innego wystarczy że zaznaczysz vetrtex przeznaczony do wyrównania wciśniesz v (snap to points), klikniesz na odpowiednią oś manipulatora move i przeciagniesz kursor nad docelowego vertexa. Jeśli chcesz za pomocą skalowania w tym wypadku wystarczy że zaznaczysz vertexy i wpiszesz komendę mela: scale -r 1 0 1 . Po naszemu o Mayi raczej nic nie znajdziesz. Sory że tak chaotycznie napisałem ale się spieszę, jakby co to napiszę dokładniej później. Mały update: Co do problemu z tutem to chyba najprościej będzie skasować face'y trzonka i zbudować go od nowa (za pomocą Extrude edge i merge vertices). Możesz też przerobić tutorial od początku, bo z tego co pamiętam to jest bardzo krótki. :)
-
After Effects jakość dźwięku
Dzięki wielkie za pomoc :) . Nie jestem zbytnio biegły w obróbce dźwięku, a twój post bardzo mi pomógł. Chodziło o natężenie ścieżek, jak je zmniejszyłem (-6dB) w obu ścieżkach trzaski znikły.
-
Zliczanie Poly
Display > Heads Up Display > Poly Count.
-
After Effects jakość dźwięku
Mam problem z dźwiękiem eksportowanym z After Effects. W miejscach nakładania się dwóch ścieżek występują trzaski. Nie znam przyczyny tego problemu, bo kiedy odsłuchuję ścieżkę dźwiękową za pomocą audio preview wszystko jest ok. Dopiero po wyeksportowaniu dźwięku z programu słychać, że jest nie tak. Dotychczas z tego powodu składałem ścieżkę dźwiękową w Audacity i tam było w porządku. Jednak wykorzystanie adoba jest wygodniejsze bo jednocześnie widzę obraz i wiem dokładnie gdzie wstawić dźwięk. Może miał ktoś podobny problem i jest w stanie mi pomóc?
-
rendering w Adobe Premiere Pro
Zdaje się że można w Premiere od razu spakowac film Xvidem. W Export Movie Settings > Video > Grupa Video > Compressor mozna wybrać kodek. Trzeba wcześniej ustawić w General > File Type na Microsoft AVI. Nie bawiłem się tym jeszcze, bo aktualnie robię co innego, ale jak znajdę chwilę czasu to sprawdzę jak wychodzi. Jak nigdy nie kompresowałeś filmu Xvidem to radzę wpierw przeczytać jakiś artykuł na ten temat. Np. ten: http://www.divx-digest.com/articles/xvid_setup.html .