Skocz do zawartości

mathix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mathix

  1. mathix odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Eksportujesz model w całości i malujesz po nim z reflection. W Edit Mode, wciskasz X,Y albo Z (zależnie od osi symetrii). Wyeksportuj sobie model na niskim poziomie sds (bez mesh smootha (z tego co sie orientuje w maxie robisz), chyba że dodawałeś detale na którymś z wyższych poziomów), później ctrl+d dla subdivide i D albo Shift+D dla przełączania między poziomami. Ostatniego pytania nie kumam.
  2. mathix odpowiedział daymon → na temat → V-Ray
    Mapka hdri na sferę udającą niebo, czy jak tam się to robi w maxie, powinna załatwić sprawę odbić.
  3. mathix odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    Zmienną środowiskową, taki duży chłopiec powinien wiedzieć co to takiego :). Albo po prostu wklej na chama pliki do majskiego katalogu z plugami.
  4. mathix odpowiedział fishfinger → na temat → Maya
    Albo mentalowski contour shader.
  5. Heh mam wrażenie, że jak ja modelowałem glocka to użyłem jako referkę we viewporcie tego samego zdjęcia, którego ty użyłeś jako tekstury. :P
  6. mathix odpowiedział Rascal → na temat → Maya
    Chociaż Brazill ostatnio w miejscu stoi podobno. W sumie to już jest ładny zestaw do wszystkiego: Produkcyjne: MR i RM, Vizkowe:V-ray, M~R.
  7. mathix odpowiedział Bubu → na temat → Referencje
    Tu jest trochę: http://www.bsg-dornier.de/schiessen/index.html?/schiessen/filme/filme.htm Będziesz dodawał wystrzały do jakiegoś filmu czy to do animacji?
  8. W sumie to fajne tylko te tuty z Aliasa, bo reszta od dawna jest ogólniedostępna w necie.
  9. Pewnie poślą, mi posłali Visual Studio 2005 beta 2 za free. Z tym że ta beta Visty jest na bank ograniczona czasowo (tak ja moje vs 05 b2).
  10. mathix odpowiedział ATG → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Zapętlić możesz też z ręki w PSie. Filtr Offset z wrap around i smuge, clone, brush tool. Nie wiem co masz na myśli przez światło słońca, ale flary i speculary można wymalować.
  11. mathix odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Nie wiem jak to wygląda w siódemce, ale poczytaj sobie w helpie o efektach z grupy Keying (szczególnie Color Key). Jeśli tło jest niejednolite to polegaj na kluczowaniu tylko w miejscach gdzie są kontury postaci, resztę wywal maską.
  12. Załącz gdzieś scenę Rascal to może zrobimy jakies porównanie mental vs v-ray. Co do fluidów to spodziewam się, że jeszcze długo ich nie zobaczymy, mam nadzieję jednak, że szybko opracują futro. Tak swoją drogą to jak wygląda praca z Mayką i Maxem? V-ray czyta bezpośrednio pliki scen, czy jest jakiś plugin, który eksportuje scenę do formatu v-raya (tak jak w mentalu i rendermanie)?
  13. mathix dodał temat → w Maya
    Czy jest jakiś sposób, aby mając dwa obiekty podłączyć do jednego, shape node'a z drugiego? Mój problem wygląda tak, że mam na scenie sporo takich samych obiektów, które nie są instancjami (korzystają z innych mimo, że identycznych shape node'ów). Chciałbym teraz popodmieniać sobie shape nody obiektów na shape noda wybranego obiektu. Robił ktoś coś takiego chociaż z dwoma obiektami? Postanowiłem, że najpierw się spytam, a później spędzę godziny na przebijaniu się przez dokumentację MEL-a, a nuż ktoś wie. :)
  14. Wyrenderuj sobie passa z wektorami ruchów w mentalu i dodaj motion blura w postprodukcji. Trochę naokoło, ale powinno działać :).
  15. Poly jest ok. Nie wiem jak jest teraz ale max nie miał za dobrych nurbsów nigdy.
  16. Aktualnie najlepszy serial s-f. (Można też zaryzykować stwierdzenie, że najlepszy ever. :) ) http://www.scifi.com/battlestar/ Co do modelu to kabina brzydko połączona z kadłubem, i trochę zrypany dziób. Robiłeś z jakichś blueprintów czy ze screenów? Jeśli z blueprintów to to jest wersja z pierwszego czy drugiego serialu? Jeśli z drugiego to koniecznie zapodaj schematy.
  17. Wie może ktoś jak wyeksportować kamerę (wraz z ruchem) ze sceny w Vue do Mayi (albo do jakiegoś bardziej ogólnego formatu np. obj)? Czy jedyną możliwością na zrobienie tego jest użycie xStreama?
  18. mathix odpowiedział naeq → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki :). Ja kocham .NET jak mam coś w nim pisać, ale już trochę mniej jak ktoś każe mi używać napisanego w nim programu.
  19. mathix odpowiedział naeq → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Thx za newsa. Hehe dalej z superwolnym intefejsem napisanym w .NET ?
  20. mathix odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
    No malowanie Eco Systemów i pdobno zwiększona szybkość renderingu o 130% wyglądają całkiem fajnie.
  21. mathix odpowiedział erwin → na temat → Aktualności (mam newsa)
    No teraz będzie trzeba jak zwykle czekać, aż wszystkie fajne pluginy zostaną przekompilowane pod 8.0.
  22. mathix odpowiedział erwin → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Mintrill thx, za info. Ja bym chciał, żeby wreszcie wprowadzili kolorowanie kodu i poprawili edytor, żeby wyglądał na coś w stylu Mel Studio.
  23. mathix odpowiedział erwin → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Prawdopodbnie tak jest. Nie wiem jak to dokładnie wygląda, ale mało prawdopodobne, że wymienialiby programistów w projekcie, kiedy razem z Aliasem kupili całkiem niezłych. Za kilka latek pewnie Autodesk porzuci i Mayę i Maxa (może będą wyprzedawać licencje tak tanio, jak Apple shake'a :) ), aby wziąć się za ów nowy rewolucyjny program graficzny. W sumie jest to raczej słuszne rozwiązanie, bo oba softy, żyją już dość długo i ich arichitektura jest troche podstarzała. Dlatego, żeby zrobić coś lepszego trzeba będzie zacząć od zera.
  24. No tak się składa, że Brazil (fajowy renderer) jest wyłącznie pod 3ds maxa. Więc tak czy inaczej zrobisz to wyłącznie w 3ds maxie. Ten sam efekt możesz uzyskać w Mental Rayu, włączając Fingal Gathering i dając materiał z dużą jasnością (powyżej 1 w value).
  25. Mi się nigdy maxowe tworzenie brył zbytnio nie podobało. Wygodniej mi się nadaje rozmiary manipulatorami, jak za pomocą tego jednego narzędzia. Chociaż to w sumie kwestia gustu, więc opcja powinna być wyłączana. A dziwi mnie, że cicho o Mental mill. Miałem nadzieję, że będzie coś więcej wiadomo na Siggraphie. Tak swoją drogą to mental images mocno walczą z Pixarem, teraz ma dojść SL do mentala, więc wszystko ciekawie się zapowiada.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności