Skocz do zawartości

mathix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mathix

  1. mathix odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Eksportujesz model w całości i malujesz po nim z reflection. W Edit Mode, wciskasz X,Y albo Z (zależnie od osi symetrii). Wyeksportuj sobie model na niskim poziomie sds (bez mesh smootha (z tego co sie orientuje w maxie robisz), chyba że dodawałeś detale na którymś z wyższych poziomów), później ctrl+d dla subdivide i D albo Shift+D dla przełączania między poziomami. Ostatniego pytania nie kumam.
  2. mathix odpowiedział daymon → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Mapka hdri na sferę udającą niebo, czy jak tam się to robi w maxie, powinna załatwić sprawę odbić.
  3. mathix odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zmienną środowiskową, taki duży chłopiec powinien wiedzieć co to takiego :). Albo po prostu wklej na chama pliki do majskiego katalogu z plugami.
  4. mathix odpowiedział fishfinger → na odpowiedź w temacie → Maya
    Albo mentalowski contour shader.
  5. mathix odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Heh mam wrażenie, że jak ja modelowałem glocka to użyłem jako referkę we viewporcie tego samego zdjęcia, którego ty użyłeś jako tekstury. :P
  6. mathix odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Chociaż Brazill ostatnio w miejscu stoi podobno. W sumie to już jest ładny zestaw do wszystkiego: Produkcyjne: MR i RM, Vizkowe:V-ray, M~R.
  7. mathix odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Tu jest trochę: http://www.bsg-dornier.de/schiessen/index.html?/schiessen/filme/filme.htm Będziesz dodawał wystrzały do jakiegoś filmu czy to do animacji?
  8. mathix odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W sumie to fajne tylko te tuty z Aliasa, bo reszta od dawna jest ogólniedostępna w necie.
  9. Pewnie poślą, mi posłali Visual Studio 2005 beta 2 za free. Z tym że ta beta Visty jest na bank ograniczona czasowo (tak ja moje vs 05 b2).
  10. mathix odpowiedział ATG → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zapętlić możesz też z ręki w PSie. Filtr Offset z wrap around i smuge, clone, brush tool. Nie wiem co masz na myśli przez światło słońca, ale flary i speculary można wymalować.
  11. mathix odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Nie wiem jak to wygląda w siódemce, ale poczytaj sobie w helpie o efektach z grupy Keying (szczególnie Color Key). Jeśli tło jest niejednolite to polegaj na kluczowaniu tylko w miejscach gdzie są kontury postaci, resztę wywal maską.
  12. mathix odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Załącz gdzieś scenę Rascal to może zrobimy jakies porównanie mental vs v-ray. Co do fluidów to spodziewam się, że jeszcze długo ich nie zobaczymy, mam nadzieję jednak, że szybko opracują futro. Tak swoją drogą to jak wygląda praca z Mayką i Maxem? V-ray czyta bezpośrednio pliki scen, czy jest jakiś plugin, który eksportuje scenę do formatu v-raya (tak jak w mentalu i rendermanie)?
  13. mathix dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Czy jest jakiś sposób, aby mając dwa obiekty podłączyć do jednego, shape node'a z drugiego? Mój problem wygląda tak, że mam na scenie sporo takich samych obiektów, które nie są instancjami (korzystają z innych mimo, że identycznych shape node'ów). Chciałbym teraz popodmieniać sobie shape nody obiektów na shape noda wybranego obiektu. Robił ktoś coś takiego chociaż z dwoma obiektami? Postanowiłem, że najpierw się spytam, a później spędzę godziny na przebijaniu się przez dokumentację MEL-a, a nuż ktoś wie. :)
  14. mathix odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wyrenderuj sobie passa z wektorami ruchów w mentalu i dodaj motion blura w postprodukcji. Trochę naokoło, ale powinno działać :).
  15. mathix odpowiedział wisser → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Poly jest ok. Nie wiem jak jest teraz ale max nie miał za dobrych nurbsów nigdy.
  16. mathix odpowiedział wisser → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Aktualnie najlepszy serial s-f. (Można też zaryzykować stwierdzenie, że najlepszy ever. :) ) http://www.scifi.com/battlestar/ Co do modelu to kabina brzydko połączona z kadłubem, i trochę zrypany dziób. Robiłeś z jakichś blueprintów czy ze screenów? Jeśli z blueprintów to to jest wersja z pierwszego czy drugiego serialu? Jeśli z drugiego to koniecznie zapodaj schematy.
  17. mathix dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Wie może ktoś jak wyeksportować kamerę (wraz z ruchem) ze sceny w Vue do Mayi (albo do jakiegoś bardziej ogólnego formatu np. obj)? Czy jedyną możliwością na zrobienie tego jest użycie xStreama?
  18. mathix odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki :). Ja kocham .NET jak mam coś w nim pisać, ale już trochę mniej jak ktoś każe mi używać napisanego w nim programu.
  19. mathix odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Thx za newsa. Hehe dalej z superwolnym intefejsem napisanym w .NET ?
  20. mathix odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No malowanie Eco Systemów i pdobno zwiększona szybkość renderingu o 130% wyglądają całkiem fajnie.
  21. mathix odpowiedział erwin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No teraz będzie trzeba jak zwykle czekać, aż wszystkie fajne pluginy zostaną przekompilowane pod 8.0.
  22. mathix odpowiedział erwin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mintrill thx, za info. Ja bym chciał, żeby wreszcie wprowadzili kolorowanie kodu i poprawili edytor, żeby wyglądał na coś w stylu Mel Studio.
  23. mathix odpowiedział erwin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Prawdopodbnie tak jest. Nie wiem jak to dokładnie wygląda, ale mało prawdopodobne, że wymienialiby programistów w projekcie, kiedy razem z Aliasem kupili całkiem niezłych. Za kilka latek pewnie Autodesk porzuci i Mayę i Maxa (może będą wyprzedawać licencje tak tanio, jak Apple shake'a :) ), aby wziąć się za ów nowy rewolucyjny program graficzny. W sumie jest to raczej słuszne rozwiązanie, bo oba softy, żyją już dość długo i ich arichitektura jest troche podstarzała. Dlatego, żeby zrobić coś lepszego trzeba będzie zacząć od zera.
  24. mathix odpowiedział chmielak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No tak się składa, że Brazil (fajowy renderer) jest wyłącznie pod 3ds maxa. Więc tak czy inaczej zrobisz to wyłącznie w 3ds maxie. Ten sam efekt możesz uzyskać w Mental Rayu, włączając Fingal Gathering i dając materiał z dużą jasnością (powyżej 1 w value).
  25. mathix odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi się nigdy maxowe tworzenie brył zbytnio nie podobało. Wygodniej mi się nadaje rozmiary manipulatorami, jak za pomocą tego jednego narzędzia. Chociaż to w sumie kwestia gustu, więc opcja powinna być wyłączana. A dziwi mnie, że cicho o Mental mill. Miałem nadzieję, że będzie coś więcej wiadomo na Siggraphie. Tak swoją drogą to mental images mocno walczą z Pixarem, teraz ma dojść SL do mentala, więc wszystko ciekawie się zapowiada.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności